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  • 辻本良三强调:《怪物猎人 世界》不会有内购开箱要素
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    辻本良三强调:《怪物猎人 世界》不会有内购开箱要素

    这次的《怪物猎人 世界》可以放心玩,没有开箱或抽包。  《怪物猎人 世界》制作人辻本良三在最近的采访中又提到了关于游戏业界的一个普遍问题——内购开箱,此处他再次强调本作并不会包含这样的要素。辻本良三  早在去年的11月,开发者团队就表示《怪物猎人 世界》不需要内购开箱功能,本次辻本良三对此问题做出了一些补充。  辻本良三表示,本作没有开箱要素,并不是因为它正受到玩家批判,所以选择避开它。它认为,《怪物猎人》的乐趣在于4个玩家之间相互协调的连带感,如果出现“内购玩家能够拿到更好武器”的情况,这种乐趣就会受到阻碍。辻本良三:我们并不希望《怪物猎人》出现这样的情况,完全不存在加入“随机获得某种高级道具的功能”这样的计划。也不会有内购影响游戏体验的要素。  《怪物猎人 世界》将在2018年1月26日发售,中文补丁同步推出。此外,1月19日~1月22日期间将会进行游戏的第三次测试,玩家可以在游戏中讨伐封面怪“灭尽龙”。来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《怪物猎人 世界》开发组:我们不需要内购开箱系统
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    《怪物猎人 世界》开发组:我们不需要内购开箱系统

    磨练技艺是猎人的基本功,Capcom不希望你跳过这个体验。  《星球大战 战争前线》《中土世界 战争之影》《使命召唤 二战》《刺客信条 起源》,越来越多的 3A 大作开始在游戏中加入微交易和开箱系统,尽管玩家们有不少反对的声音,但不得不承认这事确实是现在的趋势。  那么 Capcom 即将在明年推出的《怪物猎人 世界》呢?在被问到这个问题的时候,系列制作人辻本良三的回答是:我们不需要。  “我认为《怪物猎人》系列本身已经有一个比较相似的随机奖励和报酬系统了。每次你在游戏中剥取怪物时,你根本不知道这次将会拿到之前从未获得怪物素材,或者是已经在仓库里存了一堆的同样的。而完成狩猎的报酬也是同样,有一些标准奖励,有一些随机奖励,它们获得的概率各不相同。”  “我们已经在核心玩法中拥有了类似开箱的系统,因此没有必要再加入一个需要花钱的微交易版。”  但我们都知道,《怪物猎人》系列中每个玩家都经常会遇到“怨念物”,也就是刷了很多遍也总是拿不到的素材,Capcom 有没有考虑让玩家们通过内购来节省这部分重复劳作的时间呢?  “我们的核心体验是让玩家们通过在游戏中激烈的战斗,享受在完成狩猎后来之不易的报酬以及达成某种成就的快感。因此我们希望每个人都去感受我们设计和创造的这种体验,而不是选择跳过它。”  而《怪物猎人 世界》的监督徳田優也也给出了和制作人相似的答案。  “我不觉得《怪物猎人》是一个适合付费的开箱或者内购系统的游戏。玩家们在游戏中花费时间去狩猎,去磨练自己的技艺,然后获得更好物品。如果你跳过这个过程,快速简单的获得各种物品,我觉得这并不会是一个很好的体验。因为你本身的技艺还不足以发挥这些物品的效果,最终它也不会帮你节约多少时间。”  《怪物猎人》的系列监督藤冈要在此基础上又进行了更进一步的解释。  “我认为那些在开箱系统上很成功的游戏,是因为游戏本身设计时就是围绕这个系统开发的,他们把它作为了核心系统之一。对我们来说,《怪物猎人》更加注重游戏本身的体验:你去战斗,磨练技巧,获得报酬,打造更好的装备,用它们进行更多更高难度的战斗,以此循环。当你想要加入类似开箱系统的时候,你得在基础系统中就要让玩家们有开箱的欲望和需求,然后引导它们去花钱获得更酷的装备或者节约更多时间。对于《怪物猎人》,我们不能简单的把它放进去然后期望它能成功。”  此外,在接受游戏时光的专访时开发组也明确表示《怪物猎人 世界》也不会是一款服务型游戏。  “《怪物猎人》是所谓的‘Package Business’,即玩家购买 Package (编注:在日本一般指实体版游戏),就直接获得等值的游戏内容。有的游戏可能会用2、3年的时间里去成长、去完善它的内容,而《怪物猎人》则希望以每一部作品为单位去成长。两者没有孰优孰劣,只是理念不同罢了。”  最近,我们还有幸前往 Capcom 本社游玩了《怪物猎人 世界》的最新试玩版,更多详情可以点击这里阅读。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10