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    《异界锁链》最早更像是一款「节奏游戏」

    开发过程中发生了很多变化。  制作一款游戏通常不会那么一帆风顺,《异界锁链》也是如此。本作的设计师北岛(Sota Kotajima),近日在白金工作室的网站上发表了一篇博文,透露了这部作品的一些设计细节。对他来说,开发过程中有三个最令人印象深刻的改变:游戏的基调从“黑暗幻想”变成了“动作科幻”,世界设计和故事进行了彻底的重构。在早期的一个版本中,玩家与雷基恩之间的连携,更像是一款“节奏游戏”。《异界锁链》最初的任务设计,一次只能围绕一个案件展开,而不是如今的多线并行。  有趣的是,《异界锁链》早期的任务结构似乎有些简单,无非是玩家们在基地中接取单个任务,然后进入战场。但开发团队想要塑造“警察来到现场并破案”的体验,于是才将一部分设计重心放在了巡逻、寻找线索和与人交谈上。  《异界锁链》已于 8 月 30 日发售,目前各大媒体给出的评价都很不错,神谷英树监督也表示自己对游戏的销量很满意。来源:Platinum Games
    猪猪游戏 2022-07-08