包含标签:开放世界 的文章
-
「沙丘」IP开放世界生存MMO《沙丘 觉醒》公布
又一款「沙丘」IP游戏来了。在今日的科隆游戏展开幕直播中,一款以科幻小说《沙丘》为背景的开放世界生存 MMO 新作《沙丘 觉醒》公布。本作由《流放者柯南》开发商 Funcom 制作与发行,将登陆 PC、PS5 和 XSX|S 平台,发售日尚未公开。视频地址官方介绍到,在本作中,数千名玩家可在巨大的“厄拉科斯星”无缝地图中共同进行游戏。玩家要在沙尘暴与沙虫的威胁下进行制作与生存,同时也要在地貌不断变化的星球上发掘宝物、控制香料资源。对本作感兴趣的玩家现可在游戏官网注册申请 Beta 测试资格。视频截图 -
【传闻】《索尼克 未知边境》或将于2022年11月15日发售
与之前公布的日期很接近。 外媒 PlayStation Game Size 根据 PlayStation 数据库推测,《索尼克》系列的开放世界新作可能会在于 2022 年 11 月 15 日发售,这个日期与之前世嘉宣布的「2022年冬季」很接近。 不过 PlayStation Game Size 也表示尽管数据库里已经出现了发售日,它也可能只是数据库里的一个占位符,并非游戏的真实发售日。来源:PlayStation Game Size -
CDPR:开放世界一不小心就会做砸
开放世界已成3A大作的一大趋势,然而真正能驾驭好的只是少数。 作为去年各种游戏颁奖礼的最大赢家,《巫师3》在各个方面几乎都无懈可击,出色的任务设计当然也属其中之一。最近,《巫师3》的任务设计师Pawel Sasko和Mateusz Tomaszkiewicz在游戏的官方论坛上和网友们进行了一场互动问答,谈到了游戏设计的方方面面,包括时下大流行的开放世界。 “开放世界在设计上需要格外注意,通往某个地点的所有路径,完成某个任务的所有方式,这些东西从一开始我们就得考虑进去,并且确保它们能够以符合逻辑的方式运转,”Sasko说道,“这东西简直太容易做砸了(unbelievably easy to screw up),任何一个小小的变动都有可能在后续任务中带来意想不到的结果。考虑到这一点,我们在设计任务时会尽量允许各种途径,而不是扼杀,不过这就导致了时间和资源上的大量消耗,所以我们必须得把工作做得非常精确。” 在问答中,两位开发人员还被问到了最难设计的任务是什么。他们表示从技术上而言最难的是凯尔莫罕之战,因为在这场战役中登场的己方角色是不定的,Sasko甚至表示这是他成为任务设计师11年以来在技术上所面临的最大挑战;而从叙事角度,最难的则是血腥男爵的故事。 对《巫师3》的任务兴趣十足的朋友,可以戳此链接前往《巫师3》官方论坛查看全程问答。当然,如果你对这款游戏有兴趣却还没开坑的话,还是不建议前往这剧透地狱。 -
《街霸6》的单人模式「World Tour」深受《莎木》影响
桂林桂林。 《街霸6》即将于 2023 年登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series / Steam 平台。本作监督中山贵之在近期接受采访时表示,游戏中的单人剧情模式“World Tour”在一定程度上深受《莎木》系列的影响。 “World Tour”是《街霸6》中新增的单人游玩沉浸型剧情模式,玩家在其中可以创建专属的自定义角色,并探索《街霸》世界观下的各个地点。 中山贵之表示,虽然没有受到直接影响,但在开发“World Tour”模式的过程中,团队成员内心深处可能都会想到《莎木》系列。他提到该系列对自己有很大的影响,并开玩笑说或许可以在《街霸6》中加入扭蛋供玩家收集。 最后,中山贵之重申,“World Tour”模式是为想要探索《街霸》世界但缺乏格斗游戏经验的休闲玩家准备的,将提供“超越对战格斗游戏这一类型的全新体验”,并希望《莎木》系列的粉丝也可以来尝试一下。来源:Game Rant -
“缝合怪”游戏新作《幻兽帕鲁》实机预告片公布
好消息:全缝了。 由 Pocketpair 开发的开放世界游戏《幻兽帕鲁》近日公布了全新实机预告片,时长 1 分钟。视频地址 《幻兽帕鲁》是一款糅合了诸多经典元素的开放世界冒险游戏。玩家可以像《宝可梦》那样捕捉精灵,也能抄起机枪直接战斗。此外,玩家还能建造各种设施,甚至可以让精灵一块帮忙。 值得一提的是,Pocketpair 曾在 2020 年推出过一款“缝合怪”游戏《创世理想乡》。该作目前在 Steam 共得到 12000 多条的玩家评价,好评率为 82 %。但与此同时,也有人抱怨游戏内容更新缓慢。 《幻兽帕鲁》预计在 2022 年登陆 PC(Steam)平台,本作支持中文。来源:Pocketpair -
田畑端:下一作《最终幻想》可能还是开放世界
开放世界的《最终幻想》,你喜欢么? 在《最终幻想15》中,最值得注意的元素应该就是开放世界了,除了系列中的几部网游作品,《最终幻想15》是《最终幻想》系列中设定最为宏大的一部,而且在《最终幻想15》导演田畑端看来,系列以后制作方向也会往类似的大型世界看齐。 GameSpot 在 PAX West 上采访了田畑端,后者表示虽然不肯定开发团队还会制作大型的开放世界,但下一步游戏依然能给玩家带来同样的感觉。 “在现在这个时间点,还很难说游戏是否会建立在一个开放世界上,”田畑端说道,“但我能说,玩家在一个巨大区域内的游玩体验,就是我们想要在下一个项目中要呈现给大家的目标。”虽然不那么完美,但《最终幻想15》的开放世界确实非常美丽 田畑端还分享了对同样是开放世界游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的看法,他表示开发团队从中学到了很多。虽然他个人因为买不到Switch因此还没玩到这款游戏,但整个团队对《荒野之息》有非常高的评价,他希望用自己的专长,为玩家带来相似的体验。 “光是听听故事和(玩者的)反馈,我就知道这是一部完整的游戏,”他说道,“这是一部制作精良并且接近完美的游戏,而我们的目标,就是能运用自己的技术和知识,(让接下来的作品)带给玩家与《荒野之息》相似的体验。 “我们有能力创造一个具有强大视觉效果和美丽世界的高质量游戏,这就是我们在下一个项目中的目标。”来源:GameSpot -
《死亡搁浅》将是开放世界的动作游戏,包含在线要素
小岛再一次走在业界最前端。 在2016年索尼 TGS 展前发布会上,小岛秀夫登台并为玩家带来了更多有关新作《死亡搁浅》的消息。 《死亡搁浅》将是一款开放世界类的动作游戏,并包含在线要素。小岛秀夫表示开放世界将提高游戏的自由度,并能专注于更棒的剧情体验。小岛秀夫并没有透露太多的信息,但是他提到,以往的动作游戏都是以棍棒为主要武器,而今次他提出将“绳子”作为重要要素,用“绳子”将玩家联系起来。正如他在游戏中所设计的那样,将故事、游戏以及世界观通过“绳子”紧密地联系起来。 小岛秀夫同时宣布制作游戏所用的引擎已经选定,但是并没有透露具体是什么引擎。此外他还确认游戏将支持 4K 以及 HDR 功能,为玩家带来更丰富而细致的画面。 小岛秀夫最后表示,小岛工作室的目标就是制作出一款“世界级3A”作品,请大家拭目以待。并且他将在9月18日前往 TGS 介绍更多有关《死亡搁浅》的消息。Via:GameInformer