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新冠肺炎疫情之下,移动游戏受影响最小
门槛低、开发相对更简单。 最近一段时间正是各大游戏公司公布财报的日子,从财报数据中就能发现这些公司的营收或多或少都受到了疫情的影响。根据海外数据统计机构 Newzoo 最近更新的 2020 全球游戏市场调查报告,游戏行业在 2020 年的收入预计将达到 1590 亿美元,同比增长 9%,这受到了下一代主机以及疫情的影响。 受疫情影响,很多人都选择待在家中,因此各种类型游戏的游玩人数都有大幅增长,而其中移动游戏的增长量尤为明显。Newzoo 预计 2020 年移动游戏收入将达到 772 亿美元,同比增长 13%,这是因为他们发现移动游戏在「stay-at-home」期间比 PC 和主机游戏获得了更大的支持。对此 Newzoo 解释道,移动游戏的参与门槛更低,并且开发过程不那么复杂,使得游戏延期推出的可能性更低。 Newzoo 预计 2020 年将会有 26 亿移动游戏玩家,不过其中只有 38 % 会为他们的游戏消费,另外他们预测一旦疫情隔离限制解除,会出现明显的玩家群体流失情况。与此同时,Newzoo 预计主机游戏在 2020 年的收入将达到 452 亿美元,同比增长 7%,并且玩家数量将超过 7.29 亿。由于疫情可能会导致游戏的延期发售及规模缩小,主机游戏的收入将不会像移动游戏那样明显。 另外,Newzoo 预计 2020 年 PC 游戏收入将达到 369 亿美元,同比增长 5%,玩家数量将达到 13 亿。同时 Newzoo 指出 PC 平台新推出的游戏对整体市场的影响更低,因为新游戏的推出对于 PC 市场的增长很难造成影响,毕竟榜单上前几名常年都是那几款最火热的 PC 游戏。 最后,Newzoo 预测,到 2023 年底全球游戏市场将超过 2000 亿美元。来源:gameindustry -
天朝子民课金实力世界第四 第一自然是……
根据美国调查机构EEDAR公布的最新报告,2015年全球手机游戏市场规模达到250亿美元,玩家数量达到15亿。论规模,北美位居第一、日本位居第二,中国位居第三,但要论人均手游消费…… 根据美国调查机构EEDAR公布的最新报告,2015年全球手机游戏市场规模达到250亿美元,玩家数量达到15亿。 该报告显示,北美以54.1亿美元市场规模位居第一、日本位居第二(51.6亿美元)、中国位居第三(50.1亿美元),韩国位居第四(13.7亿美元)。 而计算到每月手游消费,日本玩家以每月人均24.06美元位居榜首,以下依次为韩国玩家(人均12.83/每月),北美玩家(人均6.61/每月),中国玩家(人均2.88/每月)。 需要强调的是,日本手游玩家的数量为4580万,约中国玩家数量的八分之一,北美玩家数量的三分之一。 想要手游市场大,全靠课金做得好(误)。 手游市场规模排名的前四个国家中:手游玩家的平均年龄都在35岁左右;关于性别分布,北美的女性玩家比男性多10%,其他三国都是男性玩家居多;关于操作系统,日本使用IOS和安卓的玩家数量持平,其他三国安卓居多;关于游戏类型,日本、韩国、中国排名第一的都是解谜类,而排名第二的游戏类型,中/韩为街机类(ARCADE),日本为RPG; 此外,还有像“你喜欢在哪里玩手游”这样的问题,具体图表如下: 此前,研究小组Newzoo曾做预估,2015年游戏行业总产值将达到915亿美元,现在已经有了一份手机游戏市场的数据,不知主机游戏,PC游戏等会有怎样的成绩? -
话题:你接触过哪些手机游戏?你对手游有何看法?
好游戏不分平台。 前几天,暴雪正式公开了《魔兽》题材策略手游《魔兽弧光大作战》。消息一出,立刻引起了玩家们的讨论。 就我个人而言,看完宣传片后的感觉还是比较平淡的。游戏的界面确实和《部落冲突 皇室战争》有些相仿,开发者的解释也难免有点苍白。至于这款新作到底好不好玩,还是等测试开始时再看吧。 在手游这块,我也是接触过一点的。经典的《愤怒的小鸟》《切水果》不用赘述,还有《矢量跑酷》《纪念碑谷》等佳作,我同样愿意打高分。现在的话偶尔登陆《明日方舟》收收资源,和朋友们互递一波线索。不肝任务不肝精二,活动时收波福利,玩起来还是比较惬意的。 其实我一直觉得,好游戏不分平台。手机上也有不少耐玩的创意精品,玩家能从中感受到别样的乐趣。那么,各位又接触过哪些手游?你对手游的看法如何呢?希望在评论区中看到你的观点和想法。 -
ARM:手机游戏性能会在明年追上游戏主机
移动芯片领域巨头ARM表示,手机和平板电脑的游戏性能在一年之后能够达到与Xbox One和PS4相当的水平。 移动芯片领域巨头ARM表示,手机和平板电脑的游戏性能在一年之后能够达到与Xbox One和PS4相当的水平。 最近在阿姆斯特丹举行的Casual Connect大会上,ARM的生态系统主管Nizar Romdan表示他们正在与英伟达、三星以及德州仪器进行合作开发一项技术,而这一技术能够在移动端渲染出与Xbox One以及PS4同样水平的画面效果。ARM认为这一里程碑式的技术在2017年底面世。 Romdan表示:”如今的移动设备硬件配置已经足够强劲。如果你现在又一款高端的智能手机或者平板电脑,它的性能已经能够超过Xbox 360和PS3,而且目前移动设备的性能正在急速地接近Xbox One和PS4。” Romdan强调这一性能的提升将会有利于虚拟现实(VR)技术的发展。因为相比于专业的VR硬件(Oculus Rift定价599美元且不包含其运行所需的PC),在移动端上使用VR的成本较低。Romdan认为这会导致主机玩家和PC玩家转向移动平台。 “我们认为移动VR能够带来‘硬核玩家向’移动设备的潜在可能。这一次,移动平台将会与PC和游戏主机在体验上站在同一起跑线上。虽然我们使用的是不同的技术,而且(移动端的)电池寿命会成为问题,但是它将带来同等的用户体验。这将能够完全改变移动游戏产业。” 根据SuperData的报道,VR产业将会在2016年内产生51亿美元的价值。Oculus将会在今年的3月28日向预购用户发货首批消费者版Oculus Rift。Oculus Rift售价599美元,其中还包含一个Xbox One手柄、Oculus控制器、一个感应器以及两个游戏:《星战前夜:瓦尔基里》以及《幸运传奇》。 而索尼的VR设备PS VR也会在今年推出,但其具体发售日期仍然尚未公布。而零售商GameStop的总裁Paul Raines表示PS VR可能不会在2016年上半年推出,更可能的发售时间是会在今年年底。