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天朝子民课金实力世界第四 第一自然是……
根据美国调查机构EEDAR公布的最新报告,2015年全球手机游戏市场规模达到250亿美元,玩家数量达到15亿。论规模,北美位居第一、日本位居第二,中国位居第三,但要论人均手游消费…… 根据美国调查机构EEDAR公布的最新报告,2015年全球手机游戏市场规模达到250亿美元,玩家数量达到15亿。 该报告显示,北美以54.1亿美元市场规模位居第一、日本位居第二(51.6亿美元)、中国位居第三(50.1亿美元),韩国位居第四(13.7亿美元)。 而计算到每月手游消费,日本玩家以每月人均24.06美元位居榜首,以下依次为韩国玩家(人均12.83/每月),北美玩家(人均6.61/每月),中国玩家(人均2.88/每月)。 需要强调的是,日本手游玩家的数量为4580万,约中国玩家数量的八分之一,北美玩家数量的三分之一。 想要手游市场大,全靠课金做得好(误)。 手游市场规模排名的前四个国家中:手游玩家的平均年龄都在35岁左右;关于性别分布,北美的女性玩家比男性多10%,其他三国都是男性玩家居多;关于操作系统,日本使用IOS和安卓的玩家数量持平,其他三国安卓居多;关于游戏类型,日本、韩国、中国排名第一的都是解谜类,而排名第二的游戏类型,中/韩为街机类(ARCADE),日本为RPG; 此外,还有像“你喜欢在哪里玩手游”这样的问题,具体图表如下: 此前,研究小组Newzoo曾做预估,2015年游戏行业总产值将达到915亿美元,现在已经有了一份手机游戏市场的数据,不知主机游戏,PC游戏等会有怎样的成绩?