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传言:《恶魔之魂》重制版在做了
希望会是真的 FromSoftware社长宫崎英高在上个月接受采访时曾表示“不排斥《恶魔之魂》推出重制版”,并称不反对由其他的工作室来接手这个项目,只要对方热爱这部作品就行。 而在不久前resetera论坛上一个询问是否会有《恶魔之魂》重制版的帖子中,外媒Kotaku编辑Jason Schreier回复称:“会有的”。 Jason Schreier在《辐射76》未正式宣布游戏模式时就曾透露“期待《辐射76》是传统单机游戏的玩家将会非常失望”,在此前也曾多次准确透露过许多其他游戏的情报,可以说有一定的可信度。除此之外,针对此前《看门狗3》将于2019年发售,设定于伦敦的爆料,Jason Schreier简单地回复了一个英国国旗。 而在这一消息流传出来后,来自育碧的概念设计师RJ Palmer表示基于他所知道的情报猜测“重制大厂”Bluepoint正在进行《恶魔之魂》的重制工作,当然我们无法确定他是否有独家内容或者只是根据2017年Bluepoint的招聘信息进行的推测,一切还要等到官方确认才行。 宫崎英高上个月的访谈回答,会是一个暗示吗?来源:Gearnuke -
PS4版《恶魔之魂 重制版》的消息很可能只是误报
大家散了吧,是误报。 前段时间外媒 PlaystationSize 在推特上称他们在数据库中发现 PS4 版《恶魔之魂 重制版》的信息,这难道意味着 PS4 版《恶魔之魂 重制版》要来了?但现在事情有了变化:PS4 版《恶魔之魂 重制版》也许并不存在,这一切只是场误会。 Mod制作者 Lance McDonald 在推特上就此事发表了自己的看法: 数据库里 4 年前就有 PS4 版《恶魔之魂 重制版》的条目,不知道是谁建立的,也没有任何元数据能佐证这是真的,我个人觉得这没什么好关心的。 Lance McDonald认为所谓 PS4 版《恶魔之魂 重制版》很有可能是 PS3 游戏原版的简单移植,用于 PS5 版《恶魔之魂 重制版》开发早期的远程 QA 工作。 他还补充说这是索尼的常规操作,这些不同的游戏版本永远不会发售。鉴于 Lance McDonald 在相关方面的爆料准确性一直很高,也许我们不应该对PS4 平台的《恶魔之魂 重制版》抱有太多希望。 同时 Lance McDonald觉得网上有的想法很有趣,他发现很多人认为 PS4 版《恶魔之魂 重制版》会基于 PS5 版开发,而非从 PS3 版进化。他表示如果真的有 PS4 版《恶魔之魂 重制版》,他一定会买的,不过还是不要期待比较好。来源:VG247/Twitter -
《恶魔之魂 重制版》正式公布 登陆PS5平台
“魂”之起源。 在今晚的 PS5 游戏发布会上,《恶魔之魂 重制版》正式亮相,本作由 Bluepoint 和索尼日本工作室负责移植开发,发售日期尚未确定。 《恶魔之魂》在 2009 年发售于 PS3 平台,是 From Software \"魂系列”的起点之作。在当时尽管初期销量不佳,但凭借着口口相传的素质,最终销量依旧突破了百万份。其重制版也是许多玩家一直以来心心念念的作品。在今日,这一愿望终于成真。 游戏的更多情报会在之后陆续公开。 -
宫崎英高:《恶魔之魂》有许多美好回忆,不排斥推出重制版
但这还要索尼同意。 Gameinformer 在近期拜访了 From Software 工作室,除了带来大量《只狼》的情报之外,它们还和宫崎英高聊了聊别的游戏,比如《恶魔之魂》。 对于《恶魔之魂》的重制,宫崎英高表示这是有可能的。不过他也说道“就好像回首年轻时写的东西时会想‘天哪我都写得什么啊’那样,不是我不好意思,我只是不喜欢去看我过去的作品”。 当然,宫崎英高表示并不反对重制的主意,但这并不取决于他,还要索尼签字同意才行,所以还得看它们是怎么想的;如果真的要进行重制,他也不反对由其他的工作室来接手这个项目,只要对方合适就行。 “如果有工作室真的非常热爱《恶魔之魂》并愿意将全部身心投入到这上面,我会很高兴的。”他说道,“但这真的很复杂,因为在这上面我有很多美好的回忆。一想到重制,我就会非常紧张不安。真的很复杂。不过我理解有很多用户、玩家和粉丝非常喜欢《恶魔之魂》,所以如果有一个热爱这部作品的工作室来实现,我一点也不会介意。” 宫崎英高还告诉采访人,表示很高兴能提起这个话题,“这是我创作,或者说监督的第一款动作奇幻游戏,我对它有着非常多美好的回忆,但它的重制不是我说了算的。”来源:Gameinformer -
《风之旅人》的社交系统受到了《恶魔之魂》的启发
有异曲同工之妙。 《风之旅人》的社交系统是温和的,游戏过程中玩家会随机匹配到其他陌生玩家,彼此之间只有简单的互动,用来呼唤对方,指引道路,或是传达情绪。 有意思的是,游戏的开发者陈星汉近日接受 IGN 采访时表示,开发过程中游戏还受到了《恶魔之魂》社交系统的影响。 当时正好是 Zynga 游戏蓬勃发展的时候,虽然 Zynga 自称《FarmVille》是社交游戏,但陈星汉觉得不行,「这算社交吗?这只是在交易作物和数字......我想要的社交是:两个人之间有意义的情感传递」。 与此同时陈星汉也在玩着 FromSoftware 出品《恶魔之魂》,他着迷于游戏中玩家互相留言以及不需要直接互动就能看到其他玩家灵体的设计,魂系列系列营造的氛围感也启发了他。 《黑暗之魂》系列是很反社会的,它让玩家处于一个脆弱的状态,整个世界都在试图杀死你,让玩家觉得自己非常非常渺小。这也是《风之旅人》所做的:让玩家感到脆弱和渺小,对世界充满敬畏.。 ..... 在《风之旅人》中,我们想要呈现的是玩家不知道山背面有什么。当你不知道世界的目的和历史时,你会感到脆弱,而这种敬畏感让人们变得想要社交。来源:IGN -
开发商曾考虑过为《恶魔之魂 重制版》加入简单模式
创意总监说,再三考虑觉得不应当。 作为「魂」系作品的老祖宗,《恶魔之魂》总给人一种很难的印象。而据外媒报道,开发商 Bluepoint 曾经考虑为《恶魔之魂 重制版》加入一个简单模式,不过最后还是放弃了这个想法。 Bluepoint 的创意总监加文 · 摩尔(Gavin Moore)近期跟《华盛顿邮报》进行了邮件沟通,他透露工作室曾经考虑为《恶魔之魂 重制版》制作一个简单模式。不过经过内部讨论,团队还是放弃了这个想法,因此最终发售的游戏里并没有简单模式。摩尔在邮件里说: 这个项目重制了另一个开发团队的作品,虽然我们做了一些改变,但我们的宗旨一直是保留原创作者的精神和意图。所以,尽管我们是讨论过加个简单模式,但我们最终决定,我们作为这个非凡游戏的托管人,不应该去添加一些会从根本上改变其平衡性的东西。 事实上,摩尔在更早之前接受 Game Informer 采访时,也提到过《恶魔之魂 重制版》「不应该有」难度选项。摩尔表示,得益于 PS5 新手柄 DualSense 的触觉反馈,玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时能够通过手柄的触觉变化来识别来袭的威胁,游戏的挑战性是「合理的」。来源:IGN -
《恶魔之魂 重制版》公布角色自定义和拍照模式详情
滤镜可于游戏过程中全程开启。 索尼今日发文公布了《恶魔之魂 重制版》的角色自定义系统和拍照模式详情。 《恶魔之魂 重制版》相比 PS3 原版提供了更加丰富的角色自定义功能,各个部位的数据汇总起来可达到 1600 万种不同的组合方式,玩家可以创建出外观各异的角色进行游戏。 除此之外,本作的多人要素是玩家的足迹可能出现在其他玩家的游戏过程当中,因此形象也同样会展示出来。也许到时候又会有各路捏脸大神分享自己的数据了。 拍照模式已经逐渐成为大作游戏的标配模式了,同时也是原 PS3 版没有的功能。拍照模式下,玩家可以隐藏自己角色身上的铠甲和武器,调整焦距,加入胶片颗粒效果等。 值得一提的是,拍照模式里的各种滤镜,包括原 PS3 版的光影对比度效果滤镜,可以在游戏过程中全程开启,满足各种口味的玩家。 《恶魔之魂 重制版》将于 11 月 12 日首发登陆 PS5 平台。来源:PlayStation -
《Fami通》读者票选最佳PS3游戏 你不会猜到第一名是谁
PS3这台主机在11月11日迎来了自己的10周年纪念,而日本著名的游戏杂志《Fami通》也搞了一个30个最佳PS3游戏的投票。本次投票共获得了3879张有效选票,而它的结果也有很多让你意想不到的地方。 PS3这台主机在11月11日迎来了自己的10周年纪念,而日本著名的游戏杂志《Fami通》也搞了一个30个最佳PS3游戏的投票。本次投票共获得了3879张有效选票,而它的结果也有很多让你意想不到的地方。 也许你看着这篇新闻的题图会以为获得头名的会是《最后生还者》,但是那只是我拿来迷惑你们的,真正被选上最佳PS3游戏首位的是一款发售时只得到《Fami通》29分评价的游戏,它就是《恶魔之魂》(288票)。 我们都承认《最后生还者》是PS3上最优秀的游戏(也许不用带上之一),不过这次它只能排在第二位(241票)。 《恶魔之魂》拿到第一,那么现在看下来你觉得第三会是谁?赞美太阳!它是《黑暗之魂》(216票)。 第四是一款当年就憋了很久的JRPG,如今它憋了更久的续作也快要出了。对,它就是《最终幻想13》(201票)。 曾经是《潜龙谍影》系列最终章的《潜龙谍影4》以一票之差位列第五(200票)。 接下来我们快速浏览榜单并找出一些会有些令人意外的地方: 第六位:《尼尔》(197票) 第七位:《战场的女武神》(186票) 第八位:《薄暮传说》(181票) 第九位:《神秘海域2:纵横四海》(170票) 第十位:《龙之信条 黑暗觉者》(168票) 第十一位:《MAG》(160票),可能有些朋友并不知道这是个什么游戏,这是一款只有对战模式的主视角射击游戏,最大可以支持128人对128人的大规模战斗。考虑到日本玩家的一贯口味,它能排在这个位置显得有些神秘。 第十二位:《侠盗猎车手5》(155票),呃……我只能说这游戏全版本已经卖出超过7000万份了。 第十三位:《永恒的尽头》(146票) 第十四位:《机动战士高达EXVS 火力全开》(138票) 第十五位:《上古卷轴5:天际》(131票) 第十六位:《使命召唤:黑色行动2》(120票) 第十七位:《神秘海域3:德雷克的欺骗》(114票) 第十八位:《风之旅人》(108票) 第十九位:《如龙5》(99票) 第二十位:《每日都相陪》(89票),这是一款PS3的首发游戏,内容就是和一群多罗猫一起玩各种各样的小游戏。说实话我在查阅资料之前根本不知道它是啥,查了以后也想不明白为什么它能排在这…… 第二十一位:《如龙4》(82票) 第二十二位:《失落的星球》(76票) 第二十三位:《女神异闻录5》(74票) 第二十四位:《暴雨》(62票) 第二十五位:《战地3》(58票) 第二十六位:《GT赛车6》(57票),看来日本玩家不是很喜欢赛车游戏。 第二十七位:《无尽传说2》(52票) 第二十八位:《刺客信条2》(45票) 第二十九位:《暗黑破坏神3》(39票) 第三十位:《生化危机5》(26票),这可是Capcom整个公司销量最高的游戏。 不知道各位读者对于这个票选结果有什么看法,是不是感觉少了一些名字?比如《战神》什么的。又是不是觉得有些游戏排在了自已预料以外的位置?不过这对于了解日本玩家的口味还是有些帮助的。 那么你们心目中的PS3最佳游戏又是哪款呢?来源:《Fami通》 -
《恶魔之魂 重制版》新实机演示公开
长度 5 分半钟。 索尼公开了《恶魔之魂 重制版》最新实机演示,长度为 5 分半钟。视频地址 根据外媒的采访,玩家可以选择两种模式游玩《恶魔之魂 重制版》,分别是 4K 30FPS 的「电影模式」,以及动态 4K 分辨率 60FPS 的「性能模式」。 游玩本作时玩家可以选择开启滤镜进行游戏,据介绍,这个功能有点像《对马之魂》中的「黑泽明模式」。开启经典滤镜后,可以让本作看起来更像 PS3 上的原版。同时,本作也将支持照片模式。 此外,官方还在采访中确认本作与原作相比没有额外的主要区域供玩家探索,也没有难度选项设置。 本作将登陆 PS5 平台,是 PS5 的首发游戏,在 11 月 12 日推出。早些时候,本作的豪华版和预购特典内容也已经公布,感兴趣的朋友不妨查看这篇报道。来源:索尼 -
数据库出现PS4版《恶魔之魂 重制版》信息
在PS4上也能玩到了? PlaystationSize 在推特上称他们在数据库中看到了 PS4 版《恶魔之魂 重制版》的信息,也许我们很快就听到更多详细消息。PlaystationSize 称项目也有可能还处于小范围测试阶段,离正式发售还有很长时间。 同时网友 lldar 表示他在购物平台 media market 上看到了《恶魔之魂 重制版》的商品页面,并称游戏将于 10 月 13 日发售。 不过他提供的截图上面显示游戏发售日是 2020 年 11 月 19 日,就是《恶魔之魂 重制版》PS5 版的发售日。来源:Twitter