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Xbox金会员用户可参与《战争机器5》二次技术测试
非XGP或预购玩家也有机会参与到测试中啦。《战争机器5》第二次测试将于北京时间7月27日凌晨一点开始,为期三天。届时游戏的预购玩家,Xbox Game Pass订阅用户,以及Xbox Live金会员用户都可参与到本次测试当中。另外官方还希望玩家能在北京时间7月27日(本周六)早上8:30到9:30分之间上线游戏参与压力测试。 -
《战争机器》专题页面上线
2006年,《战争机器》为当时的次世代游戏设立了标杆。9年后的今天,The Coalition将用《战争机器 终极版》重新定义重制游戏。 2006年,《战争机器》为当时的次世代游戏设立了标杆。9年后的今天,The Coalition将用《战争机器 终极版》重新定义重制游戏。 人类英雄马库斯带领D小队卷土重来,与兽族势力展开终极战役。1080p/60帧的顶尖画质,完全重做的建模与动画,长达90分钟的战役模式新章节,以及全面升级的多人模式。Xbox 360的旗舰级游戏脱胎换骨,再一次为我们带来血脉贲张的战场体验。 一场关乎人类命运的战斗已经打响。此游戏支持国行及海外版Xbox one运行,并支持中文显示。 -
《战争机器》工作室公布虚幻5技术演示,XSX实时呈现
太厉害了。 《战争机器5》开发商 The Coalition Studio 在 GDC 2021 上公布了两段虚幻 5 引擎的技术演示 Demo,其演示内容均由 Xbox Series X 实施呈现。 名为“Alpha Point”的环境演示展示了虚幻 5 引擎的动态全局光照技术,该场景与工作室目前实际开发中的游戏无关;另一段演示则展示了一名静态角色模型的毛发、皮肤、服装等材质细节,用以体现虚幻 5 的虚拟微多边形几何体技术。环境演示角色演示 有传闻表示,除《战争机器》系列新作外,The Coalition Studio 还在进行一款未公布全新 IP 的开发。目前工作室正将开发工作逐步转移到虚幻 5 引擎,未来很久一段时间里都不会对外公布任何新项目和新游戏。 -
《战争机器 战术小队》主机版已经可以预载
也许发售日就快公布了。策略游戏《战争机器 战术小队》之前只发售了PC版,官方表示Xbox One版本会于今年晚些时候发售。不过目前已经有不少XGP用户发现本作的主机版已经可以预载,或许主机版的发售日不久就会公布了。 -
Steam国区《战争机器5》现已无法购买
遗憾。今日,Steam国区的《战争机器5》不再显示价格,虽然仍在Steam商店首页推荐上,但目前游戏已经无法购买,只能添加到愿望单。此前Steam国区《战争机器5》价格下调至163元,吸引了不少玩家购买。但如今仿如当年《战争机器4》Win10版国区事件重现,让人倍感遗憾。 -
《战争机器5》「逃脱」模式体验:手撕怪物+生死时速
没有弹药,就会被暴打。 微软在今年 E3 发布会上公布了《战争机器5》全新合作模式:「逃脱(Escape)」。这是一个三人合作模式,玩家扮演的角色通过某种方式潜入到了敌人的洞穴老巢并安放了毒气,而所谓的「逃脱」则是玩家们必须在毒气扩散开之前离开洞穴。进入洞穴的方式居然是被吃掉,然后在老巢被怪物吐出来,非常的粗暴 现场的试玩中提供了三个可选择角色,除了外形差别之外,他们分别拥有三种不同的终极能力,一位可以强化自己的近战攻击,附带伤害提高的闪电连锁伤害;一位是创造能够持续补充弹药的阵地;最后一位是可以在身前放出一面抵挡炮火的护盾。细心的朋友已经发现了,这三个角色的定位分别是「输出」「辅助」「坦克」。开盾之后掩护队友输出 游戏刚开始,我就感受到了这个模式的一个重要特点:弹药稀缺。 玩家出生的时候只有一把默认武器。寥寥几发子弹,所有的补给都得在战场上搜刮或者从敌人的尸体上捡,但粥少僧多,而且敌人血量也很厚,我玩的两局游戏弹药都非常吃紧。因此大多数时候能通过近战解决的最好都不要浪费子弹,而一旦开枪最好每颗都不要浪费。这就对三人之间的配合,以及终极大招的释放时间比较考验了。 值得一提的是,试玩的这张地图中途有一个安全屋,除了让玩家喘口气,上个厕所,整理补给之外,它同时也是个存档点,而且此时计时是暂停。但别看它给你这么多好处就激动,进入安全屋之后,原本第一阶段已经甩开一大截的毒气又会在离开房间瞬间刷新在身后,第一阶段抢出来的优势相当于没了,玩家们又得开始生死时速和毒气赛跑。开局一把枪,剩下全靠捡子弹再多,也打不死他们没血之后有可能会被敌人拖走,这对于救人的难度就更高了 地图上,我两场游戏都选择了同一张地图,路线和敌人配置上没有出现让人察觉到的随机性。考虑到这个模式最终是以时间作为结算成绩的,相同难度下每张地图的内容应该是完全一致的,玩的越多当然越熟练,但同样也会逐渐的腻味。因此,游戏中还提供了让玩家自己创造地图的功能,保证了游戏后续的活力。不过遗憾的是现场并没有提供这方面的试玩。 最后是角色成长方面,从游戏开始的准备页面上,我们可以看到每个角色都有多个「技能卡」,可以预想这些技能卡会给角色带来各方面的加成,并改变游戏的玩法以及逃脱的战术。而如果角色强化之后,你觉得地图有点太简单了,那游戏还提供了难度自定义选项,比如提高敌人的数量,敌人伤害翻倍类似,保证你在任何阶段都能有不同的乐趣。 角色准备画面 仅从简短的体验来说,《战争机器5》新加入的这个「逃脱」模式的确有它自己的独特魅力,玩法和系统也非常完善。可以预见自定义地图应该会为游戏增添很多意想不到的乐趣,很期待它正式上线之后粉丝们能玩出什么花样。VGtime 于洛杉矶报道 -
尽管没有亮相 但《战争机器 战术小队》仍在锐意开发中
还在做,不要慌。 在 2018 年 E3 展前发布会上,微软一口气公布了 3 款新《战争机器》游戏。而在今年的发布会上,我们或多或少看到了《战争机器5》与《战争机器 Pop!》的新内容,但《战争机器 战术小队》却不见踪影。 不过不用担心,《战争机器》制作人 Rod Fergusson 近日确认这款未能在今年 E3 发布会登台的作品并未取消。只是在去年的时候,他们想让玩家知道微软正在对《战争机器》系列“三管齐下”,但今年他们想先专注于《战争机器5》与《战争机器 Pop!》,至于《战争机器 战术小队》,之后会有新消息的。 《战争机器 战术小队》是一款回合制策略游戏,根据 2018 年揭露预告片的内容来看,本作采用了《战争机器》系列的世界架构与设定,玩家可以看到熟悉的敌人与武器,游戏玩法上则与《幽浮》类似。 -
射击新作《先驱者》公布,2020年夏季发售
外星废土杀怪物,欧美人就吃这一套。 Square Enix 在上周二(6 月 4 日)放出了一段 15 秒的神秘视频,主要目的是给新游戏《先驱者》(Outriders)进行预热。而在今天的 E3 展前发布会上,他们如期带来了这部作品的更多消息。 从官方介绍来看,本作支持 1~3 人游玩,类型为第三人称射击。玩家们需要通力合作,在一个原始、黑暗而绝望的科幻宇宙中杀出血路。游戏整体呈现出浓浓的废土风格,主角们的武器也很有朋克感,属于那种“很土的”高科技。除此之外,宣传片还展现了一些超自然的“魔法”(灵能)元素。 《先驱者》由波兰工作室 People Can Fly 开发,他们曾参与过《战争机器》和《子弹风暴》的制作,相信对 TPS 有一定的经验。本作将于 2020 年夏季发售,支持 Xbox One、PS4 和 PC 平台。 -
今日要闻:反正迟早都会重制
《FF12》重制版辟谣,《战争机器》买四送一,Konami自我灭亡之路、《街霸5》新人物公布,尽在游戏时光今日要闻。 我盼望已久的《最终幻想12 Remake》居然被辟谣了……一定是SE去把指挥家公关了……一定是这样的……没事你重制音乐干嘛啊对不对?这么说来,最近关于高清版和重制版似乎有很多话题,编辑部的小编们似乎也有话要说了,恩,在此之前,还是先看看今天又有那些重点新闻吧。辟谣:《最终幻想12》重制版是误传 日前在《最终幻想》“Distant Worlds”音乐会上,指挥家Arnie Roth曾透露说《最终幻想12 Remake》目前正在开发中。这一言论最新被Arnie Roth更正:重制的是《最终幻想12》的音乐,而不是《最终幻想12》的游戏。@天堂任狗追:游戏不重制,重制音乐干啥? 明显是说漏嘴了,等官方正式公布。 ps:连音乐都重制,游戏应该也会做些改动,如果能把松野也请回来补完整个游戏,那本人至少再买两张正版,玩一张收藏一张@超绝可爱三段变形海白菜:我先去杀两个人压压惊@Malas_火纹if绝赞进行中: 据说当时现场的观众听到原话都是说游戏,这个澄清很有可能是被SE查水表后的结果@荀怜纸灰机:反正迟早都会重制《战争机器:终极版》买一送四大福利 微软宣布,所有在2015年12月31日前游玩过《战争机器:终极版》在线模式的玩家,都可以免费获得X360版《战争机器》四部曲。@arkhere:有钱就是好,作为索狗的我也动摇了。。。终于体会到了古墓10制作人的悸动了。。。@mcye:这个极好 逼我在今年买xone主机@ghostblack:这么做了后…战争机器后几作就不用高清重制了吧…@Gouki:……有本事2015年12月31日前登陆XBOX LIVE的用户送《古墓丽影的崛起》日经新闻:KONAMI 开始走向灭亡的“上月王国” 作为日本游戏业界代表品牌并引以为傲的KONAMI正在发生巨变。突如其来的人事重组导致知名制作人离职、保持缄默的公司高层——随着2015年3月起游戏软件销量转为非公开,笼罩在KONAMI神秘面纱背后的另一侧,究竟发生了什么?@NIGHTWING乄:魂斗罗不在了,恶魔城也不怎么行了,SNAKE儿子已经退休了,蛇爹也差不多该结束戎马生涯了..不要说小岛叔做了那么多年MGS累了腻了,从MGS1打到MGS5-GZ,身为系列粉我也有点腻了,也许是该让这个系列歇歇了。@sayami:是说在岛国老看到KONAMI的运动健身中心,原来这家并不是在专一做游戏啊,遇到不爱游戏的高层也是没辙,可惜了那些经典系列ˊ_>ˋ@oldsanke:只求KONAMI游戏部能带着尊严走完它的最后一程。我不希望以后在手机上看到廉价快餐的恶魔城 寂静岭 WE 魂斗罗 MGS 爱相随等等等等@扑扑不在太阳系服务区:一边羞于承认自己是做游戏的,一边又想靠着低成本手游捞大钱,中国有句俗语怎么说来着的?@SherlockFordRoot:这公司简直集中营神海合集铁盒版还送艺术图集 不买还行? PS4《神秘海域:内森·德雷克合集》特别版公布!!游戏使用了特制铁盒包装,内含48页的艺术画册和一张贴纸,游戏将于今年10月7日发售,为什么是国庆结束之后才发售啊……_(:з」∠)_……@NIHAOLIU:因为国庆节快递就废了。。@loVince:因为国庆期间海关放假啊@cosydark:软饭路过…… -
The Coalition:为了《战争机器》 不得不放弃原创作品
即便《战争机器》地位再高,要放弃一个开发了一年半载的游戏也绝非易事。 在今年的E3上,《战争机器4》终于千呼万唤始出来,然而在这款超级大作的背后,其开发商The Coalition却付出了巨大的牺牲。在最近接受Polygon采访时,工作室的主管Mike Crump聊到了这个话题。 2013年E3,那时The Coalition还叫Black Tusk,他们的第一款作品在微软发布会上首次公开。微软方面也曾对这款FPS寄予厚望,甚至还称其为“下一个光环”。 然而在2014年,微软从Epic Games那儿重金买下了《战争机器》系列的版权。紧接着微软找到了Black Tusk,给了他们两个选择:继续做之前的原创新作;或者接下《战争机器》这个Xbox的王牌IP。 在一番纠结之后,Black Tusk选择了后者,然而用Crump的话说“放弃一款已经开发了一年半的游戏绝对不是简单的决定”。好在工作室上下最终达成了共识,全身心地投入到了《战争机器》新作的开发之中。 《战争机器4》将于2016年末发售,不过以初代为蓝本重制的《战争机器 终极版》下月就将与大家见面了。The Coalition的水准如何,很快我们就会得到答案。 最后,送上两张刚刚公布的《战争机器4》男女主角概念画,让我们一起期待吧!暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《战争机器4》角色概念设定:null