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微软收购游戏云平台商PlayFab
微软要在游戏云服务上迈出一大步了。 微软近日宣布,致力于为游戏提供云服务的平台商PlayFab正式加入微软大家庭。微软表示PlayFab平台是微软Azure云服务的天然互补,相互整合后将为游戏产业提供世界级的云平台服务,助力帮助游戏开发者,为玩家提供更好的游戏体验。 微软在声明中提到,如今全球的游戏玩家已经超过十亿人,游戏产业的发展和进化都很迅猛。很多其他产业都逐渐转向云平台,游戏产业的趋势也将如此。这意味着日后会有越来越多的游戏开发者专注于发售后的运营。但这件事具体落实起来花费和复杂度都相当高,PlayFab正是为开发者解决这项问题而来。 PlayFab的后端服务降低了游戏发行后的运营门槛,为大型和小型工作都提供了物美价廉的解决方案,助其专注于玩家本身。PlayFab能让开发者通过智能云开发并运营游戏、分析游戏数据、提升整体游戏体验。其平台目前驱动了超过1200款游戏,服务了超过七亿的玩家。其合作伙伴有迪士尼、Bandai Namco、Capcom、Fluffy Fairy、Nvizzio等等。PlayFab PlayFab CEO James Gwertzman在声明中表示,有了在云计算和游戏行业的深耕,微软会是PlayFab实现日后目标的坚强后盾。“我们的顾客遍布全世界,微软也同样如此。世界级的Azure云服务与PlayFab深度整合,让游戏工作室能全力投入到游戏开发中,无需分散精力在后端技术上。” 微软CEO萨提亚·纳德拉在投资者年会上就曾说到,“我们正在调动资源去寻求游戏市场的更大的机会。这意味着要去扩张我们对游戏的构想,从游戏项目启动,到如何制作和发行,再到玩家如何看到和玩到。”微软此举可以说以实际行动回应了这个目标。来源:Microsoft PlayFab -
微软最新财报公布 Xbox One表现究竟如何?
微软今日对外公布了其第三季度财报。总体上看 Xbox 硬件销售额下降,但游戏销售和 Xbox Live 收入增加。 微软今日对外公布了其第三季度财报。总体上看 Xbox 硬件销售额下降,但游戏销售和 Xbox Live 收入增加。 ■微软公司在该季度获得了220.76亿美元的收入,去年同期是217.29亿美元。而净利润为49.73亿美元,去年同期是51.04亿美元。 ■微软的所有游戏方面的收入增加了6400万美元,相比去年同期增加了4%。 ■Xbox 硬件销售额同比去年下降了26%,主要原因是 Xbox 360 的销量下降和 Xbox One 的低价策略。在3月份,微软推行 Xbox One 的50美元降价活动,一直持续到4月30日。 ■Xbox Live 月活跃用户大约在4600万左右,与去年相比增长了26%。 ■随着更多的用户订阅,同时每笔交易额和总交易量增加,Xbox Live 的收入上升了22%。 ■游戏方面,在《我的世界》的带动下,销售额上升了9%。它也是唯一一个在财报上提到的游戏。 ■另一方面,随着 Xbox One 部分大作登陆 Win10 商店,人们在 Win10 电脑上的游戏时间比上季度增长了50%。 微软的游戏部门属于该公司的MPC(More Personal Computing,更多个人计算)部门,该部门还包括了Office等产品部。 索尼和任天堂的财报将于下周公布。