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包含标签:战神 诸神黄昏 的文章
  • 索尼收购《战神 诸神黄昏》外部支援工作室
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    索尼收购《战神 诸神黄昏》外部支援工作室

    双方已经合作多年,现在是一家人了。  索尼收购了总部位于西雅图的开发商 Valkyrie Entertainment,PlayStation 第一方工作室阵容再次扩大。  PlayStation 工作室群负责人赫尔斯特(Hermen Hulst)在社交媒体公布了这一消息。他表示,该工作室「将为 PlayStation 工作室群的关键作品系列作出宝贵贡献」。  Valkyrie Entertainment 成立于 2002 年,以往主要作为支援工作室参与游戏开发,已经和索尼合作多年。该工作室曾支援 Sucker Punch 开发《声名狼藉2》、支援圣莫妮卡工作室开发《战神》(2018)。目前,他们正参与《战神 诸神黄昏》的开发。  除了 PlayStation,该工作室也为其它 3A 级厂商提供过开发支援,比如微软的前 5 作《极限竞速》和《光环 无限》、华纳兄弟互娱的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》《不义联盟》以及《中土世界:战争之影》。  今年以来,索尼已经先后收购了 Housemarque、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite、Fabrik Games 几家工作室,以及 Evo 格斗大赛。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《战神 诸神黄昏》PS5版画面模式选项公开
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    《战神 诸神黄昏》PS5版画面模式选项公开

    意料之中。 根据日媒报道,《战神 诸神黄昏》PS5版将有两种画面模式,分别为原生4K+目标30帧/秒和拉伸4K+目标60帧/秒。游戏将会在11月9日发售,登陆PS4/PS5平台。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 看完《战神 诸神黄昏》预告,我等不及与你分享这些细节
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    看完《战神 诸神黄昏》预告,我等不及与你分享这些细节

    分析时间到!   《战神 诸神黄昏》的正式预告终于在本次 PlayStation Showcase 上露面!作为与 2018 年推出的《战神》关系紧密的续作,「诸神黄昏」的剧情自然引发玩家的关注,这次公布的全新预告中,也确实有些令人在意的地方。  感谢好朋友林夫人@林波Lymm的大力协助!补充阅读每步都有伏笔!说说《战神》中那些值得注意的剧情和细节芬布尔之冬  根据官方博客的介绍,「诸神黄昏」的故事发生在前作的数年后,前作最后两人回到了森林继续生活,但芬布尔之冬提前到来,让奎托斯、阿特柔斯和弥密尔面临更严峻的生存挑战。同时诸神黄昏正在接近,所以他们不能独善其身,而是要寻找阻止诸神黄昏的方法。  阿特柔斯对于洛基这个角色在即将到来的冲突中的定位还是很在乎的,他不会在九大国度的冲突中袖手旁观,他想找到答案。但是奎托斯从与巴德尔的交手中发现,与阿萨神族有进一步的交缠就会带来更多悲剧,所以两人之间的冲突也会是续作将聚焦的重点。  预告中芙蕾雅回归,展现了她的变身术,从人变为鹰再变为人,前作中芙蕾雅也是通过变身为鹰来观察奎托斯和阿特柔斯的行踪并寻找巴德尔,由于巴德尔被奎托斯所杀,所以这一部中的芙蕾雅将变为主要反派,向奎托斯复仇。芙蕾雅可以主动攻击  前作提到过,因为战士之魂被奥丁掠走,芙蕾雅本人被奥丁下咒而无法离开米德尔加特,以及用物理或魔法伤害任何生物(所以结局是操控巨人尸体开打),而预告中芙蕾雅却能够变身后拔剑砍向奎托斯,说明她可以主动攻击,还把奎托斯的盾劈开了……  可能有以下几个理由:奥丁因为某些原因失去了压制芙蕾雅的能力;芙蕾雅把战士之魂拿回来了。  另外,前作结局后弥密尔曾提到过,芙蕾雅曾找弥密尔询问她的战士之魂被奥丁藏在了哪里,并且她可能知道阿斯加德城墙的弱点,新作中这个细节可能会有延续。雷神托尔  虽然预告中没有显露真身,但是「诸神黄昏」中另一个主要神祇反派雷神托尔的造型在官方发布的人物造型集中被公开,只是这个肥胖的造型很容易让人想到《复仇者联盟 终局之战》里的胖雷神。  不过前作中弥密尔曾提到,雷神是挺胖的……只是那些雕像被打造的过于健美,让人以为他是个帅气男子。雷神的儿子在前作被奎托斯和阿特柔斯相继杀掉,他和芙蕾雅一样带着寻仇的目的来复仇,至于是不是最终 Boss,我觉得圣莫妮卡肯定不会把最强的神这么早就公布了。寻找提尔  对于目前所处的困境,阿特柔斯认为战神提尔说不定可以帮助他们,估计游戏的一部分主线将围绕寻找提尔展开。  从前作剧情中我们可以得知,布洛克说提尔死了,但玩家基本都不相信。新作预告中弥密尔提到他可能被奥丁囚禁不能活动,毕竟提尔拥有开启传送门的能力(下面会介绍),奥丁还希望通过传送把约顿海姆和华纳海姆全都占领。最后奎托斯他们似乎真的找到了提尔,但这里的提尔手脚似乎是完整的,不像是有问题的样子(在北欧神话中,提尔曾为了囚禁恶狼芬里尔而失去了自己的右臂),他的表现也比较神秘,并没有展现出是敌是友的状态。  另外,提尔的双眼发光,和弥密尔一样。前作中有帮弥密尔找眼球的桥段,提到只有提尔和弥密尔这两人的双眼才能吸收彩虹桥的光,打开国度传送门,所以这里的提尔应该是真的。  仔细观察提尔的左臂,可以发现他左臂纹的图案不像是卢恩符文,而像埃及圣书文,考虑到提尔曾经周游列国,也去过埃及(漫画中奎托斯同样去过),手臂上纹了这个并不意外,不知在剧情中是否会起重要作用。阿特柔斯的召唤术  《战神(2018)》中阿特柔斯在后期能学会用箭射地来召唤松鼠、狼、乌鸦之类的动物灵体来攻击敌人,「诸神黄昏」预告中同样出现了类似的桥段,不过这次似乎是阿特柔斯往地上扔东西,而不是射箭来召唤动物,并且这次召唤出来的鹿能让阿特柔斯骑上去协同攻击。  至于阿特柔斯是用什么来召唤动物的,预告开场稍稍展示了一下,此时阿特柔斯手里拿了个蓝色的球,上面的符文似乎写的是「ᚺᚨᛏᛁ」,即哈提(HATI)。  哈提是北欧神话中追逐月亮的狼,其兄弟斯库尔则是追逐太阳,这两只恶狼想要吞噬日月,而当诸神黄昏降临时,他们就会成功达成目的。有记载称两只狼是恶狼芬里尔的孩子,而恶狼芬里尔则应是洛基的孩子……  鉴于《战神》中阿特柔斯即洛基的事实,估计哈提和斯库尔应该和阿特柔斯的血缘关系不会很大。前作中有着和这两只狼有关的神坛,故事和北欧神话差不多,强大的力量让日月轮转,他们就不停追逐。如果吃到了日月,诸神黄昏就会开启。值得注意的是右图的日月位于世界树之上。  对此,阿特柔斯的日记写着:  “巨狼!斯库尔追逐太阳,哈提追逐月亮。它们如果追到猎物会发生什么事?看来会引发大战,奥丁、索尔、世界之蛇…难道是…?  诸神黄昏!奥丁得知预言,干脆把它们送走,因为密米尔说他老想掌控一切。在那之前,它们是负责让太阳和月亮不断更迭交替的“日夜使者”。”  至于为什么这两只狼在游戏中似乎变成了交通工具……就等待游戏的解答了。下一页:分析继续
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《战神 诸神黄昏》《GT赛车7》将登陆PS4/PS5平台
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    《战神 诸神黄昏》《GT赛车7》将登陆PS4/PS5平台

    为了让广大的 PS4 玩家能玩到希望玩到的游戏。   PlayStation 全球工作室负责人Hermen Hulst 在今日的 PS 博客博文中透露:  为了让广大的 PS4 玩家能玩到希望玩到的游戏,《战神 诸神黄昏》(暂定名)和《GT赛车7》将同时登陆 PS4、PS5 平台。  而目前公开的 PS5 独占游戏《瑞奇与叮当 时空跳转》《Returnal》则是为了给 PS5 打造门面,所以采用独占的策略。来源:playstation blog
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《战神》总监:如果有人想关于延期发火,冲着我来,别去打扰团队
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    《战神》总监:如果有人想关于延期发火,冲着我来,别去打扰团队

    等待,并心怀希望。   《战神 诸神黄昏》(暂定名)在前不久确认延期至 2022 年,并将登陆 PS4/PS5 双平台。  由于游戏跳票,一部分极端粉丝心生不满,甚至前去骚扰圣莫尼卡工作室的编剧Alanah Pearce,辱骂对方“就是因为你入职了圣莫妮卡才导致游戏延期”。  这事传到《战神》总监 Cory Barlog 耳里,他在个人推特主动维护工作室的员工,并直言这种行为就是“扯淡(bullshit)”:  如果你想因为任何《战神》相关的东西 - 延期、登陆PS4/5、巨魔、字幕大小、女武神之王等等发火,冲着我来。  我要求的,我做的决定。  请不要去打扰团队,他们都是非常棒的人,做着很棒的工作。  Alanah Pearce 在入职圣莫妮卡工作室之前曾是 IGN 的记者,拥有不少的粉丝。但可以预见的是拥有大量粉丝的同时有时候也容易陷入非议。本次因为游戏延期,或许就给了一些人“借题发挥”的机会。 Alanah Pearce  总而言之,还是希望《战神》新作开发顺利,圣莫妮卡工作室的员工们能不受外界干扰,全力以赴将这款作品带给我们玩家。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《战神 诸神黄昏》延期至2022年发售
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    《战神 诸神黄昏》延期至2022年发售

    还算是在预期之内吧。   索尼宣布,2018 年《战神》的续作《战神 诸神黄昏》(暂定)延期至 2022 年发售。  延期理由是为了保证高质量的同时维持好团队、创意伙伴和家庭的安全和福祉。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 圣莫妮卡创意总监:《战神 诸神黄昏》不会延期,望大家耐心等待
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    圣莫妮卡创意总监:《战神 诸神黄昏》不会延期,望大家耐心等待

    不知还要等多久。   《战神》系列新作《战神 诸神黄昏》已于 2020 年公布。本作现预计在 2022 年内发售,但官方尚未公布发售日。面对焦急的玩家们,圣莫妮卡工作室创意总监 Cory Barlog 呼吁大家继续保持耐心。  今日(6 月 30 日),Cory Barlog 在社交媒体上发布了一篇动态,译文如下:  亲爱的各位玩家们,  如果事情由我决定,我会在我知道的时候分享所有信息,但这件事情不取决于我。  所以请大家耐心等待。  我保证会尽快分享相关内容。  我们正为你们制作游戏。因为你们,我们才能制作游戏。  不过我们还迎来了一个好消息。Barlog 在回复玩家评论时确认,《战神 诸神黄昏》并没有继续延期的打算。  根据知名游戏记者 Jason Schreier 的说法,索尼原本会在 6 月 30 日公布《战神 诸神黄昏》的发售日,但这项计划因故取消。对新作感兴趣的朋友,还是继续等待官宣吧。来源:Twitter/PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 【话题】你最期待今年的哪款游戏?
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    【话题】你最期待今年的哪款游戏?

    保持期望。  现在正是发财报的时候。任天堂和索尼的财报都公布了,Switch 销量达到 1.07 亿台,PS5 出货量为 1930 万台。不知道大家都买到机子没?  今年值得期待的游戏作品也不少。任天堂这边就有好几款:7 月份的《异度神剑3》;9 月份的《斯普拉遁3》,还有系列第九世代《宝可梦 朱/紫》。Switch 玩家有得玩了。  PS5 的话,《战神 诸神黄昏》计划在今年发售,此外还有《Forspoken》等第三方作品。Xbox 玩家也可以等待《星空》和《红霞岛》。  那么,各位最期待今年的哪款游戏呢?欢迎在评论区分享你的观点。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《战神 诸神黄昏》此前延期是因为“老父亲”的配音演员病了
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    《战神 诸神黄昏》此前延期是因为“老父亲”的配音演员病了

    圣莫尼卡工作室给予了他无条件的支持和爱。   《战神 诸神黄昏》最初公布时计划在 2021 年发售,但在之后确认延期至 2022 年发售。  今日恰逢《战神》(2018)获得 IGN 玩家票选出的「有史以来最棒的电子游戏」,奎托斯的配音演员Christopher Judge 发推感谢所有玩家,并透露了一件此前从未公开的事: 《战神 诸神黄昏》延期是因为自己病了。  说这件事不是任何其他人要求我的。致亲爱的粉丝们,「诸神黄昏」延期都是因为我。在 2019 年 8 月的时候,我无法走路了。为此不得不做了背部手术,换掉了两个髋关节,以及做了膝盖手术。制作组一直等到我康复。  Christopher 在推文中表示在自己生病后,圣莫尼卡工作室给予了他无条件的支持和爱。  当自己听说 Cory Barlog 不会执导「诸神黄昏」时自己一度要放弃参与续作,但 Barlog 向他担保新的总监 Eric Williams 绝对“是一头野兽”,于是他选择相信了 Barlog。  现在Christopher 的感受是 ——“ERIC WILLIAMS is a motherfuckin BEAST!!!”。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 决定在《战神 诸神黄昏》终结北欧之旅,主要是开发时间问题
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    决定在《战神 诸神黄昏》终结北欧之旅,主要是开发时间问题

    前作总监说,如果分三部搞足 15 年,这样太拖沓了。   《战神 诸神黄昏》将会是奎托斯北欧之旅的终结,这一点官方已经在早些时候提到过了。而在近日一档播客节目中,前作总监 Cory Barlog 再次聊起这件事,进一步说明了作出这个决定的理由:三部曲耗时太长了。  根据 Barlog 在采访中的说法,决定要用两部作品就结束掉这段旅程其实有好几个原因,但最重要的原因还是时间问题。  Barlog 说,2018 年那一作开发花了 5 年,尽管还不知道做完第二部要花多久,但他估计也需要跟前作几乎相当的时间,再做第三部也是如此。这么一来,一个单独的故事就需要将近 15 年的时间来叙述,这样「太拖沓了」。他还说,希望这个故事「能在自己孩子上大学之前完结」。  此外,这次采访中 Barlog 还和担任新作总监的 Eric Williams 聊起前作敌人种类太少的问题。他们承认前作敌人种类确实不够多,并证实前作中的一些敌人将会在续作中回归,其中一些会以「全新的方式」回归。
    猪猪游戏 2022-07-11