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《战神 诸神黄昏》总监不再是Cory Barlog
新总监叫 Eric Williams,04 年入职后作为设计师参与过后来每一代《战神》的开发。 今天凌晨的 PlayStation Showcase 2021 公开了《战神 诸神黄昏》的全新预告,在之后的开发者访谈中,Cory Barlog 确认他并没有担任本作的总监,转由他的同僚 Eric Williams 担任。 Williams 在 2004 年加入圣莫妮卡工作室,加入后作为设计师参与了后续每一代《战神》的开发,主要负责战斗部分的工作。 Williams 在访谈中透露,因为工作室总是喜欢为每个新项目带来一些变化,新作换总监也是系列传统。他还提到,Barlog 是唯一操刀过多部《战神》作品的人,而且还是担任过新老《战神》的总监,因为他确实工作能力很强。 Barlog 说,在《战神》这种级别的项目中担任总监真的「令人筋疲力尽」,因此适当让同事接力一下,对他自己的健康有好处。 而被问起不担任《战神 诸神黄昏》总监之后目前在忙些什么时,Barlog 神秘地表示「现在分享还为时过早」。来源:VGC -
《战神》新情报:奎爷施法 神界纷争
北欧的各位神,是时候跑路了。 PlayStation 最近几天时不时通过和玩家互动,来公布几张《战神》的概念设定图。昨天官方还在《战神》的官网上公布了三张新的设定图,游戏的制作人 Cory Barlog 也向玩家分享了一些游戏的新内容。 从前几天 PlayStation 官方推特的解谜活动来看,《战神》中出现的基本语言可以确定是古弗萨克文(Elder Futhark),也就是卢恩文字最古老的形式,但是北欧地区中不同的领域也可能会有自己独立的语言,所以奎托斯和阿特柔斯在游戏中可能会需要去学习,类似于《古墓丽影 崛起》中劳拉通过学习不同的语言来解读文献和石碑一样。在《战神》中对一些碑文进行翻译的话,或许可以开启游戏中一些隐藏的任务。 和历代作品一样,《战神》本次也会包含魔法的要素,不过北欧世界的魔法会和希腊神话的略有不同,这里的魔法包含语言、咒语以及符文等等。符文连接着角色与这个世界的魔法能量,角色可以通过“镶嵌”符文来使用魔法,比如阿特柔斯胳膊上的刺青。游戏中奎托斯还会通过开启一个魔法道具,来让阿特柔斯回忆起他的母亲曾讲过的故事。 北欧众神和希腊众神比起来也有明显的不同。希腊的神更像是一群政治家,“操纵”人民去做神想干的事,而这帮北欧神仙则更加直接。在北欧神话的世界中包含三大神系,分别是阿萨神族、华纳神族以及巨人族。阿萨神族的人包括奥丁、托尔、提尔等等,华纳神族的成员则有弗雷、古尔薇格、克瓦希尔等等,巨人族的主要成员则有伊米尔、蒂阿兹等等。阿萨神族时刻准备战斗,但又经常是处于醉酒状态;华纳神族则是保持着大自然的平衡,并维系着魔法的流动;巨人族则是创造天地奇迹之物的古老种族,不过他们在最后被卷进了阿萨神族和华纳神族的战争之中。 《战神》预计将于2018年发售,真想看看这帮北欧神会和奎爷擦出怎样的火花。 -
《战神》新概念图公布 北欧世界暗藏杀机
洛基出场应该是没跑了…… PlayStation 昨日在推特上举办了一个有关《战神》新作的猜谜小活动,奖励就是全新的《战神》艺术设定图,谜题是这样的: 不久之后就有玩家解开了谜题,答案为“Höðr’s Wicked Bite”(霍德尔的邪恶之咬),随后 PlayStation 公布了四张《战神》的全新概念艺术设定图。 由于第二张图中的敌人和《权力的游戏》中的异鬼有点像,不少玩家在推特下面 YY 起奎托斯大战夜王的剧情,毕竟北欧的 Winter is Coming,too。 《战神》将于2018年登陆 PS4 平台,有关游戏的部分剧情分析可以点击【从《战神》的新预告片中,能看出哪些信息?】 在北欧神话中,霍德尔和光明之神巴德尔是一对孪生兄弟。霍德尔是个盲人,掌管黑暗。邪神洛基将槲寄生树枝交给霍德尔,并让他攻击巴德尔,导致了巴德尔的死亡。巴德尔死后,奥丁和女巨人琳达(Rind)的孩子瓦利(Vali)用弓箭射杀了霍德尔,为巴德尔报仇。 很神秘,至少我现在还不知道这个“邪恶之咬”是什么意思……来源:Dualshockers