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国际游戏开发者协会呼吁,开箱争议应通过行业自律解决
在开箱这个问题上,游戏行业确实需要自我监管。 正当游戏开箱面临各国政府调查之际,游戏行业内的人士们也作出了回应。游戏开发者大会(GDC)的创办方,国际游戏开发者协会(IGDA)的首席执行官 Jen MacLean 在本周发表了一份声明,她呼吁游戏开发者和发行商认真对待这一问题,以避免出现政客介入并付诸立法行动,进而影响到所有带有开箱机制游戏的情况。 “作为一个产业和全球游戏开发者的社群,如果我们不采取措施对战利品箱进行自我调节,我们就要承担被全球政府采取行动的风险,随之而来的可能会是限制性的法律,而所有包含随机奖励元素的游戏都会受到影响。”Jen MacLean 说道,“在这个问题上,我要向游戏开发者和互动娱乐企业提出了最强烈的建议:对于全球游戏开发行业来说,解决如何使用开箱,是一件既正确又明智的事情。” 与美国娱乐软件协会(ESA)的观点一样,Jen MacLean 认为,在开箱这个问题上,游戏行业需要的是自我监管,而非政府的法律限制。为了避免政府的介入,她希望游戏行业能做到以下三点:承诺不向儿童出售战利品箱在购买战利品箱时公开不同奖励的几率(就像中国那样)发起一项协同的教育运动,让人们清楚地认识到家长管理的意义,让家长管理可以适当地限制玩家玩游戏的方式 Jen MacLean 的担心并非多余,尽管美澳政府对开箱游戏采取的调查还处在起步阶段,但部分州与地区已经在这方面走在了前列。今年年初,美国夏威夷州已经开始探讨将限制开箱游戏写到法律当中。来源:GameSpot