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包含标签:微软第一方 的文章
  • 微软称现已有16家第一方工作室,暗示又新收购了一家
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    微软称现已有16家第一方工作室,暗示又新收购了一家

    这会是哪家工作室呢? 原计划在 GDC 开展,如今通过网络直播举行的 Game Stack 开发者活动中,微软游戏开发体验部高级经理凯文·盖弥尔(Kevin Gammilll)在演讲中透露,微软如今拥有 16 家第一方游戏工作室,暗示近期又收购了一家。 微软游戏业务的独特之处在于,我们为开发者打造开发工具,然后给 16 家第一方工作室使用来创作游戏。我们认识到游戏开发事关推动技术的极限。 目前微软已经正式公布的第一方工作室为 15 家,距离最近一次收购的 Double Fine 工作室已经过去了九个月左右的时间。目前这第 16 家工作室仍保持神秘姿态,没有出现在 Xbox 游戏工作室官网。敬请关注日后跟进的报道。 拓展阅读:《微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目》来源:Wccftech
    猪猪游戏 2022-07-16
  • SIE总裁:第一方游戏“不是扔钱那么简单”
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    SIE总裁:第一方游戏“不是扔钱那么简单”

    更多的游戏,更好的未来。 SIE 总裁 Jim Ryan 近期接受了外媒Axios的采访。采访中他表示,培养第一方游戏人才“不是扔钱那么简单”,必须给予工作室创作上的自由,工作室可以提出崭新想法,也必须要承担相应的风险。 Jim Ryan 就 PS5 发售半年内,己方如何保证自家第一方游戏持续产出一事发表了自己的看法,他认为这得益于索尼推行的工作室文化,而非大肆投资。 他在这里提到由 Sucker Punch 开发的《对马之魂》,感慨“当时完全没想到 Sucker Punch 会做出这样的游戏”。Jim Ryan 表示索尼“不会向自家人才提出死板的要求或是过度干涉他们工作”,只是希望他们能够以 PS5 为舞台大显身手。 Jim Ryan 特别强调了索尼在 PS5 时期的游戏产量上将会比过去的 PS4 时期更进一步。他指出“PS4 时期的游戏产量非常出色,但大多数游戏是在 PS4 时期的后半段才被开发出来”,而索尼目前正有意识地对这种情况加以改善,并且确实取得了进步。 Jim Ryan 以近期发售的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《Returnal》《瑞奇与叮当 时空跳转》作为例子,表示“PS5 发售几个月内,我们就已经推出了许多优秀的游戏,各位可以畅想一下未来的两三年能够在PS5上看到什么”。 同时Jim Ryan透露“PS5 还有更多内容等待开发,开发者才刚刚开始利用 PS5 的技术”,他已经“迫不及待地想看到自家旗下的工作室和第三方合作伙伴能为 PS5 创造出什么”。 值得一提的是,Jim Ryan 此前曾表示索尼“一直在悄悄投资,PS5 将拥有史上最多的独占游戏”。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-12
  • Xbox老大:未放缓收购步伐,但需把握节奏和时机
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    Xbox老大:未放缓收购步伐,但需把握节奏和时机

    下一个工作室会是谁? 今日外媒 GamesIndustry 刊登了对 Xbox 高层的长篇访谈文章,谈到了从收购 Mojang 开始,微软如何走向了合理且正确的收购之路。 微软从 Mojang 开始,对待收购而来的游戏工作室是“放任自流”的方式,除了资金以外,其他方面不做干预。这使得工作室保持了自己的创意独立性,且不为生存问题且随之而来各种妥协所困。 Inxile 工作室老大布莱恩·法戈(BraIn Fargo)说道:“我准备好了所有资料,坐下来和马特(马特·布缇,Xbox 工作室负责人)说这些是我们想做的事情,然后他说:‘如果这就是你们想做的事,那挺好’。全程不超过 60 秒。我当时感觉怪怪的,因为这要是在以往,我们要通过 6 个月无数问题反复交涉才会有结果。” 马特·布缇还提到自己让管理团队尽可能久地与这些工作室保持距离,让其保持充分的独立性。马特·布缇 微软副总裁兼 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞表示:  第一要务就是确保工作室有着足够的东西来打造自己的游戏。这意味着更长的时间和更多的资金。我们获得了来自 CEO 萨提亚·纳德拉和 CFO 艾米胡德的强力支持。没有任何信号说我们会就此放缓脚步,只是说我们领导团队需要以一个可持续的节奏去推进。我们一直与外部的人商谈,但也需要等待良机。 延伸阅读:《微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目》来源:GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 微软最神秘第一方工作室将于明年公布新作消息
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    微软最神秘第一方工作室将于明年公布新作消息

    精英云集的The Initialtive会带来怎样的作品呢?自2018年成立以来,Xbox第一方工作室The Initiative一直在闭关状态。Xbox游戏工作室负责人马特·布缇近日接受采访时表示,The Initiative将在未来12个月内公布他们的作品。目前The Initiative正在对大量职位进行招聘,也许他们已经在全速开发处女作了。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 斯宾塞:微软第一方工作室将继续壮大
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    斯宾塞:微软第一方工作室将继续壮大

    也许新的一年里,我们还将看到微软买买买的盛况。   在过去一年里,微软收购 6 家并新成立 1 家工作室,从而将旗下游戏工作室数量扩充到 12 家。如今看来其第一方阵容已经相当不错,不过现在看来微软觉得这些仍然不够。在最新一期 Major Nelson 电台节目中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示未来还将继续壮大第一方工作室阵容。  菲尔提到说,在2017年年底到2018年年初,也就是菲尔·斯宾塞刚加入微软核心领导团队不久,微软对游戏部门制定了十年发展战略,战略核心就是一切围绕着玩家和游戏展开。这很好解释了在这之后微软的种种重大新举措,比如收购多家工作室、第一方游戏首发加入Xbox Game Pass、xCloud云游戏计划等等。  工作室方面,菲尔说到:“我们现在第一方工作室的数量和过去的五年间比变化实在太大了,当然我认为它还会继续壮大,这非常棒。”由此可以肯定,微软在未来还将通过组建工作室或者收购来继续增强第一方实力。此外,谈到新组建的The Initiative工作室时,菲尔表示要看到他们的成果还需要时间,并且目前还在招兵买马。这家工作室负责人是原水晶动力工作室负责人Darrell Gallagher,并在去年陆续招募了具有相当实力的人才。  此前有传闻称微软还将继续收购工作室,综合近期的一些传闻,拥有《杀手》系列的IO Interactive、制作《帝国时代4》的Relic、擅长高清重制的Bluepoint都可能是潜在收购对象。也许新的一年里,我们还将看到微软买买买的盛况。来源:Major Nelson
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战神》高级关卡设计师加盟微软第一方工作室
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    《战神》高级关卡设计师加盟微软第一方工作室

    The Initiative 的开发者可谓是阵容强大。  近日,有玩家注意到曾就任于索尼圣莫妮卡和 Kojima Production 的 Chris O\'Neill 加入了微软刚成立的第一方工作室 The Initiative。Chris此前为《战神3》《战神 超凡》关卡设计师,随后跳槽至Kojima Production 参与了《潜龙谍影5》的开发;2015 年重回索尼圣莫妮卡后,再次担当新《战神》的高级关卡设计师。  自从去年 E3 微软公布了 The Initiative 以来,工作室就一直在招募游戏行业的干将。去年 10 月,Rockstar 开发者,曾参与开发《荒野大镖客 救赎》《侠盗猎车手5》和《马克思·佩恩3》的老将 Tom Shepherd 宣布加入;然后在去年 11 月,《日落过载》游戏总监 Drew Murray 也宣布加入。  随后陆续加入的还包括 Brain Westergaard(《战神》)、Annie Lohr(曾任职于重生娱乐和 Riot)、Blake Fischer(曾任职于微软)、Christian Cantamessa(《荒野大镖客 救赎》)、Daniel Neuburger(《古墓丽影 崛起》)和 Lindsey McQueeney(《阿玛拉王国 惩罚》),目前工作室的领导Darrell Gallagher之前也是 Crystal Dynamics 的负责人。  作为微软第一方的工作室,The Initiative 将致力于打造并拓展微软 Xbox 的第一方游戏阵容。从不断传出的招募信息看,新工作室现在可谓是人才济济,期待工作室在未来为我们带来的游戏!来源:Windows Central
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda八家工作室正式加入Xbox,一些未来作品由Xbox与PC独占
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    Bethesda八家工作室正式加入Xbox,一些未来作品由Xbox与PC独占

    本周末公布XGP新游戏。 随着各项进程进入收尾阶段,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞发布公告,正式宣布 Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studios 加入 Xbox 第一方工作室群。微软 CEO 萨提亚·纳德拉等高管也一同庆祝这一时刻。 菲尔·斯宾塞在公告中表示,随着 Bethesda 这些创作团队的加入,玩家会了解到 Xbox 主机、PC 和 Game Pass 会是体验 Bethesda 新游戏的最佳平台,一些未来新作将会由 Xbox 和 PC 平台独占。 今年晚些时候微软将会分享 Xbox 第一方工作室的新成果。另外为了纪念收购成功,微软将于本周末宣布新加入 Xbox Game Pass 服务的 Bethesda 游戏。目前《恶灵附身》已现身 Win10 商店,3 月 12 日正式推出,推测该作将会是 XGP 新游戏的其中一款。 扩展阅读:《微软第一方工作室现况与项目》
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软:第一方工作室有制作次世代独占作品的自由
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    微软:第一方工作室有制作次世代独占作品的自由

    选择权完全在开发者自己手上。  虽然 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞之前曾表示,预计未来几年内不会看到第一方的次世代独占游戏,但在德国媒体 GameStar 的采访中,他透露这个计划并非一成不变。是要推出能够跨世代游玩的作品,还是希望制作次世代独占作品,都完全取决于第一方工作室自己的决定。  斯宾塞表示:“在过去的几年里,Xbox Game Studio 组织中增加了很多工作室,我们为他们提供了财务稳定、创作自由的机会,让他们可以去制作他们想去制作的游戏。我们的游戏创作者希望打造出能够触及大量玩家的优秀游戏。”不过,他补充说,每一款第一方游戏的愿景出发点都是玩家而不是主机,所以会由开发者决定每一款游戏将登陆的平台。  斯宾塞承认说:  如果一个开发者来找我们……说,‘不,我真的想专注于次世代’,我们对此是完全开放的,我们非常支持。如果一个开发者对我们说,‘我有这样的愿景,要触及不同的平台和不同的世代的玩家’。我们也是完全支持的。我们的创作者有选择的权利,让他们打造他们想要打造的游戏来触及他们的受众,而不是我们强制要求我们的创作者必须去打造什么。  菲尔·斯宾塞还确认,在跨世代支持方面,没有针对开发者的固定规则,他希望“创作者们创造他们想要打造的游戏”。更多游戏将在 7 月 24 日 Xbox 游戏发布会上展示。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《腐烂国度》开发商成立新工作室
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    《腐烂国度》开发商成立新工作室

    仍将致力于《腐烂国度》系列。《腐烂国度》系列开发商 Undead Labs 今日发表公告,称将在新奥尔良开设一家新工作室和游戏开发学会。在微软的支持下,Undead Labs 创始人杰夫·斯特兰将担任新工作室主管。目前看来这家新工作室将参与《腐烂国度》新作的开发当中。官方表示日后将公开更多消息。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软全新工作室 The Initiative 宣传片:老兵云集 雄心壮志
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    微软全新工作室 The Initiative 宣传片:老兵云集 雄心壮志

    来看看 The Initiative 员工是怎么评价这家工作室的。   自去年 E3 首次公布至今,微软新成立的第一方工作室 The Initiative 不断吸收行业人才壮大自身实力。比如,《战神》高级关卡设计师 Chris O\'Neill 就于今年初加入 The Initiative,Rockstar 技术总监 Tom Shepherd 也于去年底加入工作室。   近日,The Initiative 放出了一个工作室宣传视频。在视频中,工作室员工对工作室组建的理念和目标等进行了阐述。通过这个视频,我们能够更了解这个新生的微软第一方工作室。一起来看看:视频地址  在视频开头,讲述者称:“如果要用一个词形容 The Initiative,那就是雄心壮志”。随后,曾在 Crystal Dynamics 担任负责人的现 The Initiative 负责人 Darrell Gallagher 称:“工作室坐落在洛杉矶的一个好处是,我们能够将电视、电影和音乐等其他娱乐行业的人才纳入团队”,“我们希望挑战惯例,这才是我们聚在一起的原因”。  曾参与《战神》开发,目前任 The Initiative 制作总监的 Brian Westergaard 称:“工作室的成员们拥有不同的观点,但拥有同一愿景,这是很棒的事情”。  曾担任《日落过载》总监的现 The Intiative 首席设计师 Drew Murray 称:“The Initiative 的员工都是经过谨慎挑选的,希望突破现有游戏和游戏制作界限的人才”。  曾于 Riot Games 和343工作室任职的现 The Initiative 技术总监 William Archbell称:“在微软的旗下工作允许我们承担更多的风险”。  曾于 Xbox 团队工作,现在任 The Initiative 世界和叙事总监的 Blake Fischer 称:“我们得到了许多其他人没有的机会,我们相信自己的母公司,我们要创造一些独特的、惊人的东西”。  曾参与《古墓丽影》开发的现 The Initiative 游戏制作人 Daniel Neuburger 称:“较小的体量能够让我们保持灵活,我认为这是我们的优势”。  在视频的最后,工作室负责人 Darrell 再次发言,称:“人们给我们的期待很高,这也是我们所面临的挑战”。来源:Window Central
    猪猪游戏 2022-07-08