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微软:已准备好迎接“比传统游戏大得多”的市场
云服务和 XGP 都是重中之重。 在微软 2019 财年第四季度财报公布后,Satya Nadella 被问到未来几年的计划中,对于游戏方面有着怎样的打算。 微软的首席执行官 Satya Nadella 表示,公司已经准备好迎接比传统游戏大得多的市场,但其核心仍然是提供最好的游戏体验。Satya Nadella “我们之所以发展游戏这一块,是因为在市场中找到了一种可循的规律,在未来,我们认为任何终端都会成为游戏发展的载体,这也正是我们结构性定位的所在。” Nadella 还指出 XGP 的成功有助于它成为其它业务的「支持机制」,就像游戏流媒体和 Xbox Live 社交网络,其中 Xbox Live 的月活跃用户在上一季度达到了创纪录的 6500 万。 Nadella 宣称微软游戏业务将建立在云平台的投资上,就像现在的 Project xCloud,它是「Azure」基础上的巨大工程,并指出索尼已经与微软合作使用这种技术。 最后,Nadella 相信部门之间存在显著的协同效应,如同 Office,Dynamics 和 LinkedIn 一样。来源:Gamesindustry -
Xbox游戏串流首次演示 用手机玩《极限竞速 地平线4》
网速好就能玩爽。 微软在2018年10月8日正式公布了旗下的游戏串流服务「Project xCloud」。这项服务的内容,简单来说就是通过云端计算和数据传输的方式,让更多的设备游玩到Xbox游戏,包括智能手机和平板等。而在今日凌晨进行的Inside Xbox直播中,「Project xCloud」正式走到了台前。让我们一起来看一下展示视频。视频地址 从视频内容上看,通过云端的串流,主持人已经可以使用智能手机搭配Xbox One控制器游玩《极限竞速 地平线4》了,并且看起来运行表现也足够流畅。 根据微软云端游戏服务项目负责人Kareem Choudhry的介绍,「Project xCloud」是云端串流式的游戏服务,只要玩家拥有顺畅高速的网络,就可以在任何地方使用「Project xCloud」,并且这项服务会在今年正式展开公测。 在产品定位上,微软表示这项游戏串流服务并不会替代自家的现有游戏主机。他们只是希望这项服务能够像以往的数字化视听服务那样革新玩家的体验,也希望让沒有游戏主机的人能够领略到 Xbox 世界的独特魅力。微软还认为,通过「Project xCloud」服务的推广,玩家们可以在游戏方式和时间安排上拥有更多的自由。来源:巴哈姆特 GNN新闻网/Xbox -
微软在为xCloud寻找第一方和第三方工作室的独占作品
不过还处于早期交流阶段。11 月 25 日更新 微软发布声明,表示原文被 Stevivor 曲解了表达的意思,微软对于云服务的独占内容还没有计划。原文 在伦敦的 X019 活动上,微软与澳大利亚部门进行了 Project xCloud 圆桌会谈,来自微软的 Kareem Choudhry 表示该公司正在和第一方和第三方工作室进行早期的交流,这预示着未来或许会有独占游戏出现在 Project xCloud 平台上,但具体的细节他不愿意透露,他表示新的内容和 IP 需要 18 个月至两年的时间来开发。 不过,目前 Project xCloud 的重心依旧是将大部分 Xbox 游戏通过技术手段“移植”到流媒体平台,以便用户在今后可以更方便地运行他们所拥有的游戏。在 X019 期间,微软宣布 50 款新游戏加入 Project xCloud 服务中,目前仅在美国、英国、韩国开放了测试。明年他们将会开拓更多的地区市场和支持更多的设备,包括但不仅限于加拿大、印度、日本、和欧洲西部。 目前该预览版仅适配在支持蓝牙 4.0 的 Android 6.0 或者更高版本的的手机及平板上,并且需要具备蓝牙功能的 XBOX ONE 手柄和一个 Microsoft 帐户。未来会提供对 Razor 控制器和 DualShock 4 的支持。而 PC 用户也将在 2020 年体验到该项服务,而据 Windows Central 报道,微软针对 iOS 平台启动了原型测试,不过尚未开放支持。来源:VG247 -
Xbox高管:谷歌云游戏虽有基础设施,但缺乏内容
当 Stadia 对上 xCloud。 谷歌在 2019 年 GDC 上公布的云游戏平台 Stadia 让人印象深刻,这项服务也是微软 xCloud 项目的竞争对手。 有趣的是,Xbox 的首席营销官 Mike Nichols 认为 Stadia 的影响力有限,并预计它将缺乏吸引用户的有力内容。他在接受《每日电讯报》的采访时提到:“像谷歌这样的新兴竞争对手拥有云设置基础,YouTube 社区,但是他们没有内容。”Stadia Nichols 认为谷歌将遇到一些困难,因为这家公司与领先的游戏发行商(开发商)没有长期的合作关系。目前可知的合作项目,只有育碧旗下的《刺客信条 奥德赛》,以及 Bethesda 的《毁灭战士 永恒》。 尽管他们建立了一个名为 Stadia Games and Entertainment 的内部工作室,由前育碧软件和 EA 高管 Jade Raymond 领导,但鉴于 Raymond 刚刚加入谷歌,该工作室近期恐怕不会有任何消息。xCloud 当谈到微软的 xCloud 时,Nichols 亦表示这不是游戏机的替代品。 截至目前,微软仅在 xCloud 上展示了第一方游戏。但在最初的声明中,官方声称第三方开发商的游戏也能与流媒体服务兼容,无需额外的工作。谷歌承诺将在今年夏天公布 Stadia 的更多计划:很有可能是在 E3 上。而 Xbox 应该也会在同一时间释出 xCloud 的新进展。来源:Gamesindustry -
微软xCloud云游戏服务测试已于近日小范围开放
云游戏服务真的来了。微软的云游戏服务xCloud测试版已于近日对部分申请者开放。据了解,xCloud测试首批阵容包含《光环5:守护者》《战争机器5》《杀手本能》《盗贼之海》四款游戏。该服务目前仅可在系统为Android 6.0及以上、蓝牙4.0及以上的安卓设备上运行,并支持具备蓝牙功能的Xbox One手柄操作。xCloud测试版目前仅在美国,英国和韩国可用。 -
微软上架新串流应用 可在Xbox One上“运行”Win 10
在主机也能玩Win 10了。 微软在北京时间3月14日上架了新的Xbox One应用,名为Wireless Display。这款应用能够让玩家的Win 10电脑画面串流到Xbox One,然后通过电视等设备呈现出来。 Wireless Display在串流内容上并没有什么限制。只要是电脑上的内容,包括游戏,都能直接串流画面到Xbox One。也就是说,如果你想用Xbox One玩Steam平台上的游戏,那么Wireless Display就能帮到你。 不过,Wireless Display目前只支持用Xbox One手柄操作串流画面,对键鼠的支持还没有被整合进去。或许微软日后会支持更多的操作方式。如果你同时拥有一台Win10电脑和一台Xbox One,那么也可以尝尝鲜。来源:Dual Shockers -
微软组建云游戏部门 布局后端产业
在云游戏方面,微软已经逐渐加大了布局力度。 说起微软的游戏业务,给人的第一印象就是Xbox。不过放眼未来,很难说游戏在未来几十年内不会发生大的变化。微软近日透露,官方已经组建了一个新的云游戏部门,为未来游戏和主机可能发生的变化做好准备。 从以往微软的一些行动上看,这次组建新部门可以说布局已久。微软曾在2015年从英特尔手里收购知名物理引擎开发商Havok,并在当时的声明中就提及了微软的云服务Azure;2017年收购提供3D数据优化技术的Simplygon;2018年收购云服务平台商PlayFab。这些收购案对于微软实现自己的云游戏野心是非常重要的。经常玩游戏的你应该对这两个Logo并不陌生 与此同时,内部人事变动也表明了游戏业务已经放在了微软更重要的战略位置上。Xbox负责人菲尔·斯宾塞加入微软高级领导团队,直接向CEO 萨提亚·纳德拉汇报工作。本次新组建的云游戏部门交给了卡利姆·乔杜里(Kareem Choudhry)领导。他是Xbox软件工程负责人,在微软工作了20年之久。卡利姆·乔杜里 乔杜里在采访中表示:“菲尔非常想成立一个专门团队负责云游戏。这个提议从去年夏天提出,然后到了去年年底开始组建团队。”该部门的目的是吸引开发者和游戏发行商使用微软的云服务。目前育碧的《彩虹六号 围攻》所有版本,包括PS4和PC版都是使用微软的Azure云服务,移动端的《黑色沙漠》也是使用Azure。微软希望越来越多的游戏开发商能使用自己的云服务,尤其是在如今多人游戏不断繁荣的大背景下。 “我们相信全世界的游戏玩家数量会增长到20亿的规模。而我们的目标就是这20亿。”乔杜里说道。要达成这一目标,微软现在给出的一个做法就是订阅服务。Xbox Game Pass去年上线,而现在微软所有第一方发行游戏都会第一时间加入到该订阅服务中。《盗贼之海》将是该计划的第一个重要项目,未来的《战争机器》《光环》《极限竞速》等都将如此。“我们对Xbox Game Pass取得的成功非常高兴。我们相信玩家的选择,也相信游戏订阅能够在产业里发展出自己的一片天地,这也是我们所希望的。”盗贼之海被寄予厚望 “游戏版Netflix”对于任何想要加入云游戏竞争的厂商而言可能会变得非常重要。不过目前微软的两位竞争对手非常强势,想要获得更大的成功并不容易。除了这些挑战,乔杜里暗示说微软可能会用串流游戏的方式获得自己想要的成功。“我们还在探索让用户能够通过任何设备访问内容的方式。” 让Xbox游戏实现云端串流功能,这会是云游戏部门的一项重要工作。去年年底微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时就表示:“主机对我们很重要,不过与此同时,将使用任何设备的玩家连接起来也是我们游戏业务的愿景。”微软曾经在诺基亚Lumia 520手机上实现了《光环4》的串流游戏功能 乔杜里说:“我们正在研究这一方面的事情。”但要让它实现还需要“很多东西”成熟起来,包括建立新商业模式来吸引第三方的加入。“我们打造了Game Pass这样一项以订阅为基础的产品,其中一半以上的内容是第三方提供的。我们会从这种订阅服务开始不断深入下去。” 除了微软,索尼也对云游戏方面有所投资。索尼曾收购云游戏服务商OnLive和Gaikai,其中前者被关闭,后者成为了PlayStation Now的一部分。PS Now现在也进行了精简化,日后将专注于服务PS4和PC平台。另一家游戏大厂英伟达也对云游戏有所布局。可以预见,云游戏会是日后游戏产业又一个兵家必争之地。PlayStation Now来源:The Verge