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微软正在着手让Xbox Live打破平台壁垒
今年3月的GDC上会有大消息。 GDC 2019 马上就要在三月举办。在本届 GDC 的节目列表中,一个名为“Xbox Live:让你的游戏社群增长,并跨越 iOS,安卓,Switch,Xbox 和 PC 平台”的会议格外引人关注。本次会议的主讲人是微软的主要程序经理 Jeffrey Shi 和 软件工程师 Ramsey Khadder,从会议描述来看,两人将对 Xbox Live 服务未来在其他平台上的应用和开发进行介绍。 会议描述称,Xbox Live 如今的规模已愈发庞大。此前,Xbox Live 服务覆盖了超过 4 亿台设备,并拥有超过 6800 万活跃玩家。而如今,随着新的跨平台开发工具的推出,这项服务将覆盖超过 20 亿台的设备。微软将在此次会议中为大家介绍新的软件开发工具包,它可以帮助开发者将不同平台的玩家与 Xbox 和 Windows 游戏连接在一起。 具体来说,微软希望让 Xbox Live 服务覆盖更多设备。在诸如手机和 Switch 等平台上,玩家也能查看自己的游戏成就、好友列表和俱乐部等等。使用新的开发工具,开发者将能打破此前的壁垒,让游戏社群更自由的跨越多个平台。微软将使用 PlayFab 服务(微软在去年初收购的云服务平台)减少开发者的负担,让他们更专注的打造更有趣的游戏。 事实上,微软在将 Xbox Live 服务带至其他平台的工作已初见成效。比如,iOS、安卓和Switch 玩家在游玩《我的世界》时就需要使用 Xbox Live 账号进行登录。现在,微软似乎希望走得更远,让更多游戏在不同平台上与 Xbox Live 进行关联。 当然,微软在此前也表达过类似的意图:去年底,菲尔·斯宾塞就表示希望将 Xbox Game Pass 带入每一台设备。来源:Windows Central -
微软:欢迎Valve和任天堂等更多公司加入跨平台联机
这个声势如果做大了,索尼也会很头疼吧。 虽然索尼拒绝了微软的跨平台联机计划,但这并不妨碍微软继续推动此计划的进程。 近日,微软 Xbox 副总裁 Mike Ybarra 向媒体透露微软对所有支持跨平台联机的开发商和发行商都持欢迎态度,并愿意与之进行相关合作的协商。 Mike Ybarra 表示,他们目前对跨平台的考虑不只限于 Xbox One 与 Windows 10,包括他们的好邻居任天堂和 Valve 在内,微软已经准备好随时与各大游戏开发商进行更多关于跨平台沟通。 Ybarra 称跨平台联机这件事情对玩家和游戏开发者来说都是有益的。因为这样一来,玩家们联机将不再受平台限制,游戏开发者旗下 IP 作品的生命周期也得以延长。他认为玩家和开发者们现在都希望将所有的玩家都放在一个联机池中。 到目前为止,包括《极限竞速 地平线3》《火箭联盟》以及还未发售的《除暴战警3》与《盗贼之海》等已经明确支持跨平台联机。与此同时,微软也在测试《我的世界》在 Xbox One,PC,Switch 与移动平台间的跨平台联机。我的世界 而索尼方面虽然多次表示他们对此持开放态度,并且会考虑这个需求,但在 E3 期间以保护用户安全,超出监管为理由拒绝了微软的邀请。 目前此事仍旧处于僵局中,而从游戏时光之前举行的投票来看,大约有45%的玩家支持微软和索尼跨平台联机,并认为这是对玩家有益的;大约21%的玩家并不支持跨平台联机,在回复中绝大部分玩家认为微软是在用此事绑架索尼的用户,因为《我的世界》跨平台联机要求使用 Xbox Live 账号。但其实这只是个别案例,诸如《火箭联盟》等游戏并没有这样的要求。 另外还有15%左右的玩家表示无所谓,而大约有17.75%的玩家表示要视情况而定,主要原因是对于部分类型游戏来说,手柄与键鼠同场会造成游戏的不公平。来源:VG247