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  • 乔治·R·R·马丁「几年前」就已经完成了在《艾尔登法环》中的工作
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    乔治·R·R·马丁「几年前」就已经完成了在《艾尔登法环》中的工作

    乔治·R·R·马丁将《艾尔登法环》称为《黑暗之魂》的“续作”。   近日,乔治·R·R·马丁接受了外媒的采访,介绍了一些他与 FromSoftware 合作开发《艾尔登法环》时的经历。他表示,自己在「几年前」就已经完成了需要负责的工作。  乔治·R·R·马丁在采访中提到,他从数年前就参与了游戏的背景故事设计,并且已经完成了自己的工作。马丁构筑了作为本作基础的世界观设定,也要负责一些角色的故事,而 FromSoftware 方面则会定期向他展示游戏的场景、敌人等内容。  尽管宫崎英高在此前曾表示,《艾尔登法环》不叫《黑暗之魂4》是为了不让该系列的特有世界观限制乔治·R·R·马丁的创作,马丁在采访中依然将《埃尔登法环》称为“《黑暗之魂》的续作”。  《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日登陆 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC 平台,支持简繁中文,支持次世代免费升级。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 中式悬疑惊悚解谜游戏《三伏》序章开发完成,新情报本月公布
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    中式悬疑惊悚解谜游戏《三伏》序章开发完成,新情报本月公布

    剧情和人设就快公布了。《烟火》制作人「月光蟑螂MR」宣布,中式悬疑惊悚解谜游戏《三伏》的序章现已开发完成,时长八至九分钟;同时关于本作的剧情梗概、人设等重要情报将于下半月公开。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Remedy旗下3A新作全面开发中,《控制》玩家达一千万
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    Remedy旗下3A新作全面开发中,《控制》玩家达一千万

    阿兰要醒了吗?  开发商 Remedy 公布了新一期财报,其中介绍了公司旗下各作品的开发状况,其中显示一款由 Epic 投资的 3A 游戏已经进入了全面开发阶段,有外媒推测该作品为《心灵杀手》的续作。  以下为财报重点内容摘要:《控制》玩家总数突破 1000 万,衍生 4 人合作 PvE 游戏“Condor”正在开发中。Remedy 还计划推出一款“更高预算的《控制》续作”。一个小规模团队正在负责开发《穿越火线X》的战役模式,该作预计于 2021 年末发售。《穿越火线X》的单人战役分为数个“行动”,将分批推出,每个“行动”的流程约在 3~4 小时。一款由 Epic 投资的 3A 级别新作已经开始了全面开发,另一款规模稍小的作品则仍处于全面开发阶段。今年 5 月,Remedy 曾透露《控制》的开发团队已经转移至了其他“Remedy 宇宙”项目,其中一款“令人激动”的全新作品已经开始了早期开发,有外媒推测该作品将是《心灵杀手》的续作。多人在线合作游戏《先锋》开发状况良好,将进行新一轮内部封闭测试。Remedy 将继续推行并优化现有的多项目并行开发模式,未来将更频繁地推出新作。来源:Remedy
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 微软公布新版Game Stack 可将XLive带到移动端平台
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    微软公布新版Game Stack 可将XLive带到移动端平台

    以后各种移动游戏也可以有Xbox Live了 今年的GDC游戏开发者大会即将召开,在这个时间点微软公布了新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,Xbox Live跨平台壁垒消失,如今移动端游戏开发者可以通过它把Xbox Live网络和服务带到自己的游戏中。 这套技术开发栈整合了微软全套的游戏开发平台、工具和服务,帮助各种规模的游戏开发商更加高效地完成目标。该技术开发栈包含了Azure云计算、DirectX图形接口、Visual Studio集成开发环境、Visual Studio App Center、多年前收购而来的著名物理引擎Havok和3D优化方案Simplygon、同样是收购而来Mixer直播平台(前Beam)、Power BI数据可视化服务等。 这次升级主要集成了去年收购并融合进Azure的PlayFab后端网络服务,帮助开发者更好地专注于游戏开发,而不是把精力花在后端数据维护方面。整套开发栈支持iOS、安卓、PC、网页、Xbox、索尼PlayStation和任天堂Switch等各个平台,以及虚幻4、Unity等各种主流游戏引擎。 本次增加的跨平台移动软件开发包能让开发者为自己的iOS或安卓游戏新增Xbox Live的各种功能,比如成就和成就点数、好友列表、俱乐部等等。微软游戏部门云计算主管卡利姆·乔杜里表示:“Xbox Live是我们游戏社区的核心。如果你关注我们之前所做的事,尤其是《我的世界》,你会知道我们想要把Xbox Live尽可能带到更多的平台。” 微软对Xbox Live登陆任何平台都持开放态度。近期有传闻称微软和任天堂正在展开紧密合作,乔杜里也提到了任天堂Switch,但没透露多少信息。“我们的目标是触及全球20亿玩家,但对于Switch平台目前我们没有什么可以透露的。” 对于Xbox Live跨平台开发更详细的信息将在GDC的一些技术讲座中揭晓,值得关注的是,其中一个关于Xbox Live跨平台开发的技术讲座包括任天堂Switch,或许微软和任天堂的一些合作细节在GDC期间会有初步公开。来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 苏联风科幻FPS《原子之心》进入开发最终阶段,包含两个结局
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    苏联风科幻FPS《原子之心》进入开发最终阶段,包含两个结局

    但暂时不会公布详细发售日。  近日开发商Mundfish 更新了旗下苏联风科幻 FPS 游戏《原子之心》的 Discord 页面,在回答玩家提问时,官方透露本作的开发已经进入了最终打磨阶段,并且将会根据玩家的选择提供两种不同的结局。不过官方依然没有确认游戏的具体发售时间。  Munfish 官方表示,虽然还不能公布《原子之心》的确切发售日,但本作的开发已经进入了最终打磨阶段:  目前我们还不能公布确切的日期。有些开发者对游戏的发售日很不用心,他们会屡次推迟已经定下的日期然后不停地说“明天、明天”。不过这件事并不会像它看起来那么简单,游戏的发售日会影响我们和各家发行商的沟通、会影响 Xbox Game Pass 的时间表,全球各地的游戏发售时间是要能够相互匹配的。  我们还无法公布详细的发售时间,因为还有游戏本地化、开发团队内部情况等等很多无法控制的因素。如果我们定下一个日期之后又推迟它,这只会让事情变得更糟糕。  现在我们终于可以明确地告诉大家:我们的游戏已经准备好了,它已经进入了最终打磨阶段。我们保证漫长的等待就快要结束了。  另外,本作的开发者透露游戏将会提供 2 个分支结局:  总体来说《原子之心》是一款提供线性剧情的游戏,不过我们在临近结局的位置设置了一项重要的道德选择,对应两种分支结局。  《原子之心》最初于 2016 年公布,目前预计于 2021 年登陆 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series/PC 平台,首发加入 XGP。玩家将在架空世界线中扮演苏联特工 P-3,调查 3826 号工业区发生的惨剧。来源:Discord
    猪猪游戏 2022-07-08