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    微软的MR游戏到底如何?来瞅瞅它们的冬季体验会

    X1X、MR头显和PC的体验都还不错。   在市场炒了又炒之后,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)对于大众来说已不算陌生的概念了。相比之下,微软一直宣传的MR(混合现实)理念却有些让人困惑。严格来说,2015年惊艳亮相的HoloLens应该属于AR设备,而后续联动第三方厂商推出的OEM头显则属于VR设备。  在本周二上海举办的创意“悦”无限冬季体验会上,微软不仅带来了Xbox One X、MR设备的试玩,官方还顺带解答了这个问题——对于它们来说,MR仅为一个平台的代指,AR和VR硬件只是平台的一部分。  实际上,微软凭借Windows称霸桌面市场之后就一直在其它终端寻求延展。2010年推出Windows Phone,2013年收购诺基亚都是为布局移动端而做的准备。MR的理念与之类似,它们想通过这种方式全面打开AR和VR市场。MR:硬件很棒,内容有所不足  众所周知,2016年3月份推出的Oculus Rift应该算第一款消费级VR头显,一个月后HTC和Valve联手发布的Vive则在体验上略胜一筹。尽管OEM头显相比之下晚了一些,但它解决了不少硬件上的痛点。惠普与微软合作开发的MR头显  首先是追踪系统摒弃了基站设计,整合之后真正做到了即插即用。其次是头显的重量和设计经过了调整,佩戴起来更为舒适。最后是产品价格降到了人们可以接受的区间,定价大约为HTC Vive的一半。不夸张的说,微软OEM头显相比同类产品可能更适合消费者。联想的控制器,由于参考了微软的设计模板,其他厂商基本相同  不过,MR平台的内容数量和完成度却略显匮乏,《光环》开发商343 Industries也没能做出好作品。比如10月份发售的《Halo Recruit》就过于Demo化,相比同类塔防题材的《Space Pirate Trainer》甚至还略逊一筹。 Halo Recruit   实际上,微软为了解决这个问题此前与SteamVR达成了合作,并和很多第三方开发者签署了协议。但根据Steamspy的数据来看,Steam上的VR活跃用户在过去三个月中几近腰斩(从8月份的108万降到11月的53万),情况不容乐观。如果真的想要让MR平台更加完善,抽出更多精力来打造第一方内容必不可少。Xbox One X和PC:跨端服务是亮点  微软主机体验区展示了一系列“定制硬件”,其中不乏《我的世界》主题的苦力怕手柄,最吸引人的还是摆在旁边的两台Xbox One X。  尽管我经常把玩4K显示屏,但电视机上的画面观感确实更为震撼。两款试玩的游戏分别为《极限竞速7》和《泰坦天降2》,4K和60帧的表现非常稳定,过强的临场感甚至唤醒了我的3D晕动症。照片很难看出效果  值得一提的是,Xbox One X在硬件整合上确实下了功夫。6T的浮点运算能够达到XBox One的4.58倍,在此基础上不仅保证了运行游戏时能全面挖掘性能,小巧的体型也与摆在一旁的Xbox One S无异。 Xbox One S   不过,即便有Xbox One X的高性能背书,微软还是更愿意拿平台做文章。依托Windows 10上的2亿月活用户,Xbox Play Anywhere的表现还算不错,某些作品甚至能够在主机、PC、平板三个终端游玩。  而对于主机和PC端的游戏用户来说,强化作为载体的Windows系统就显得十分重要了。不难发现,Windows 10此前新增了一个游戏模式,其目的就是最大化系统资源,用于优先保证游戏的体验。 面向设计师的Surface studio和Surface dial   除了应对重度用户推出的产品外,冬季体验会上还有一些偏向生产力工具和女性用户的硬件,比如轻便可拆卸的Surface和为设计师打造的Surface Dial等等。这与微软、戴尔、华硕等开发商的战略相关,PC的装机量目前陷入瓶颈,如果要促进硬件销售,就只能深耕细分市场。以女性消费者为例,她们今年双十一就贡献了70%的消费额,确实十分可观。   当然这对于玩家来说其实也个好消息,游戏同样是细分市场的一个侧重点。微软此前就提到潮流化和性能化是目前两个主要的发展方向,至少在硬件研发领域,Xbox One X和OEM头显只是开始,后续有望产出更多令人欣喜的产品。
    猪猪游戏 2022-07-08