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《战神》收藏家版内容泄露 死亡女神海拉或将出场?
可怜的北欧众神,要被奎爷屠个遍了。 近日一德国零售商 Spielegrotte 上架一个标记为《战神》新作的收藏家版的销售页面,显示游戏将在2018年1月15日登陆 PS4 平台。 这份《战神》收藏家版包含:游戏本体奎托斯和儿子阿特柔斯与海拉士兵战斗雕像(9英寸)阿特琉斯雕刻的两个小玩具模型(出现在去年的演示最开始阿特柔斯拿着的)铁盒限量印刷制品布质的游戏地图游戏原声限定 PS4 动态主题游戏中使用的三个盾牌的同捆包阿特柔斯雕刻的玩具 有趣的是,我们看到了死亡女神海拉的名字,这或许代表海拉可能成为游戏的重要 BOSS 之一。电影《雷神3》中,死亡女神海拉也将出场。 Spielegrotte 虽然给出游戏发售日期为2018年1月15日,但这更近似一个模糊日期。这家德国零售商之前曾提前透露《女子高中生 僵尸猎人》登陆欧美的消息,并在官方公布前透露出《血源 噩梦版》的传闻。如果该零售商给出的《战神》新作内容属实的话,恐怕离官方给出准确发售日期也不远了。 《战神》新作最早于2016年 E3 上公布,本作的背景将基于北欧神话,主角奎托斯也更显苍老,游戏详情具体是怎样的,让我们一起期待官方公布吧。via:gematsu -
虽然基于北欧神话,但新《战神》中并不会有维京人出现
本作的总监表示今次的故事的发生时期将会远早于第一代维京人出现之前。 关于《战神》新作的消息这会儿我们还知之甚少,除了知道本作的背景将基于北欧神话之外,关于剧情和细节都还有无数疑问。不过,至少现在我们又得到了一个消息:这代《战神》的故事将发生在第一代维京人之前。 不久前,一位好奇的玩家在推特上向《战神》总监Cory Barlog提问:Ragnar lothbrok和Bjorn是否会作为标志性的维京人(他们都在的电视剧《维京传奇》中登场过)出现在游戏中?而Barlog对此的回答是:“我们的故事要远早于第一代维京人。” 针对另一位粉丝觉得前几代《战神》过于血腥暴力的问题,Barlog则表示,他认为任何有助于塑造世界、故事的东西都应该保留,而且他也并不觉得《战神》有多么暴力,只是故事发生在一个暴力的时期罢了。 至于关于新《战神》的更多消息,我们就只能等索尼在不久后的E3上公布了,奎爷是要拳打洛基?还是手撕托尔?让我们一起期待吧。来源:Playstation Lifestyle -
《战神》总监谈E3 2016演示:不一样的奎托斯
奎爷还是那个奎爷,但这次不只是上天入地了。 今年E3索尼的开场可谓气势恢宏,还记得奎托斯从黑暗中现身那一瞬间,观众们欢呼雀跃,他们知道,《战神》系列的新作即将到来。但来的却不是《战神4》,而是《战神》,这次是一个新的开始。 故事背景设定在北欧神话,奎托斯有了个儿子,这儿子显然不是个神。演示视频里奎托斯教导儿子打猎,过程中他努力克制自己暴躁的脾气表现的足够耐心。孩子的存在让这个曾经在前作中嗜血无数的男人变得带了些人情味,父亲深沉的声音和儿子的稚嫩尖锐形成了鲜明的对比。 这一系列的改变都来自 Santa Monica 工作室的创意总监和《战神》游戏总监 Cory Barlog,目前他接受VentureBeat 的采访谈了谈《战神》新作。▲本作的总监Cory Barlog Barlog 表示本作虽然确实是双主角,但也只是奎托斯的另一个故事,玩家主要还是操作奎托斯,他们努力让对于小孩的操作足够简单,不让玩家有“我只想玩奎爷不想玩这个小孩”的想法。 他认为《战神》游戏的精髓主要还是在于它是一个冒险游戏,这个游戏是关于探索、解谜、互动战斗和角色发展最终走向一条真正的冒险之路的。因此尽管做出了很大改动但万变不离其宗,这款游戏绝对能配得上《战神》的名号。奎托斯的过去塑造了这个角色,而这次新的开始就像电影《不可饶恕》里的克林特·伊斯特伍德,或漫威漫画里的暮狼罗根。这不禁让人想起这个问题“我们的孩子究竟有多了解我们”,在孩子面前我们戴着面具以呵护他们的成长。奎托斯虽然凶恶残暴,但他成为这样的人也是有理由的。 游戏中也会有奎托斯以自己的方式对儿子进行道德教育的部分,Barlog表示他们的意图是展现奎托斯作为父亲各种方面的责任,这虽然不是游戏中必须要有的系统,但是是他们想要讲述的故事里必须有的一环。 而他们故意没有在标题后面放上个4是因为现在故事从希腊来到了北欧,从公元前来到了公元时期,游戏从时间上来看是重置了。奎托斯和整个制作团队都已经重塑,他们已经从新的起点重新开始,如果写个《战神4》就只是简简单单的一个续作而已了。 在E3上面我们看到看到的演示是游戏的开头,不过演示发生的好几个事件相对于正式游戏是特别加入的。他们希望这段演示能够带来一段完整的故事,观众们可以看到孩子的成长和最后奎托斯对他的影响。而孩子的母亲在游戏故事中还有很大的篇幅,所以现在暂时什么都不会提到。 对于 Barlog 来说,人类要改变是非常困难的,有了孩子,特别是希望孩子身上有多少自己的影子,就能成为自身改变的动机。奎托斯命途多舛,他杀了自己之前的所有家人,他以为自己将在世上永远茕茕孑立。他希望可以打破这个循环,有一个不怕自己也不会杀死自己的儿子,甚至不要做一个神。他希望永远不用告诉这个孩子自己的过去,这样这个孩子或许就不会成为神,希望孩子也没有遗传到那些成为神的基因。因为他相信神格是一种病,让他做违背自己意愿的事,作为一个半神他无法控制自己的愤怒,他就像班纳博士没办法控制变身后的浩克。 演示视频中我们所看到斧子和弓也只是暂时的替代品,可以看到斧子上的线条,实际上玩家可以根据自己的想法对奎托斯的装备进行改造。之后说不定还会有别的武器出现。 对于固定视角的改变 Barlog 表示是在负责视角的制作人的坚持下而进行修改的,起初他觉得可能之后还是会修改成前作那样远景的视角,每天都要求和制作人商量修改。但这位制作人对现有的敌人进行了视角测试,还制作了战斗小样仔细研究,虽然还没有解决所有的问题,但他很自信能够冒险去进行本次修改。在开发的初始阶段,Barlog认为新的视角感觉就像一只跟着奎托斯行走的小鸭子的视角,不过他承认这种像电影般长镜头很美,他热爱电影,而做游戏能够创造比电影多很多令人难以想象的内容。 在战斗中小孩是会自己动的,他会自己在战场周围机动走位,也会根据玩家操作加入战斗。在大规模战斗中如果使用奎托斯攻击其中一个重要的敌人,小孩会辅助清理小怪。 游戏中的怒气值设定更多是关于奎托斯体内的怪物,奎托斯可以在想放它出来的时候把它放出来,但这之中的具体内涵,奎托斯是否可以控制自己的脾气等现在还不能详谈。 奎托斯使用的斧子也是有一段和他们这个家庭、和游戏中其他任务相关的渊源的,它是本作中很重要的道具。Barlog 谈到他们改变了武器,是因为他们意识到如果使用旧武器,即便是换了操作方式,玩家们还是会去尝试以前的使用方法。他们想要的是一个全新的游戏而不是每个人都不断地努力回到旧作的感觉。 Barlog 说很有意思的一点是在很多古冰岛有关神话传说的文学作品中,北欧神话的奥丁和罗马神话中的战神马尔斯有所关联。既然已经有了这些联系,对于《战神》新作来说就是天然的纽带。现在奎托斯是游戏中仅有的希腊元素,他是一个来自陌生土地的异乡人,将和玩家一起探索北欧的新世界。 -
《战神2》总监:做游戏很爽,但也很令人心碎
很遗憾,圣莫妮卡工作室并没有在12月6日凌晨的PSX上公布《战神》新作,《战神2》总监Cory Barlog在回应媒体时也没有做过多的解释,他只是说:做游戏很爽,但也很令人心碎 很遗憾,圣莫妮卡工作室并没有在12月6日凌晨的PSX上公布新作,《战神2》总监Cory Barlog在回应媒体时也没有做过多的解释,他只是说:做游戏很爽,但也很令人心碎。我前几天看到了《文明》里面的一条引言,有人把它贴到了我的墙上,上面写着:“玩游戏是一系列有趣的抉择,而制作游戏则是一系列令人心碎的妥协。”我觉得这句话说得很棒,因为事实正是如此。制作游戏真的是件非常非常美妙的事情,但这个过程也同样会令人心碎。那是因为当你开始制作一个游戏好几年后,很多时候你会忘记自己真正想做的,而且你手下又有很多各有所长的员工,他们都想为游戏出谋献策,想把游戏做得更好……斟酌哪些点子适合用在哪里,有时候感觉就像是在伤害一只小猫。 Cory Barlog在《战神1》中担任首席动画师,在《战神2》中担任总监(Director),并担任了8个月的《战神3》总监。在一度离开圣莫妮卡工作室之后,Cory Barlog又回来了。此前圣莫妮卡已宣称Cory Barlog正在开发《战神》新作,但之后很快有删除了这条信息。其中反复,可能也反应了《战神》新作开发的困难。▲圣莫妮卡工作室当初的推特消息,后被删除,以上是DualShockers截图 我们现在并不能知道《战神》新作的情况,但从Cory Barlog的话中也能感受到,开发游戏对于很多人来说可能是梦寐以求的工作,但其实这绝对不是一件容易的事情,而需要做出艰难的取舍只是其中的冰山一角而已。 -
圣莫妮卡的“跳舞预告”指的是这款游戏
并不是奎爷跳芭蕾舞。 记得圣莫妮卡工作室在推特放出的“舞蹈”游戏么? 它的名字叫《边界》(暂译,BOUND),并公开了第一个预告。 这款游戏由波兰工作室Plastic开发。该工作室制作过PS3下载作品《曼陀罗》和《Linger in Shadows》,这两个作品都不算游戏,而是互动Demo。 《边界》是一款平台动作游戏,制作组表示这款游戏为“渴望在游戏中专注于叙事并体验成人化的故事的玩家”制作,圣莫妮卡工作室协助开发。《边界》预告