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三上真司谈《恶灵附身2》:剧情很棒,玩法更自由
游戏将于2017年10月13日发售,中文同步推出。 在今年 E3 上 Bethesda 公布了恐怖大作《恶灵附身2》,近日Fami通就本作对制作人三上真司和监督 John Johannes 进行了采访。 制作组《恶灵附身2》大概是从2015年夏季《恶灵附身》的最后一个 DLC 开发完毕后开始企划的,游戏的一代更偏重猎奇方面,本作则想要为大家带来一种心理上的恐怖。 游戏玩法方面,制作组审视了一代的不足,一改前作中根据章节决定玩法的模式,《恶灵附身2》中玩家可以自行选择潜行等玩法,游戏舞台也非常广阔,除任务以外还能做各种事。虽然不是开放世界,但玩家也可以依照自己的步调自由行动,此外主角还可以解锁潜行、枪战等技能,收集素材来打造自己喜欢的武器和弹药。 三上制作人还提到本作的剧情非常不错,特别是后半段,如果因为太难就放弃就真的太可惜了,主角塞巴斯丁拯救莉莉的动机十分明确,任何玩家都非常容易代入。本作中制作组无意强化恐怖要素,而是想要充分联动前作的设定,制作出充满魅力的故事,不过尽管和前作的故事关联,没有玩过一代也无需担心无法理解剧情,玩家可以从说明中了解前作故事。 值得高兴的事是由于本作不是章节制,游戏内减少了很多需要读取的地方。此外本作和前作一样搭载了不同难度选项,想要极高难度的玩家可以选择“梦魇”难度,往下是正常的“生存”难度,新人则可以选择“休闲”。而三上真司表示,他个人推荐普通玩家选择“休闲”难度。 《恶灵附身2》将于2017年10月13日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,中文同步推出。来源:esuteru