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高桥哲哉:《异度之刃X》说不定会移植到Switch
Wii U游戏搬到Switch上绝对是明智之选。 以世界观宏大著称的《异度之刃》系列将于今年冬季推出新作《异度之刃2》,系列制作人高桥哲哉近日接受《时代》周刊采访时提到,他们会考虑将前作《异度之刃X》搬上 Switch 平台。 《异度之刃X》于2015年登陆 Wii U 平台,一改系列原有的巨神幻想背景,而采用了未来科技和外星文明题材,以其巨大的开放世界地图、壮丽的美景、极为丰富的支线剧情收获较好的口碑。名作《异度之刃》 由于 Wii U 的装机量不高,游戏的销量其实并不是特别理想,在被问起是否有将《异度之刃X》移植到 Switch 平台的意向时,高桥哲哉给予了这样的回答: 我们现在主要精力还是集中在新作《异度之刃2》上,等回到日本后仍有大量任务等着我去完成,不过我想我很乐于在《异度之刃2》完工后考虑看看。 如果《异度之刃X》真能上 Switch 平台,那对玩家来说算是个好消息,本作复杂而丰富的收集要素很适合在拿在掌上游玩,不过还是希望移植后能将本作剧情留下来的大坑填一下。via:mynintendonews -
《异度之刃X》北美限定版豪华内容公布
WiiU平台RPG大作《异度之刃X》的美版将在2015年12月4日发售,本作的美版限定版内容最近已公布。 WiiU平台RPG大作《异度之刃X》的美版将在2015年12月4日发售,同时推出的限定版内容最近也已公布,除了游戏本体,限定版还包含:特制U盘,内有10首游戏OST;页数超100页的豪华美术册,同捆游戏主题卡片套装,售价89.99美元。这款限定版现在已经在北美开放预订。 《异度之刃X》在2015年4月29日发售了日版,作为WiiU平台RPG中的扛鼎之作,本作表现出相当优秀的素质,游戏中的世界广袤瑰丽,驾驶机器人驰骋异星球是这款游戏最大的浪漫。但市场对它的反馈并不是太乐观,在发售当周,《异度之刃X》给出了8w多的销量成绩,但后继无力。希望年底推出的美版能为《异度之刃X》再补充一点销量,毕竟本作的故事并没有讲完,若是因为销量而终结了这个系列,就太可惜了。游戏黄金眼-《异度之刃X》评测vlistid:1014;一分钟知游戏-《异度之刃X》 -
WiiU《异度之刃X》获外媒高分
WiiU游戏《异度之刃X》将于12月15日在欧美发售,近日各大外媒分数出炉,大多数媒体都给出了高分评价。 《异度之刃X》是Wii游戏《异度之刃》的直接续作。游戏中的异星世界“米拉(みら)”深邃广袤,玩家可以探索的区域大得超乎传统RPG的范畴,战斗无缝衔接,新增的“灵魂系统”和“Over clock gear”系统让战斗更加爽快激烈。游戏中玩家还可以驾驶巨大机甲(Doll)探索世界,与敌人战斗。机甲可以变形,外部涂装和携带的装备都可以自定义,通过开发新技术还能强化机甲。 本作的日版已于2015年4月29日发售,欧美版将于2015年12月25日发售。近日各大外媒分数纷纷出炉,大多数媒体都对本作给出了高分评价。Gamespot: 8/10 《异度之刃X》是一个有着单薄以及重复的故事剧情的角色扮演游戏,你不得不忍受其中重复的笑话以及冗长的过场动画,还有无法忍受时就选择静音的配乐。这些缺陷都足够让人远离一款游戏了,但《异度之刃X》不是一款普通的游戏。它带你进入一个梦幻般的世界,源源不断地进行挑战。Polygon: 7/10 Monolith Soft再次为《异度之刃》的世界创造了一部特别的作品,但问题在于它的特别之处被一大堆恼人的问题掩盖了。TheEscapist: 9/10 这是我玩过的最好上手的JRPG之一,将众多我热爱的游戏(例如《怪物猎人》)的要素整合进了一个充满探索要素的世界。NintendoLife: 9/10 游戏有一些偶然的推进瓶颈,但很容易克服,总体上《异度之刃X》带来了一次令人印象深刻的RPG旅程。它是Monolith Soft极高的成就,也是Wii U阵容中无法抗拒的一员。Jimquisition: 9/10 有时候它让我挠头、发火、想喷人,但一想到《异度之刃X》是一款多么巨大的作品,就让我更加欲罢不能。Destructoid 9/10 这是我写过的最有趣的评论之一,因为我知道《异度之刃X》将是一款两极分化的作品。它像是一个我已经生活了很久的网游的世界,更黑暗的主题并不如初代《异度之刃》那样吸引人,但余下的一切弥补了这个缺憾。GameSpot 8/10 《异度之刃X》是一次庞大的冒险,以一种罕见的满足了你对探索与战斗的渴望,但这个开始的过程便是与游戏抗争的一部分,这是一次只有意志坚定的玩家靠耐心与精力才能完美感受的体验。 -
《异度之刃X》推出设定集 揭开异度星球秘辛
WiiU平台热门RPG《异度之刃X》最新公布设定集,预定12月25日发售。 WiiU平台大型RPG《异度之刃X》最新公布了游戏资料设定集,预定12月25日发售,日本亚马逊售价:3240日元。 《异度之刃X》于2015年4月发售,堪称WiiU平台RPG的扛鼎之作。游戏的背景设定非常庞大,为玩家打造了一个广袤瑰丽的异星球。玩家扮演的是从地球逃亡而出,流浪至此的地球遗民。在探索这颗未知星球的过程中,主角们逐渐发现宇宙的残酷,以及人类自身的无奈……0 / 0《异度之刃X》游戏设计师作品:null 《异度之刃X》因为游戏内容太多,在具体游玩时,多少会让玩家感到茫然。部分系统设计也不太友好,而且故事最后没有讲完,留下了一个开放的结局。希望在这本设定集中能为我们揭开更多关于《异度之刃X》的秘辛,更好地了解这个异度世界。 -
《异度之刃X》:JRPG也就那么一说
《异度之刃X》制作组在接受Gamespot采访时,表达了自己对于JRPG这一说法的看法。他们只是做个RPG,大家如果觉得其中有所谓JRPG元素/风格,那就这么叫呗~ 《异度之刃X》是日本游戏厂商制作的一款很有代表性的开放式RPG,既然有了所谓“开放式”的标签,就很自然地涉及到日式RPG、美式RPG之类的区分,比如日式RPG的模式比较线性啊,自由度比较低啊,美式就会更开放自由一些啊之类的说法。 《异度之刃X》的制作组在接受游戏媒体Gamespot的采访时也谈到这个问题,他们对此的回复是:没必要强分日式美式,我们在做游戏的时候,就想着做个RPG。以下是采访的部分内容: 山上仁志(制作人):我们在设计游戏时,的确想到光制作“J”(日式)的内容是不够的。但到了真正在做游戏的时候,脑中只想着做个RPG而已。 横田弦纪(监督):我们当然会考虑到日本的玩家,带给他们更加亲和的体验,但我们也不会排斥任何一个玩家,我们要做的是一个谁都能玩的游戏。 ——对于JRPG这种分类,你们觉得合适么? 山上仁志:我们只是在做RPG,个人觉得附带“J”的标签没有必要。 川端慎悟(制作人):希望大家不要一提“JRPG”,就带有否定意味。真的对某个游戏提出批判意见时,也不要去批判它的游戏类型。 高桥哲哉(制作人):就个人而言,我不觉得JRPG这说法有什么否定意味。它就是一个游戏种类,就像动作片、恐怖片这样的电影分类一样。人们在说JRPG的时候,只是指出这个游戏的一种表现手法或者游戏主题风格,并没有什么否定意味。大家这么来判别,我觉得也不错。 ——(游戏)会根据制作国来区分的,只有RPG这一种,你们认为这是为什么呢? 横田弦纪:在动画、漫画中,关于演出风格也有类似的日式、美式之分啊。 高桥哲哉:在美国,漫画是有Comic和manga这两个说法,它既是区分漫画的国别,也是指漫画风格的不同。在日本,我们也会这么用这两个词。我觉得JRPG的说法,在日本国外和这种情况是一个道理(在日本国内,不少人在说JRPG时,会带有吐槽的意味)。 其实现在的游戏大都会有混合元素,真要分个日式、美式,有点微妙。贴个标签吐吐槽还好,真要一刀下去分个清楚,多伤感情~来源:Gamespot -
老任教你东西方差异第二弹:《异度之刃X》
这次日版中一位萝莉角色的比基尼在欧版中没有了,所以欧洲那边的玩家又炸了。 继东边太阳西边雨 《零~濡鸦之巫女~》东西福利差别化瞬间让东西方玩家感受世间冷暖之外,欧美的评级制度再次出击,将《异度之刃X》中的小萝莉一举击溃,删除了她的比基尼等一些列有点小可爱的服饰。 欧美玩家瞬间炸了锅,有些玩家表示「没事,这小姑娘看起来就像个BOY,没事的!」有些玩家表示「任天堂爸爸!快保护我们!这样的服饰太糟糕了!甚至对于已经是成人的我们,也是生命无法承受之重!」▲以上都没了