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    彭博社爆料《赛博朋克2077》开发内幕

    杰森又来爆料了。  早些时候,CD PROJEKT 联合创始人 Marcin Iwiński 为《赛博朋克2077》发售后遇到的种种问题进行了道歉和解释。今天记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)在彭博社发表文章,对本作开发幕后的一些隐情进行了爆料。  原文较长,经过提炼总结要点如下:Iwiński 在道歉视频里说「游戏发售后很多 bug 和问题在测试时并没有发现」,但接受采访的开发团队成员则表示很多问题他们已经发现了,只是没时间修复导致本作开发过程拉长的原因之一是,CDPR 试着为本作开发专门的引擎,引擎和项目本身是同时开发的,有开发者比喻成「边开火车边铺路轨」CDPR 一直以非常乐观的精神面对项目,内部讨论「如何在同样的开发周期内做一个技术难度上比《巫师3》更高的项目」时,有人觉得「船到桥头自然直」虽然项目在 2012 年就公布,但实际上 2016 年末才开始正式开发,之前都在忙着完善《巫师3》同样在 2016 年,工作室负责人 Adam Badowski 接任项目总监,要求对本作的游戏性和故事进行「全面改造」。在接下来的一年里,项目的一切都在变化,包括一些很基本的东西,比如游戏视角参与过《巫师3》开发的一些核心员工对此有很大意见,他们甚至跟 Badowski 发生了冲突。最后,几位核心开发者选择了离职不少内部人士透露,CD PROJEKT 一直把关注重点放在「给外界留下深刻印象」上2018 年 E3 令人惊艳的演示「几乎完全是假的」,实际上当时连游戏玩法系统和底层代码这种基础的东西都尚未最终确定,但「为了做这个演示就浪费了几个月」Iwiński 曾说过开发者为本作加班不是强制性的,但超过 12 名受访员工都表示他们「感受到了来自管理层或同事们的压力而不得不加班」E3 2019 上宣布 2020 年 4 月 16 日发售后,开发团队都觉得这个发售日是「开玩笑」,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完《巫师3》开发团队规模大概是 240 人左右,而《赛博朋克2077》的团队则超过了 500 人。但 CD PROJEKT 并没有太多管理这样规模大团队的经验,因此内部开发者「经常感到孤立无援和缺乏组织性」尽管如此,CD PROJEKT 仍觉得人手不足,还额外雇佣了来自美国和西欧的开发者,所以内部要求有非波兰员工在场的会议必须用英语沟通,令内部产生了一些沟通障碍不少开发者都认为,以本作的复杂程度来说,要让 PS4、Xbox One 这种 7 年前发售的游戏机运行太勉强了,但管理层对他们的担忧不以为然2020 年 3 月全球疫情爆发,开发者不得不在家进行游戏开发。由于无法使用公司的主机开发工具包,大家只能在自己的家用 PC 上测试,没人知道游戏在 PS4、Xbox One 上运行效果如何。而外部团队测试则显示,这些主机运行游戏问题很大开发者说很多 bug 和图像问题都可以修复,但什么时候才能在 PS Store 重新上架还不清楚来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 彭博社:《魔兽争霸3 重制版》失败原因是团队内斗和资金压力
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    彭博社:《魔兽争霸3 重制版》失败原因是团队内斗和资金压力

    据称动视暴雪将更多的资金和精力放在了旗下大作上。   彭博社记者 Jason Schreier 发布了一篇文章,称是动视暴雪的团队内斗与资金压力导致了《魔兽争霸3 重制版》的失败,其中还显示动视方面要求不断缩减开发者的预算来保证优先开发旗下大作。  《魔兽争霸3 重制版》最初于 2018 年公布,被称作是“里程碑一样重要”的作品,官方表示本作的画质和角色建模都得到了大幅改进,会有新增剧情,还重做了所有的过场动画和配音。但据知情人士透露,《魔兽争霸3 重制版》从未成为公司优先开发的项目,因为一款老 RTS 游戏的重制版不可能带来动视期望的十亿级别收入。由于动视方面要求暴雪专注于公司旗下最大的 IP,《魔兽争霸3 重制版》无法得到实现最初目标的资金。  《魔兽争霸3 重制版》于 2020 年 1 月发售,玩家评价一路走低,甚至刷新了 Metacritic 的用户低分榜首。本作充满了动画、UI、音效 Bug,此前暴雪公布的新增和升级内容也没有出现,而一些原版游戏的特性也被删除。在游戏推出后,暴雪承诺将通过更新逐步添加相关内容,但也就没了下文。  在游戏发售后,有采访内容显示《魔兽争霸3 重制版》的开发经费经历了削减,而团队内部在游戏的开发方向上也存在分歧。虽然动视和暴雪在 2007 年合并后一直维持着彼此间相对独立的状态,但最近几年,动视对暴雪的运营活动有了更大的影响,并且开始对开发团队施加资金压力。  据称,像《魔兽争霸3 重制版》的制作组 Classic Games 这样的小规模团队几乎被忽视,同时暴雪也取消了一些其他“不重要”的项目,因为公司更看重《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这样能带来更高收益的游戏。在《魔兽争霸3 重制版》推出 8 个月后,暴雪宣布解散Classic Games。  此外,据知情人士透露,暴雪在未完成《魔兽争霸3 重制版》的情况下就推出游戏的原因,很大一部分是因为他们已经开放了预购。如果那时玩家退款,他们可能就不会再次购买这款游戏,而公司无法经受那样的风险。  重制《魔兽争霸3》远比重制《星际争霸》更加困难。在整个 2017 年和 2018 年,开发团队都在忙着重写剧本并重新配音。面对巨大的工作量,团队内部的士气开始降低。再加上当时开发团队的主管 Rob Bridenbecker 管理手段激进且经常定下不切实际的工作目标,缺乏沟通使得开发效率低下,团队成员在游戏的规模和美术风格上也无法达成一致。有员工在回顾当年的开发经历时表示,他们当时经历了一年多的忙碌和焦虑,有人开始对团队和公司失去信心,而玩家的耐心和信任也在一点点被消磨。  Classic Games 工作室内有很多成员都是从暴雪的其他开发团队被“驱逐”出来的,因此在公司内部并不受欢迎,拿不到足够的资金来雇用新人。这导致很多员工需要同时承担好几份工作、经常在深夜和周末加班。2019 年 2 月,暴雪裁掉了 800 名员工,这导致了更多岗位的空缺,也有人去到了不合适的职位。  在这种情况下,开发团队放弃了进行到一半的重新编剧和重新配音工作,决定使用原版游戏的素材。原版《魔兽争霸3》的开发者之一David Fried 也在那时宣布离职,他表示他对动视不顾玩家利益的行为“非常失望”。  与公司的过度介入相对,团队主管Rob Bridenbecker 则被指责毫无作为。有员工称直到项目进入非常末期的阶段前,Rob Bridenbecker 都与游戏的开发工作完全脱节,开发者们曾多次提醒他该项目存在的问题,但都被忽视。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 彭博社:未来会有支持4K的Switch,任天堂:不,我没有
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    彭博社:未来会有支持4K的Switch,任天堂:不,我没有

    彭博社又来爆料了。   彭博社今日(9 月 30 日)发文称,至少有 11 家游戏开发商拿到了支持 4K 分辨率的 Switch 开发套件。这意味着支持 4K 的新型 Switch 有可能在未来推出。  根据报道内容,任天堂在今年 7 月公开「Switch OLED款式」时,就已经向外部开发人员寄送了新版套件。任天堂还要求开发商设计支持更高分辨率的游戏软件。原版开发套件下外接分辨率为 1080p,而新版支持 4K 画质。  彭博社还爆料,「Switch OLED款式」原本会搭载英伟达的升级版芯片,并支持主机模式下输出 4K 图像,但任天堂最后改变了设计方案。知情人士称,由于疫情影响导致相关零部件产量不足,任天堂才做出了上述决定。  关于新机的推出时间,彭博社也打听到一些消息。有开发者预估自家的 4K 版 Switch 游戏将在“2022 年下半年或之后”推出。还有知情者表示,支持 4K 的 Switch 新机型“最早要到 2022 年年底”才会公布。  彭博社撰文后,任天堂随即发布官方声明:  日本标准时间(JST)2021 年 9 月 30 日的一篇新闻报道错误地声称,任天堂正在为 4K 版 Switch 机型的游戏开发工作提供套件支持。为确保我们的投资者和顾客不被误导,我们在此澄清该报道不实。  我们还要重申,正如我们在 7 月宣布的那样,除了将在 2021 年 10 月 8 日推出的「任天堂 Switch OLED 款式」外,我们没有发布任何新机型的计划。  截至发稿前,任天堂未提供其它说明。我们也将继续关注此事进展。来源:彭博社/任天堂/Polygon
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 彭博社:网易或正从世嘉挖角名越稔洋
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    彭博社:网易或正从世嘉挖角名越稔洋

    已经到了最终阶段?  彭博社报道,网易正从世嘉挖角《如龙》系列制作人名越稔洋,目前进度已经到了最终的协商阶段。  根据知情人士的消息,名越稔洋目前尚未签署最终的合同,并且他(在网易)的职责也尚未确定,他将会组建自己的团队并开发新游戏。  如果正式协议达成,该消息或许会在 9 月 24 日《审判之逝:湮灭的记忆》发售后公开。 名越稔洋  在同篇报道中,彭博社还表示腾讯也正在收购另一家日本工作室,或许会在今年晚些时候公布。  目前,腾讯和网易均未对该新闻所报道的内容发表评论,世嘉方面的发言人表示,公司并不会对个人员工的雇佣情况发表评论。来源:彭博社(英文版 日文版)
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 彭博社:2020年中国Switch销量超过130万台
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    彭博社:2020年中国Switch销量超过130万台

    总之就是卖得非常好。  彭博社在今日发表文章《中国是任天堂在和PlayStation、Xbox战争中的秘密武器》,其中援引数据分析机构Niko Partners 的数据,称 2020 年 Switch 在中国的累计销量超过 130 万台。  这 130 万台包含国行和水货的销量总和,几乎是 PlayStation 4 和 Xbox One 2020 年在中国销量总和的两倍。这也让Switch 在中国的累计销量达到将近 400 万台,超过 PS4 和 Xbox One 各自在中国的累计销量。  此外文章中还援引分析师 Daniel Ahmad(就是我们经常说的爆料王“ZhugeEX”)的说法,表示中国合法和灰色的游戏市场截至 2024 年预期会达到 21.5 亿美元。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 彭博社:任天堂要求游戏开发商为4K做好准备
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    彭博社:任天堂要求游戏开发商为4K做好准备

    再次强调了「升级版」Switch的存在。  彭博社报道,任天堂向合作伙伴提出要求,将 Switch 在本财年(2020.03-2021.03)的产量增加至 3000 万台。  原文指出,得益于《集合啦!动物森友会》的热销和疫情下的需求高涨,任天堂在不断努力以满足市场的需求。今年 8 月初就将产量提升到了 2500 万台,不过由于依旧紧缺,所以此次又提高了 20% 至 3000 万台。  此外,彭博社再次强调任天堂正在准备一款「升级版」Switch 机型,预计 2021 年推出。部分开发商透露任天堂要求他们为自家游戏做好 4K 的准备。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 彭博社:E3 2020取消的官宣将在3月12日公布
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    彭博社:E3 2020取消的官宣将在3月12日公布

    疫情的影响正在扩大。   根据彭博社的最新报道,因受疫情影响,2020 年的 E3 展会被取消已成定局,官宣稍后就会发表。  彭博社引用了某位知情人士的说法,声称美国娱乐软件协会(ESA)将在洛杉矶时间 3 月 11 日上午 9:30 (北京时间 3 月 12 日 0:30)发布相关信息。目前 ESA 官方尚未作出回应。  与此同时,Kotaku 编辑 Jason Schreier 也在推特上发表了看法。他认为上述的发布时间点存疑,因为所谓的“知情人士”仅仅接收了二手信息,但他同样认为本届 E3 的取消只是时间问题,因为所有迹象都表明,疫情对美国的影响正在不断扩大。除此之外,多位业界人士都表示今年的 E3 可能告吹。来源:彭博社/Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 肖恩·雷登:游戏开发越来越贵,所以游戏续作变多类型变少
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    肖恩·雷登:游戏开发越来越贵,所以游戏续作变多类型变少

    据他预测,PS5 游戏的开发成本将达到 2 亿美元,而且还会继续呈指数增长。   索尼 PlayStation 全球工作室前主席肖恩 · 雷登最近接受了彭博社著名记者杰森 · 施莱尔的采访。雷登在采访中谈到主机游戏行业开发成本越来越高的问题,他表示这是导致目前市场上游戏续作越来越多、游戏类型越来越少的重要原因。  雷登表示,他在 PlayStation 任职时最新的 PS4 大作开发预算就已经达到了 1 亿美元,而现在似乎每个平台的开发成本都翻了一番。据他预测,PS5 游戏的开发成本将达到 2 亿美元,而且还会继续呈指数增长。  按照他的说法,如果没办法阻止成本曲线上升,那么厂商能做的就只有想办法降低风险了,这也是现在越来越多游戏续作、原创新作越来越少的原因,因为比起冒险去创作一款全新作品,还是继续推出已经经过市场验证的系列续作更保险一点。  与此同时,开发预算居高不下也令游戏的种类变得越来越少,因为多数厂商都倾向于制作更受欢迎的类型作品。最终,市场中只会留下 3~4 个游戏类型,其余的类型则会被市场淘汰。  雷登表示,他老东家 PlayStation 的战略也体现了上述规律。施莱尔指出,雷登在老东家任职时也极大地推动了「对更大世界、更绚丽图形无止境的追求」,毕竟像《神秘海域4》《对马之魂》这样大型而高成本的 PS4 游戏提高了其它所有游戏的门槛,让玩家们习惯了一年比一年更大更漂亮的游戏。  对此,雷登认为自己「在向世界展示精彩游戏性方面作出了一定贡献」,并希望目前自己任职的公司能专注于帮助促进世界各地的游戏开发,让行业能够产出更多不同类型的作品。  目前,肖恩 · 雷登在一家游戏行业的顾问服务公司任职,此前他在索尼集团工作了 32 年。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 彭博社:世嘉正开发《疯狂出租车》和《涂鸦小子》新作
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    彭博社:世嘉正开发《疯狂出租车》和《涂鸦小子》新作

    世嘉试图复制《堡垒之夜》的成功。  据彭博社记者望月崇报道,世嘉飒美公司正在开发高预算级别的 Dreamcast 主机经典《疯狂出租车》《涂鸦小子》重启作品,并试图复制 Epic Games 旗下《堡垒之夜》的成功。美版《涂鸦小子》《疯狂出租车》  这两部作品将作为世嘉此前公开的“超级游戏”计划的一部分,用来实现世嘉寻求长期收入与构建在线社群的愿景。《堡垒之夜》对此类游戏的运营有着深刻影响:免费游玩、跨多平台、主持赛事,在常规战斗以外,还包含载具、建造、社交在内等多种额外活动,用以激励玩家进行内购。  据知情人消息,《疯狂出租车》新作已经开发超过一年,东京世嘉团队预期在两到三年内发售该作。在去年的世嘉飒美年度财务报告中,《疯狂出租车》和《涂鸦小子》曾一同出现在世嘉旗下 IP 资产行列,并且可能会获得旧作高清化、重制或新作重启的机会。另据消息源的说法,目前两款作品都在早期开发阶段,也有被取消的可能性。排在过往 IP 前两位的即是《疯狂出租车》《涂鸦小子》  在《疯狂出租车》原作中,玩家负责扮演一位速度高于一切的出租车司机,而在《涂鸦小子》中,玩家则是街头轮滑帮派的成员,一边涂鸦一边完成各种挑战。两部初代作品都于 2000 年登陆世嘉 Dreamcast 平台,系列旧作虽从未获得大范围的商业成功,但成功吸引了一批死忠粉丝。  截至发稿时,世嘉方面尚未对此报道发表评论。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 彭博社又来爆料Switch Pro了:即将公布,9/10月发售
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    彭博社又来爆料Switch Pro了:即将公布,9/10月发售

    马上就能见分晓了。  彭博社今日发文爆料,任天堂或许会在 E3 之前,也就是 6 月 12 日之前公开传言已久的 NS 新主机,并在 7 月份开始组装, 9 月或 10 月正式发售这款主机。  彭博社匿名消息源表示, NS 升级版定价可能会比 299 美元高,用来替换目前标准款 Switch,而 Switch Lite 则会和升级版并行销售。  距离 6 月 12 日只有半个月了,留给彭博社的时间不多了。
    猪猪游戏 2022-07-08