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  • 兔子和青蛙唱Rap?这款革新的音游开始众筹
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    兔子和青蛙唱Rap?这款革新的音游开始众筹

    农民兔子的儿子和青蛙好友一起用Rap追求正义......  还记得昨日我们报道的那个兔子在江户城大唱Rap的游戏企划吗?它的发行商PQube开始在Kickstarter 上发起了众筹,计划于2018年8月登陆PS4/PC平台,Xbox One和Switch版本则在众筹目标内。  这款富有创意的音游暂名《Project Rap Rabbit》,由七音社制作人松浦雅也(曾开发《啪啦啪啦啪》),和iNiS社长矢野庆一(曾开发《吉他小子》)组成开发团队,是一款以故事主导的节奏动作类游戏。  本作故事发生在16世纪的日本,却又融合了高科技,各种长着不同动物姿态的人们生活在一起,在历史长流中种族之间渐渐敌对并相互孤立,这时地球上突然发生大灾难,残存下来的人开始参与到复兴的工作中去。主人公Toto-Maruは作为农民兔子的儿子,拥有一种能说Rap的神奇力量,他和他的青蛙搭档Otama-Maru一起追求真理、自由与正义,最终对峙手握强权的大君主。兔子 Toto-Maru青蛙 Otama-Maru  《Project Rap Rabbit》拥有音乐游戏中最独特的玩法,七音社与iNiS的制作人意识到:音乐节奏游戏拥有更多可能性,它可以不只是随着节奏踩点、追求完美和S评价。应运而生的便是《Project Rap Rabbit》更具弹性的游玩机制,它鼓励玩家去多作尝试并建立自信,在听完对手的Rap后,玩家可以选择四种情感分支去应对,分别是“威逼”、“自夸”、“打诨”、“嘲笑”,四种应对会影响接下来的曲调、歌词,对敌人的打击力度也会变化。  游戏中敌我双方各有一个“拽酷槽(Swag Gauges)”,意为说唱时的自信度,实际上就是本作的血条,一旦耗光敌人的“拽酷槽”则宣告胜利,Rap 对决的流程大致是这样的:一、听  倾听是Rap对决的第一要诀,对方的话语中会包含几个关键词,在这个回合你可以挑选好待会要用的关键词,以备反击之需。取关键词为自己所用二、回应  该如何回应对方的挑衅呢?决定权当然全在你,游戏中会出现情感圆盘,对应“威逼”、“自夸”、“打诨”、“嘲笑”四种态度,该游戏没有错误的选项,只是不同的态度对对方的自信度造成伤害也不同。四种态度三、说唱  现在释放自己的本色,四种情感态度造成不同的歌词和曲调,在正确的时间唱出Rap,逐渐提高自己的拽酷度。Rap阶段是非常传统的音游玩法  如果新手对四种应对态度非常苦恼,这里也提供了一个小技巧:对方的“拽酷槽”量高于50%时使用“威逼”效果非常好,当对方的“拽酷槽”量低于50%时则适合用“嘲笑”。更有效率地怼人  本作的画面风格参考了《鸟兽人物戏画》、《洛中洛外图》和山口晃与池田学等人的艺术作品,还受到了电影《千与千寻》、《恶童》、《功夫熊猫》的影响,将战国时代的日本与Rap和HipHop混搭在一起,创造出一种独一无二的世界氛围。  Kickstarter 上该项目的初期目标金额为85万5000点(约7600万人民币),目前已筹得7万点,官方称如果目标达成的话也许会将《Project Rap Rabbit》做得更大。via:automaton
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《啪啦啪啦啪》、《应援团》开发者们的最新作
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    《啪啦啪啦啪》、《应援团》开发者们的最新作

    《Project Rap Rabbit》这风格一看就讨人喜欢。  5月12日,七音社与iNiS共同发表了新音游企划《Project Rap Rabbit》。本作是以故事主导的节奏动作类游戏,发售平台和时间等消息尚未说明。  根据官方Twitter发布的消息可知,本作集结了《啪啦啪啦啪》和《吉他小子》的制作团队,阵容相当豪华。参与本作制作的有:以《啪啦啪啦啪》、《ビブリボン》等作品闻名的七音社制作人松浦雅哉,以及开发过《吉他小子》、《应援团》等作品的iNiS社长矢野庆一。  关于本作的内容,目前只知道是“故事主导的节奏动作游戏”。不过从官网上的宣传PV可以看出,游戏中将出现江户时代和其他各个时代的元素,配合优美的和风音乐,会将这些要素巧妙地融合在一起。主人公是一个棕色头发的兔子少年,貌似会唱RAP。PV中着重强调了“日本制”,结合之前提到的和风音乐,本作应该具有日本音游的特点。  根据官网链接推测,本作将由英国一家名为PQube的公司发行,该公司的社区经理Matthew Pellett也在推特上留言称,关于本作更多的内容将在近日公布。via:automaton
    猪猪游戏 2022-07-08
  • iNiS副社长表示愿意继续开发《押忍!战斗!应援团》
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    iNiS副社长表示愿意继续开发《押忍!战斗!应援团》

    iNiS副社长矢野庆一近日在采访中表示愿意开发《押忍!战斗!应援团》的续作   iNiS副社长矢野庆一近日在采访中被表示愿意开发《押忍!战斗!应援团》的续作。  矢野表示:当然,我们和任天堂有良好的关系。这种类型的游戏大多数都会有后续,何时回归都不奇怪,总会有一个大家都觉得觉得是时候让系列回归了的时机存在。大多数情况下,这种事情的决定权在于硬件平台。例如,这款游戏和这个平台的契合度简直天衣无缝!当每个人都这么评价的时候(就是这个系列/这款游戏回归的最佳时机)。  除了这段发言之外矢野也表达了愿意开发续作的意愿。如果一切顺利的话也许将在下一个平台制作(这是指NX么?)。  《押忍!战斗!应援团》是一款极具个性的音乐游戏。“应援团”是日语啦啦队的意思,玩家在游戏中扮演“应援团”成员,帮助各种各样人加油助威,为他们解决困难实现愿望。游戏的故事风格十分简单热血,音乐也配合的恰到好处,是NDS时代不可多得音游作品。但是在2007年《押忍!奋斗!应援团2》之后就再也没有续作的消息了。
    猪猪游戏 2022-07-08