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    Epic Games:下一代主机将攻克“恐怖谷”难题

    当技术的难题被攻克,我们应该把目光投向哪儿呢?  近日,Epic Games 首席技术官 Kim Libreri 在一次采访中谈到了“恐怖谷理论”,他认为,下一代主机能够攻克这个长期存在的问题。  (下一代主机)肯定会更好。就现在来说,当我们制作一个游戏 Demo。如果我们需要让它以60帧每秒或者以 VR 帧率来运行,我们得使用非常厉害的显卡来渲染所有的毛发。但是假如说,当制作组不再需要为游戏中的角色毛发单独建模,那这个 Demo 就可以轻易地在现在的 PlayStation 或者 Xbox 上运行。当我们把目光投向下一代主机,我觉得电子游戏中面临的“恐怖谷理论”问题能被克服。   当技术的难题都被克服且普及后,能否讲述一个好的故事,并让角色深入进入到故事当中,做有趣的事情,就变得更加重要。  “恐怖谷理论”首次由日本机器人专家 Masahiro Mori 提出。他认为当机器人与人类相似程度超过一定程度时,会自然地引起人类的反感。提出后,此理论被运用到了数个不同的领域当中,其中包括三维实时计算机图形学。  针对这个问题,Kim 提到了 Epic 工作室近日在 GDC 2018上一段名为 “Siren” 的演示,以及虚幻引擎最新的4.20版本。他认为同样的技术在未来的几年内能够普及。视频地址  几乎所有(虚幻引擎的)游戏中的虚拟人物都借鉴了 Siren 的某些技术。我们将 Siren 的皮肤渲染项目打包到了虚幻引擎4.20版本中。有一些消息我现在还不能透露。不过,(我们的)面部动画和建模的技术人员们正在不断突破。我相信在未来的一年内,大家能看见一些很令人激动的东西。其实不止我们在尝试攻克皮肤渲染的难题,有很多人也在自己努力,其中有一些真的很棒,但我现在还不能展示。  Siren 的一些视频截图:来源:WccfTech
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《美丽水世界》开发者利用PS5技术将游戏体积压缩了70%
    游戏资讯

    《美丽水世界》开发者利用PS5技术将游戏体积压缩了70%

    黑科技典范了。   索尼曾于 4 月 30 日举办了 State of play 发布会,其中介绍了独立游戏《美丽水世界》(民间译名《深海迷航》)的续作游戏《美丽水世界 零度之下》 (Subnautica: Below Zero)将于 5 月 14 日登陆 PS5 平台,据外媒 Twisted Voxel 介绍,本作 PS5 版体积被压缩到 PS4 版的 30% 左右。  《美丽水世界 零度之下》PS4 版有着 14 GB 体积,而 PS5 版被降到了仅 3.5 GB,因为由于 PS5 的超高速 SSD,更加高速的数据传输技术变为了现实,《美丽水世界》的开发团队 Unknown Worlds 便充分对其加以利用。事实上索尼早在介绍 PS5 的高速 SSD 性能时就介绍过游戏存储体积的压缩功能,令人不禁期待未来有更多的游戏厂商熟悉这项技术,在游戏体积一定的情况下带来更好的画面表现和更多的游戏内容。来源:gamesradar
    猪猪游戏 2022-07-12