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为遵守比利时“开箱禁令”,Square Enix在该地区下架三款手游
各位是怎么看这个事情的呢? 比利时是一个对于游戏中开箱要素的审查和限制都非常严格的国家。去年11月,比利时游戏委员判定“开箱行为融合了金钱和成瘾要素,就意味着赌博”。 今年4月,比利时博彩监管委员会表示游戏中违规的战利品箱必须被清除,否则相关人员将面临最多5年的监禁和最高80万欧元的罚款。随后在今年8月,为遵守比利时的法规,《守望先锋》《反恐精英 全球攻势》及《NBA 2K》等游戏采取手段,限制玩家在游戏中的开箱。而最近,同样为遵守比利时的法规,Square Enix 宣布将在此地区下架三款游戏。 下架的三款游戏分别是《莫比乌斯 最终幻想》《王国之心 联合X》以及《最终幻想纷争 全集》。这三款游戏均为手机游戏,都包含一定的开箱要素。《莫比乌斯 最终幻想》《王国之心 联合X》《最终幻想纷争 全集》 开箱这个事情是游戏行业近年来的热门讨论话题之一,不同的人对其持有不同的观点。比如,娱乐软件协会(ESA)就认为“微交易不构成赌博”,开箱禁令无疑是过激反应;但同时欧美15个国家都表示了对于开箱要素的担忧,并加强了监管。一项澳大利亚研究也显示,开箱行为在心理上是近似赌博的。 对于这个话题,各位是怎么看的呢?来源:DigitalTrends -
《中土世界 战争之影》将永久移除微交易系统
同时到来的还有一系列免费更新。 近日,《中土世界:战争之影》开发商Monolith 在华纳游戏论坛中发帖表示,针对玩家的反馈,他们将在未来数周和数月内为《中土世界:战争之影》发布一系列免费更新。更重要的是官方确认,游戏的微交易系统也即将永久移除。 为了回应几个月前人们对游戏提出的担忧,Monolith 表示他们将移除游戏商店内容的黄金以及战争木箱。他们承认,能够直接购买黄金、通过开箱增加兽人追随者数量“会降低沉浸感并降低玩家组件军队和要塞的挑战性”。 “复仇女神系统的核心承诺,是让玩家能够在一个充满世界的开放世界中,建立和盟友以及敌人关系,”Monolith 说道,“尽管在市场上购买兽人更加直接,玩家也有额外的选择,但我们意识到,提供这种选择有可能破坏我们的游戏核心复仇女神系统,它会让你错过一些可能创造出的精彩的玩家故事,即使你不买任何东西,它也会影响同样的故事。” 目前,玩家可以花费5/10/20美元购买500/1050/2200黄金,但从5月8日起黄金将无法再被购买;从7月17日起,Monolith 将永久移除黄金,战争木箱和微交易市场本身。如果玩家在7月17日后仍有黄金余额,那么它们将以150黄金/个的兑换率,兑换成黄金战争木箱,而如果玩家黄金余额少于150,它们则会被转化为1个黄金战争木箱。 除了微交易的改变,Monolith 还将解决目前“暗影战争”部分的负面反馈,不少玩家都认为反复抵抗索伦大军过于繁琐枯燥。Monolith 承诺,他们会通过“新叙事元素”改善游戏体验,调整复仇女神、技能树和装备系统。这些更新的细节将会在未来公布。 “整个团队都对我们忠实的粉丝十分感激,我们认为这些改进将为所有玩家提供最好的《战争之影》的游戏体验。”。Monolith 说道。来源:GameSpot -
《圣歌》没有开箱系统,微交易只包含外观内容
花钱花的更明白。 EA 今天正式确认2019年发售的《圣歌》将不包含开箱系统,没有付费增强的项目。游戏虽然依然由微交易要素,但官方表示,所有微交易内容仅仅只是外观类道具。显然,去年《星战前线2》的事件让 EA 吸取了很多教训。 在接受采访时,BioWare 也表示玩家永远在他们的第一位,因此他们会让玩家们花钱觉得有所值,而且知道自己这钱到底能买到什么东西,因此游戏将永远不会加入开箱系统。虽然各种外观类道具,以及可以满足玩家虚荣心的道具肯定会很多,但至少你花钱花的更明白了。来源:Gameinformer -
《GT赛车7》改变微交易措施引起部分玩家不满
还好不是强制性的微交易。 在 8 年的等待后,由 Polyphony Digital 开发的旗舰赛车游戏《GT赛车7》终于得以面世,不过同时到来的还有与前作《GT Sport》截然不同的微交易系统,这在玩家群体中引起了一些争议。 据 Eurogamer 报道,《GT Sport》曾在发售后更新了数百辆以固定价格出售的微交易车辆,每辆车玩家只需花费最多 200 万左右的游戏内代币即可购买,即使花费真金白银,每辆车最高也仅需 4.99 美元。并且值得注意的是,200 万标价的顶级车辆并不能用现实货币购买。 而此次的《GT赛车7》采取了截然不同的措施——游戏内代币明码标价,玩家需要先充值才能购买车辆,其中 10 万点数标价 2.49 美元,而 200 万点数需要花费 19.99 美元。 Eurogamer 认为,由于需要先充值再购买车辆,玩家可能会因为这个原因被迫花费更多的钱。此外,部分在《GT Sport》中标价 2.99 美元的车(如“保时捷 919 混动”)在《GT赛车7》中涨价到了 39.99 美元,涨幅高达 1333%。有部分玩家认为,在本体售价 70 美元的游戏中添加如此昂贵的内购物品、涨幅如此之高,有些无法接受。而另一些玩家认为微交易并不是一个大问题,游戏内货币可以通过比赛来轻松获取,只要肯付出一定时间就能买到心仪的车辆。 对此次《GT赛车7》的微交易改动,各位又是怎么看的呢?来源:Eurogamer -
动视暴雪与Take-Two靠微交易赚了多少?这有几个数字
从数据来看,微交易确实是一笔大生意。 各家游戏公司都在最近发布了新的财报,其中EA 在 2020 财年第三季度中通过微交易获利 9.93 亿美元,让不少玩家感叹微交易的暴利。今天动视暴雪与 Take-Two 的财报也相继公开,两份财报同样透露了微交易方面的数据。 先来看动视暴雪。动视暴雪旗下的微交易业务名为“In-game net bookings”,具体包括游戏内购收入和 DLC 销售。截至 2019 年 12 月 31 日,动视暴雪在 2019 年第四季度依靠微交易赚得 10.85 亿美元,相较去年同期下降 10% ;整个 2019 年的微交易收入为 33.66 亿美元,较去年下降 20% 。 尽管数据不比去年,但微交易仍然是动视暴雪的重要业务领域。有外媒分析,动视暴雪本身就是全世界规模最大的游戏发行商之一,另外它还收购了著名的社交游戏公司 King ,后者推出的《糖果传奇》就含有丰富的微交易内容。 除此之外,动视暴雪自家的《使命召唤:现代战争》同样创造了大量微交易收入,虽然没有公布具体数字,但财报中提到本作的微交易收入相比《使命召唤 黑色行动4》增长了两位数百分比。 视线再转向Take-Two。在该公司 2020 财年第三季度的财报中,微交易业务被称为“Recurrent consumer spending”,具体包括虚拟代币交易、内购收入与 DLC 收入。 根据财报的内容,Take-Two在第三季度的 GAAP 总净收入为 9.3 亿美元,而微交易方面的收入占比 37% 。根据估算,Take-Two在第三季度的微交易收入约为 3.44 亿美元,这个数字较去年同期上涨了 15 个百分点。 与动视暴雪相同,Take-Two也拥有一个微交易主场,它就是《GTA Online》。在第三季度中,该款游戏的微交易总量上涨了 54% 。另外由于公司的微交易成交额正在稳定增长,Take-Two预计下一财年的微交易收入还将增长 10% 。来源:动视暴雪/Take-Two/GameSpot -
《NBA 2K19》制作人:微交易是令人遗憾的事实
如何引导玩家非常重要。 游戏中的微交易系统自流行开始就争议不断。自从去年EA《星球大战 前线2》的微交易系统引发大规模抗议事件后,有的游戏选择移除微交易系统,有的选择对其进行改进。《NBA 2K19》高级制作人Rob Jones在接受外媒采访时表示,“微交易是一个令人遗憾的事实”。《NBA 2K18》的微交易系统让人头大 “每一款游戏,在某种程度上都要通过某种方式获得收入,并且会尝试着从玩家那里获得额外收入。问题在于它开始让你觉得他们是直接从玩家口袋里拿钱,而不是让你还有一种附加价值的感觉。”Jones说道。 “我们知道现在大多数人都没有耐心去细细品味游戏。他们想立刻得到最好最强的东西。因此,我们就将其当作是一个让我们为玩家提供跳过选项的机会,如果游戏内容太过冗长,像一些人在去年(NBA 2K18)感受的那样,他们就会坐在那儿说‘你知道吗,这游戏真的太长太累不想玩了。’” 从《NBA 2K19》的Demo来看,制作团队采纳了粉丝反馈的意见。“我们希望通过给予你更多奖励的方式让你不会觉得自己需要去赚取大量VC点数,不会觉得自己被摆了一道。现在你能参与到其他项目中来获得你想要的体验。” “去年最大的问题就是我们不知道玩家想要什么。很多你花在赚取VC点数上的时间是根本不必要的。“Jones表示《NBA 2K19》的可购买物品无论是看起来好像遥不可及,还是需要一些努力才能得到,都是“一种选择,而不是强迫”。他希望玩家届时会这样看待微交易系统。 《NBA 2K19》将于2018年9月11日发售,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台。其中PS4国行版将会有独占的中文解说语音内容。来源:TrustedReviews -
《战地5》确定包含微交易,但只能用于自定义物品
《星战前线2》的失败显然让EA吸取了教训。 EA 在近日确认,《战地5》将包含微交易内容,但有了《星战前线2》的前车之鉴,EA 在微交易内容的选择上合理了许多, EA 向 Polygon 确认,在《战地5》的微交易系统中,将有两种货币——“付费(premium)”货币和“差事(grind)”货币。在目前得到的消息中,付费货币可以用于购买服装、枪械皮肤等自定义物品,而差事货币似乎是 EA 提供给非氪金玩家的货币,它只能在游戏过程中获得,但其具体用途还不确定。 同时,开发商 DICE 承诺《战地5》的游戏进程与自定义物品完全没有联系,此前备受争议的战利品箱也不会出现在游戏中。只要 EA 与 DICE 能够做好货币与自定义物品间的平衡,相信《战地5》会受到玩家的欢迎。 《战地5》将于10月19日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC,购买豪华版的玩家可以提前3天进入游戏。如果你还想了解更多关于本作的信息,可以前去查看《战地5》发布会汇总。来源:PlayStationLifestyle -
《战神》总监:不,我们不搞微交易这套
一张截图引起的误会。 鉴于微交易已经成为游戏中的常见元素,一些老IP添加这些内容倒也不是什么稀奇的事,但不少玩家对此还是相当敏感,最近《战神》流出的一张截图中就疑似有\"付费货币”的图标,这让许多人担心了起来。 从截图可以看到屏幕右上角的一个金色数字,许多人都认为这是微交易使用的货币。于是,有玩家拿着这张图片在推特上向《战神》总监 Cory Barlog 提出了问题,而Barlog 的回答则很简单:“绝对没有!!!” 虽然目前还不清楚截图中的金色数字究竟代表了什么,但既然得到了Barlog 的确认,那我们也无需过于焦虑。值得一提的是,《战神》将于4月20日发售,目前本作的限定版 PS4 Pro 主机及实体收藏版也已经公布。来源:GameSpot -
新《战地》在微交易上会十分谨慎,不会让你氪金变强
游戏开发者们也是玩家。 在去年《星球大战:战争前线2》引起了有关微交易的巨大风波后,今年的新《战地》可能不会再犯同样的错误。不少外国媒体的消息源透露,新的《战地》在微交易上会十分谨慎,可能只会包含外观内容。《战地1》中的开箱 据Kotaku报道,一位与新《战地》密切相关的人士透露,开发团队中没有人想要做付费取得胜利(Pay-to-Win)的内容,他们对于微交易的争论都没有等闲视之。游戏开发者们说到底也是玩家,他们很清楚玩家们的愤怒是因何而来。 US Gamer的消息源则透露,今年的《战地》开箱内容将仅限于外观内容,游戏会提供给玩家相比前作更多的外观装饰品。不过Kotaku接触到的另两位人士表示有关这一点的计划还没有确定,但DICE确实是希望微交易内容能够仅限于外观的。 Venturebeat昨日报道《战地》系列的新作名为《战地V》,是一款二战题材的作品。游戏将于今年6月EA Play上提供试玩,届时我们就能知道它的具体情况。而有关微交易,在它身上的讨论仍未结束,美国分级机构ESRB正计划给包含“游戏内付费”的作品增加一个独特的标识。泄露的新《战地》标题画面来源:Kotaku、US Gamer -
为了提醒玩家 分级机构计划给“微交易”游戏增加标识
ESRB并不认为开箱是赌博。 作为微交易风波的回应,分级机构ESRB计划给包含“游戏内付费”的作品增加一个独特的标识(标签),这个标识将适用于那些持有“用真实货币购买虚拟货品和额外奖励”元素的游戏,包括但不限于等级奖励、皮肤、战利品箱、音乐、虚拟货币、订阅服务、季票,以及额外的增值服务(比如付费清除广告)。 该标识将与人们熟悉的ESRB评级标签分开,与此同时ESRB还开启了一项活动,旨在强调家长对于游戏主机的控制。ESRB的声明 事情可能还是与《星球大战:前线2》引发的一系列事件有关,该作就提供需要额外付费且能开出道具的战利品箱。更要命的是,这些道具甚至会影响虚拟角色的能力。在此之后,与政府有关的博彩委员会就开始权衡——“战利品箱”是否符合国家针对赌博的法律。 两周之前,夏威夷的议员们提出了法案,建议对“开箱”游戏进行监管。之后参议员Maggie Hassan (D-N.H.)写信质问ESRB,想要了解它们对于这些游戏的评级策略。ESRB的董事长Patricia Vance表示:“(增加标识)只是第一步,我们将持续关注这个问题,同时将确定是否有其它的措施和方针可以落实,这显然也是玩家社区关心的问题。” 不过,几乎所有的3A游戏都包含某种形式的“游戏内付费”,比较常见的就是后续发布的可下载内容,这已经成为游戏的一部分,也有着近十年的历史了。而当问及ESRB的新政策是受到发行商的反对时,Vance简短的回答到:“没有。” 微交易并不是一个新鲜事物,正如夏威夷州议员Chris Quinlan此前提到的那样,它们大多与手机游戏有着密切联系。然而,《中土世界:战争之影》、《使命召唤:二战》、《星球大战:前线2》几个大作将这项服务推到了风口浪尖,同时也让Quinlan和一部分人觉得它与赌博相关。 ESRB的Vance却表示他很难认同这一点:“我们也曾做过调查,但没有证据可以证明战利品箱对孩子们有特殊影响,或是将其引向赌博的道路。我们仍然相信开箱是一种获得虚拟道具的有趣方式,这些道具大多只是装饰品,它们通常并非必需品。” 有趣的是,ESRB在推出这一标识之前对许多家长进行了调查,结果却表明他们之中绝大多数都不知道什么是战利品箱,或并不了解这一物品的真正概念。Vance说到:“我们发现家长更关心孩子们金钱支出,所以最终推出了一个为家长准备的工具,相信这也是一种管控战利品箱的有效方式。”来源:Polygon