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    世界卫生组织首次将“游戏成瘾”列为心理疾病

    WHO认为人们需要提高对游戏成瘾的重视程度。  根据外媒报道,世界卫生组织(WHO)将在2018年正式将游戏成瘾认定为一种心理疾病,属于“成瘾行为导致的疾病”之一,正式英文名称为“Gaming Disorder”。示意图,与本文内容无关  根据 WHO 即将公布的“国际疾病分类”(International Classification of Diseases)第11次更新版本草案显示,将游戏成瘾判定为疾病之一主要是根据下面三个标准:在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度  WHO 一位负责心理健康的成员表示,玩游戏就像喝酒一样,很多人喜欢喝酒,这没什么问题,并不是所有人都会上瘾。但在某些特定的情况下过度后就会造成不良的影响。因此当务之急是提高人们对于游戏成瘾这一行为严重性的认识。  而 WHO 的草案中也指出,游戏成瘾后玩家的行为模式足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能方面出现重大损失,同时也让人变得焦虑和易怒。该行为可能是持续也可能是偶发,诊断标准是该行为和其他特征显著持续12个月。但如果满足所有诊断条件且症状严重,也可以缩短持续时间的标准。  目前草案还未正式生效,所以这次 WHO 将游戏成瘾认定为一种心理疾病究竟会在国内造成什么的影响还不好说,而且目前海外也还有一些质疑的声音。  但随着各种智能设备的普及,玩游戏的场景,时间和设备越来越多,再加上一些游戏机制的设计,人们的确也更加容易被游戏吸引和引诱,从而在其中投入更多时间和金钱。对于游戏成瘾这个问题,我们或许真的需要进一步提高重视了。来源:巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-10