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《异度神剑2》又被挖出了新料:高度可自定义游戏难度
我等不及想要受虐了。 任天堂人气 JRPG《异度神剑2》已于6月15日推出全新更新“挑战模式·诺彭的挑战书”,为购买季票的玩家带来了更高难度的挑战。近日有玩家挖出了更多被隐藏的游戏数据,看起来本作或许将支持玩家提高或下调游戏难度。 上图出自一些专注于挖掘《异度神剑2》游戏数据的用户,被玩家 VerusCain 上传至国外论坛 Reddit,图中显示游戏中隐藏了难度自定义系统,玩家可自行调整敌人的攻击力、攻击频率、血量,或者玩家的 Buff 持续时间、回血量、连锁攻击伤害等数据。 据 VerusCain 解释,上述自定义选项中每项数值默认为100%,即滑块位于中间,向左滑可低至25%,向右滑可高至250%,因此玩家可自由操控游戏难度高低。VerusCain 还称自定义功能是独立于“挑战模式”之外的,因此与“挑战模式”组合使用的话,游戏可能会达到一个地狱级别的难度。 尽管游戏中包含了这些数据,但并不代表最终会呈现在游戏中,只能说明制作组也考虑过这种可能。不过根据此前也有人挖出过剧情 DLC 和初代《异度神剑》男女主的数据来看,自定义难度选项还是很有希望在游戏中登场的。 《异度神剑2》剧情 DLC“黄金国伊拉”将于2018年9月14日正式发售,它将是本作季票的最后一个更新内容,同时“黄金国伊拉”将单独推出实体版,玩家可无需《异度神剑2》本体直接游玩该 DLC。来源:Reddit -
为什么《异度神剑X》不登陆Switch?主要是因为没钱
说到底是资金的问题。 《异度神剑2》大型 DLC“黄金国伊拉”已于9月14日上线,近日外媒 USgamer 请到了“异度”系列监督高桥哲哉,一起聊了聊《异度神剑2》和《异度神剑X》这两部作品。 访谈中高桥监督被问到《异度神剑2》为什么要把核心水晶同调系统设计成随机制,答案是可以让本作更加有话题度。 我们认为这样可以给不同玩家不一样的体验,随机的异刃会鼓励玩家在社交媒体上分享各自的经历。让许多玩家怨念的KOS-MOS 但在 DLC“黄金之国伊拉”中制作组取消了随机同调系统,高桥监督称让战斗更加线性化是制作组有意为之的。 在“黄金之国伊拉”中我们想要让战斗更加快速,但同时我们又听到一部分玩家认为《异度神剑2》的战斗系统有点儿难掌握,因此我们决定让 DLC 的战斗更加容易和线性。出于同样的原因,我们考虑将 DLC 做成单独内容,让没玩过本篇的玩家也能享受 DLC 的战斗要素。 高桥监督还称制作《异度神剑2》时期的技术难题在“黄金之国伊拉”已不复存在。 RPG 游戏属于非常“集约型”的游戏,我们需要在一个屏幕中提供许许多多信息。制作《异度神剑2》让我们团队掌握了优化游戏的经验,这样的经验让“黄金之国伊拉”更加顺畅,我们极力避免了 DLC 出现掉帧问题。 有关 WiiU 平台的《异度神剑X》登陆 Switch 的问题,高桥监督虽然自己也非常希望这么做,但他说资金是现在最大的难题。 《异度神剑X》是否能登陆 Switch 还不明朗,我个人非常想让本作登陆 Switch 平台,但目前看来难度很大。 资金是最大难题,这是一个很大型的游戏,重新制作会非常困难。 不过高桥监督至少没有把话说死,如果有朝一日工作室拿到了足够的资金,那么《异度神剑X》登陆 Switch 还是很有希望的。 访谈中高桥监督还提到日本地区玩家最喜爱的《异度神剑2》是焰,欧美地区则不清楚。就本站2018年的游戏角色人气总选举来说,焰在国内玩家群体中也是人气最高啊。来源:USgamer