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微软公布Xbox Series X硬件细节:性能达12TF 兼容四个世代
期待今年E3微软的表现! 微软在今晚正式公布了 Xbox Series X 大量硬件细节:GPU 性能达 12 TF,处理器为定制 Zen2 &RNDA 2 构架,具备可变速率着色、DirectX 硬件光线追踪功能,采用次世代定制 SSD,能够快速唤醒游戏,支持 HDMI 2.1,支持动态延迟输入,支持 120 FPS,全面向下兼容等等。 以下为重点内容整理: 次世代定制处理器:Xbox Series X 处理器为定制设计的 Zen2 & RDNA 2 架构,GPU 性能达 12 TF,表现将 2 倍于 Xbox One X,8 倍于 Xbox One。 可变速率着色功能(VRS):Xbox Series X 的 VRS 功能将能够让开发者更有效地发挥出全部的功能。开发者可以优先突出特定游戏角色或重要环境对象的单独效果。而不是平均地分配到屏幕中的每个像素上。从而带来更稳定的帧率和更高的分辨率,且不影响最终的图像质量。, DirectX 硬件光线追踪:通过 DirectX 硬件光线追踪,玩家能够看到更加动态且写实的环境,实时地体会到真实的光照,准确的反射和声效。 SSD 存储:借助下一代主机中内置的固态硬盘,几乎所有与玩游戏有关的内容都得到了改善。游戏中的世界规模越来越大,动态性更强,而瞬间读取和快速旅行真的可以做到那么「快」。 快速恢复:全新的「快速恢复」功能可以让多个游戏进入暂停挂起状态,并能够直接从挂起状态快速恢复游玩,无需漫长载入。 动态延迟输入(Dynamic Latency Input - DLI):从 Xbox 手柄出发,利用高带宽专有无线通信协议来优化玩家与主机之间通过手柄操作时出现的延迟。通过 DLI 这项全新的技术,可以将手柄输入内容和游戏显示内容更快速同步,达到更精确而迅速地响应。 HDMI 2.1 创新:开发团队已与 HDMI Forum 及电视制造商合作,通过自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode - ALLM)和可变刷新率(Variable Refresh Rate - VRR)来实现最佳的游戏体验。ALLM 允许 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连接的显示设备设置为其最低延迟模式。VRR 将能够让显示设备的刷新率和游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果,避免画面撕裂,确保最小的延迟显示和最快速响应的游戏体验。 支持 120 帧: Xbox Series X 最高支持 120 帧运行,开发人员可以将游戏帧数提升超过 60,以增强真实感及更快节奏的动作表现。 四个世代的兼容性:微软表示目前全部现有的,Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP上的游戏就更不用说了。所有这些游戏分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快,而且不需要开发者额外花费任何精力和时间。此外,你手里所有的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。 智能分发(Smart Delivery):这项技术将会确保玩家只需要购买一次,无论在 Xbox One 或者是 Xbox Series X 游玩或者运行,都会自动识别正确的版本。这一功能类似目前的 XPA,即只需要购买一次,即可在两个平台游玩。在这基础上,系统会识别当前使用的主机,智能获得对应机能的游戏内容。微软旗下所有工作室游戏都会使用该功能,且它也对所有开发商和发行商开放,第三方可根据情况自行选择是否使用该技术。 Xbox Game Pass:作为目前游戏业最领先的订阅服务之一,微软承诺在次世代,旗下所有第一方游戏,包括《光环 无限》这样的大作,将会全部首发加入 XGP 游戏库,就和目前一样。 微软表示将会在今年 E3 发布更多 Xbox Series X 相关细节,大家请期待。 扩展阅读:用来形容主机性能的 teraflops 究竟是个什么东西? -
微软2018Q1财报公布 游戏业务有喜有悲
Xbox One X发售之后会有什么变化,之后就会知道了。 离微软最新游戏主机Xbox One X的发售就剩不到两个星期的时间了。这款即将登场的主机或许会影响到现有主机的销售,毕竟有不少人正持币等待这款新主机的上市。微软今日公布的2018财年第一季度财报在一定程度上也佐证了这一观点。Xbox One X 财报统计截止日期至2017年9月30日。在这一季度中,游戏业务收入18.96亿美元,相比去年同期小幅增长了1%。其中,依靠“Xbox Live平台交易越发火热”,软件和服务收入大幅增长21%。Xbox Live月活跃用户数同比增长13%,达到了5300万人,其中包含了Xbox One、Xbox 360、PC玩家群体。 另一方面,硬件销售出现了巨大的下滑,收入同比下降48%。微软表示这是由于硬件销量同比下滑以及更低廉的售价导致。微软毫无疑问对Xbox One X这款高端型号抱有很大期望。话虽如此,Xbox主管菲尔·斯宾塞对外表示,Xbox One X并非面向所有人,销量可能不会比价格更低的Xbox One S更高。微软CEO纳德拉在电话会议中也强调了同样的观点。简单来说,微软相信比起单纯销售主机,依靠游戏和服务会更加成功。这会让更多人加入微软和Xbox Live平台。纳德拉说这需要从“本质上重新思考”游戏业务应当如何发展下去。 总体来看,微软该季度收入245亿美元,同比增长12%。利润77亿美元,同比增长15%。值得一提的是,微软目前市值已经突破了6000亿美元大关,是自21世纪初泡沫破裂以来的新高。来自:GameSpot -
微软将向所有玩家开放Xbox预览测试资格
Xbox Insider可以提前用到最新的系统,但首先你得做好面对Bug的觉悟。 来自微软的Xbox代言人Major Nelson(即Larry Hyrb)宣布,他们将重新打造Xbox Preview Program(即Xbox预览计划),同时将其更名为Xbox Insider Hub。这个改头换面的计划将包含如下细节,当然,这些细节都会根据玩家反馈而针对性地修改:新的名字,Xbox Insider Hub给你带来更为个性化的相关消息和请求,同时成为Insider的玩家有机会获得优先体验游戏和应用的资格以New Xbox One Experience(NXOE,即Xbox One Win10版系统)为灵感的全新UI,更加便于查找正确信息,提供有力反馈你对项目做出的贡献的数据将会在出现在Xbox Insider玩家资料卡的显要位置支持多个Insider账户在一台主机上参与并提供反馈 最后也是非常重要的一点是。与Windows Insider计划类似,Xbox Insider将向所有人开放。只是目前系统更新还尚未对新成员开放,因此打算加入该计划的玩家还需等待。 Windows Insider计划允许参与该计划的玩家提前使用新版本的系统,在使用过程或多或少会发现问题,然后向微软提交问题反馈,帮助完善新系统的体验。Xbox Insider也与此类似,能够提前使用到新版本系统,但前提是你得做好面对系统Bug的觉悟。Source majornelson