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我试了试那个叫《疫情解药》的奇葩玩意
我是傻逼。 从进入 2020 年开始,肺炎疫情一直笼罩在中国人民的头上,大家都度过了一个不寻常的新年。不能出去串门,在家玩游戏成为了我们绝大多数人打发时间的选择,而在这个特殊的情境下,发售已经八年的《瘟疫公司》在 1 月底又窜上了 App Store 付费榜榜首的位置。 可惜的是,等我想买个《瘟疫公司》玩玩,站在病毒的角度学习一下传染病防治知识的时候,游戏已经在 App Store 下架了。 与此同时,有个叫《疫情解药》的游戏突然浮出水面,据说是《瘟疫公司》的山寨游戏,虽然它才 2.5 分,游戏描述“致命病毒夺取了世界!人类濒临灭绝。而且只有您有机会拯救他免于死亡。”就是个读不通的病句,充满了劣质机翻的味道,换平时我肯定看都不看一样。但今天闲着没事,为了满足一下好奇心,我决定试试看。 打开第一瞬间,本来以为是个免费游戏,没想到进游戏第一个弹出来的就是收费提示。订阅之后追加功能包括两倍资源,自动聚集(其实就是自动收钱),三倍加速,以及删除广告(讲道理我还真没注意到这游戏里有广告) 不过我得说,“3 天免费试用,然后 28 元每星期,而不是每星期为 98 元。”这语气带着一丝丝委屈,像极了路边被冤枉短斤少两的小摊贩,感觉不买一份都有点过意不去。但其实这个价格只是因为游戏正在打折罢了……注意下面还有默认自动续订的提示 虽然我知道订阅制是现在趋势之一,毕竟我也订阅了不少服务,但我还是第一次见到 F2P 手游采用订阅制,而且还是按星期收费,不打折的话每月就要花 392 元……真想把微软 XGP 砸到他们脸上。 更有意思的是,如果你关闭这个提示,等中途再想要订阅的话,就会变成”3 天免费试用,然后每周费用为 98 元。“委屈的小摊贩瞬间变成黑社会大哥,刚刚 10 块钱一个西瓜,现在告诉你切完之后卖 50 块一斤。 但如果你退出游戏再进来,又会变回去,真是妙啊…… 好消息是,这游戏即便不订阅也还是可以玩的,点击左上角的“稍后提醒”之后,我还是顺利进入了游戏。开始新游戏之后第一个界面就让我输入病毒的名字,《瘟疫公司》也差不多,但后者还可以选择传染病的种类,比如是细菌还是病毒等等,这会决定传染病拥有完全不同的性质。 确定了名字后,进入游戏的瞬间,病毒开始传播了! 在我还没反应过来的时候,病毒已经在短短 3 天内容传染了超过 2.5 万人,死亡 1.9 万人,死亡率高达 76%,即便是没有现实中这场疫情,我也能感受到这极其可怕的致死率! 死亡率高达 76%,历史上真有过这么厉害的病毒吗? 根据刚刚过去的疫情经验,我断定这样的死亡率,一定会引起全民高度重视,然后政府立刻控制人口流动,新闻播报防疫知识,各国迅速投入资金开始疫苗研发。 但是,我果然想的太简单了! 直到病毒已经感染了 30 万人,致死 23 万人时,全世界才投入了 400 万进行疫苗研发,哪怕是美元也太少了点吧!而且二十多万人死亡,最新的新闻资讯居然是“很多人咳嗽,是因为吸烟太多吗?” 烟民表示,这锅我不背。 但有钱总不没钱好吧,如果我们能摸清病毒的传播方式,病理性质,发病症状,那么把钱用在刀刃上,也许这个世界还是有救的。 打开疫苗研究界面,可以看到防疫工作分为三个方向,分别是控制传播途径,治疗病毒症状,提供疫苗的能力。这三个项目《瘟疫公司》的病毒进化方向完全一致,只不过两者作用是相反。 不过照搬的结果就是,这研究方向和思路的让人难以理解和想象。比如在控制传播途径上,可以使“病原体在空气中存活很短时间”,我寻思着这难道是全世界每天用飞机撒酒精才能做到吧?更强的是升级到最后可以变成“感染不能通过空气传播”。 1.03 亿美元就可以阻止空气流动,或者阻止人类呼吸外界空气,或者通过基因工程修改病毒传播途径。如果放到现实中,讲道理我觉得还挺划算的。 更荒唐的是,游戏里对病毒的描述只有“毒力”(我猜它应该指的是传染性)“严重性”“杀伤力”三个指标,直到全世界已经有超过 100 万人因为染病死去,我也依然无从得知这个病毒的传播方式和症状表现,电视新闻依然还在让烟民背锅,各国机场和码头依然川流不息毫无停摆的征兆,而我的防疫资金才涨到了 1000 万。 既然游戏系统不给力,那只能靠我们自己动手了。毕竟游戏提供了世界地图和各国情况总览,从这次现实中的经验来看,根据不同国家的感染和死亡数字,交通情况,气候情况,以及国家发展情况,依然可以推导出一个简单的病毒模型。 但我发现,尽管游戏中显示了全世界的感染人数和死亡数字,但当你具体点击到每个国家的时候,竟然许多国家的数字都是 0 !顺便一提,美国在这个游戏里是不富有国家,而且阿拉斯加在地图上还属于加拿大 我擦了擦眼睛,确信全世界的感染人数和死亡人数还在不断上涨,找了好半天,才发现所有感染和死亡全部都集中在伊拉克这个地方,而等到死亡超过 300 万的时候,这里的新闻只发展到了“很多人出现失眠”的情况…… 不得不说,这一幕像极了早期新闻报道无人感染新型肺炎,大家不要担心,没有人传人的情况…… 不管怎样,防疫工作起码稍微有了点头绪,我首先降低了病毒的抗药性,然后选择给家畜接种了疫苗,并降低了空气传播途径。虽然不知道具体都是如何实现的,但反正砸了钱之后,感染速度和死亡速度确实都降了下来。 而这时候全球超过 500 万的因病死亡人数,依然全部都在伊拉克,我寻思着这病毒是认国籍的吗……又或者说其他国家其实只是没上报数据……反而让人感到有点害怕。死亡人数到达310万,大多数国数据依然是0,这是极其不真实的。更不要说最新的新闻是大家吃蔬菜的时候记得要先洗一遍,不然容易拉肚子。 不过好消息是,这时候游戏内的新闻报道终于更新,提到了皮肤感染病开始流行,让我对病毒的症状有了首次认识,下一步迅速在相关防疫工作上投入了资金。 然后呢?然后就继续等着,等着病毒闹得足够大,出了新闻报道,你才能展开更具体的工作,否则乱撒钱还会降低疫苗的研发进度…… 等着等着,就发现游戏里的数字不再让我感到紧张,防疫资金既不会变快也不会变慢。即便是啥也不做,病毒的传播速度也会变得越来越慢,新闻报道里对伊拉克全国超过一半人口死亡并不关心,只需要吃饭前把菜洗干净不拉肚子就行了。 游戏陷入了一种缓慢而无趣的节奏。想要加速的话,就需要付费订阅,我意识到了这已经到了游戏催促玩家付费的节点,看了看时间,从开始到现在大概只玩了十几分钟左右。后来我啥也不做,又挂了差不多一个小时,游戏里已经到了 2026 年,这个病毒依然只在伊拉克传播,而且越来越慢…其目的再明显不过了… 不得不说,《疫情解药》是一个极其简陋,非常奇葩,毫无游戏性程序,我甚至难以把它当为游戏。它能获得的最大的赞誉大概就是被称为《瘟疫公司》的山寨游戏了吧,这都已经非常抬举它了。 与此同时,更不用期望它能对玩家在防疫问题上有任何科普作用,它唯一告诉我的就是,如果没有人站出来揭发传染病的真相,把现实情况向大众透明公开,那么防疫工作真的很难展开。然而游戏中那近乎变态的“新闻管控”,我看也别谈什么传播正能量了…… 根据 App Store 显示,《疫情解药》的开发商名为“EKSHN PORTAL”,商店里还有不少他们的游戏。虽然我手游玩的不多,但其中有几个还是能够看出来原型的。谷歌一下这个公司发现几乎搜不到相关信息,只能查到“EKSHN”是一个俄语单词,对应英文的“Action”,而“Action Portal”正好是游戏的版权方。 用“Action Portal”这个关键词在 Steam 找一圈的话,还会发现相关游戏,要么没评价, 要么就是差评。从商店页面进入游戏的官方网站,直接就 404 了,这个公司是什么性质,这些游戏是什么性质,我想各位心里应该也已经有数了…… 回过头来想想,我究竟是脑子里进了什么东西,才会把如此宝贵的生命浪费在这个游戏上……对此,我只能借用一句上图某个游戏的评语。