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《幻影沙尘 高清版》首曝实机演示
这次的高清重制版将原作的系统完全保留了下来。 外媒Polygon独家放出了《幻影沙尘 高清版》的全球首段实机演示。《幻影沙尘》原作是2004年的一款Xbox独占动作战略游戏,并融入了卡牌收集要素,微软当时还邀请到了《铁甲飞龙》的监督二木幸生参与打造了这款作品。 微软工作室的创意总监Adam Isgreen介绍了高清版和原版之间的区别和变化:“最大的变化就是画面比例调整为16:9,同时在Xbox One上渲染分辨率为1080P,PC可以调整至4K。” 除了画面之外,另一个显著变化在于游戏的卡牌数据现在存放在微软的云端服务器中,这样使得开发者可以对系统平衡性进行更方便准确的调整,这在当年显然是无法实现的。 其他的变化还包括对单人游戏流程的调整,对新手更友好;增加免费和付费卡包,可以让玩家快速进行网络对战。Adam强调游戏并不会迫使玩家购买付费内容。 至于移植工作中面临的最大挑战,Adam表示当初他们从日本取回原版游戏时,发现最后的源代码没了。这样就不得不对二进制文件进行逆向工程,重新解读出原来的代码,这样才可对其进行修改和提升。游戏移植过程中将原版游戏系统完整得保留了下来,只是添加了一些更方便的要素。Via Polygon -
《幻影沙尘》重制版将于E3前发售
至少初代Xbox名作之一的它有了个新的归宿。 《铁甲飞龙》系列监督二木幸生为初代Xbox创作的策略动作游戏《幻影沙尘》曾原定推出Xbox One上的新作品,不过该作已经被束之高阁,而2004你年原作《幻影沙尘》则确定将在Xbox One和Windows 10 PC上推出高清重制版,现在它的发售日看起来已经明朗了。 在Twitter上被问及该作的情况时,Xbox部门主管Phil Spencer非常直接了当的表示,该作将会在E3前发售: 本作将是原版《幻影沙尘》的直接高清移植,针对现代主机进行了一些操作和核心系统上的改良,多人模式则完全对应新的Xbox Live,本作也将是一款Xbox Play Anywhere游戏,数字版可实现Xbox One和Windows 10 PC之间的互通购买与对战。来源:GameSpot -
《幻影沙尘》并未取消 微软对本作仍有规划
虽然什么也不能说,但是这游戏确实还活着。 当微软在2014年的E3上公布Xbox上的Cult经典游戏《幻影沙尘》的重生作时,现场不少人都感到非常惊喜。但在这之后,2015年2月,负责开发这款作品的Darkside Game Studio因微软放弃了其开发的版本而倒闭了,项目就处于停滞状态。 到了2016年,微软开始大展拳脚,但《幻影沙尘》依然处于无声状态。最后了解到该作的消息是,Xbox市场总经理Aaron Greenberg表称这款游戏到目前还没有进入开发轨道,他将其描述为“一个激动人心的项目”,并且表示“没有取消”。 上周,媒体向Phil Spencer询问:“能不能透露《幻影沙尘》这个项目目前有什么变化?”Spencer回答说“不,现在还不能。” 他接着说:“我很喜欢《幻影沙尘》。我认为《幻影沙尘》的游戏机制在当时有些超前,而且在考虑今天的平台能给予这款作品游戏机制、叙事甚至是设定上带来怎样的全方位改变。” 对于艰难的开局是否会伤及游戏的前景的问题,Spencer并不担心。 “我们开始沿着一条开发者的道路走,但走不通。但至少我认为不会对其产生消极影响:失败是常有的事。Shannon Loftis(微软工作室发行负责人)和我时常讨论我们想怎么做《幻影沙尘》。她有了想法就投入进去了,但她目前不会对我展示什么东西。“ 回顾2014年该作公布时的惊喜,Spencer说他很后悔微软让其出现得过早的决定。“在某些时候,如果我不得不说它已经死亡了,这仅仅是说辞而已。虽然有些事后诸葛亮,但是当这个游戏在台上出现时,我们还没有对他有明确的方向,这其实很糟。这不是我想要的,但我们确实正在有计划的打造这个游戏。” 在被问到他是否期待《幻影沙尘》缔造者而二木幸生(Yukio Futatsugi)加入到新作项目中时,Spencer 语气变得很自信。 “我们肯定是与幸生先生合作的,他是个好伙计,我认识他。我们做任何有关《幻影沙尘》的事他一定会加入进来,似乎他的日程表就是根据这游戏定制的一样。我想确保他的加入,因为他这个品牌的一种核心。“ 但是,微软仍旧没有确定新作的开发商,再被问到这点时,Spencer说他们的立场没有改变:“从寻找工作室制作《幻影沙尘》的角度上说,我们想找到合适的。我记得当我们第一次宣称该作回归,以及该作开发商时,我们收到了很多诸如‘他们太幸运了,得到了让人梦寐以求的工作’之类的留言。当人们看到制作组所带来的东西:即使他们没有参与开发,但当我见到他们时我就知道,他们是真爱。” 被问及他们考虑选择东方还是西方制作组来开发这款游戏时,Spencer镇定自若:“我认为,这更多要看团队是否喜欢这个IP,是否理解它的精髓而不是出身,而且让幸生先生加入其中会起到关键作用。” -
《幻影沙尘》明日登陆XB1/Win10,而且是免费的
没想到居然是免费送的…… Xbox市场营销总监Aaron Greenberg在推特上宣布,于去年E3公布的《幻影沙尘》将于5月16日免登陆 Xbox One 和 Windows 10,而且是作为免费游戏提供给所有玩家,同时支持 Xbox Play Anywhere。突然公布发行日令人意外 外媒 Polygon 在前些日子放出了本作的实机演示。微软人士表示高清版对原版的游戏系统并未做多少修改,主要是提高了分辨率,支持宽屏,针对新手玩家做了相应调整,同时网战也更加方便。此外,游戏中也有非强制性的内购卡包。 《幻影沙尘》原作是2004年的一款 Xbox 独占动作战略游戏,并融入了卡牌收集要素,由《铁甲飞龙》监督二木幸生打造。来源:GameSpot -
Phil Spencer:微软仍会继续《幻影沙尘》的开发工作
目前看来,这款作品大有成为幻之名作的趋势。 眼看科隆游戏展即将召开,有玩家在推特上询问Xbox老大Phil Spencer这次是否能看到《幻影沙尘》的身影。 对此Spencer表示,《幻影沙尘》今次不会出席科隆游戏展,但微软仍会坚持本作的开发。 初代《幻影沙尘》是一款Xbox上的动作冒险游戏,口碑相当不错。而这次的新作公布于2014年E3,作为重启之作,没有使用任何副标题。 今年2月,游戏的开发商Darkside Games关闭,开发工作陷入泥潭。而在上个月,Xbox市场部负责人Aaron Greenberg表示《幻影沙尘》目前正处于无人开发的状态。经历了此番劫难,本作的前景愈发扑朔迷离。