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索尼公布假期商战成绩 PS4一个月不到卖出340万台
随着Pro的上市,PS4的销量又起飞了。 在2017年伊始,索尼公布了2016年假期商战(11月20日-12月31日)的销售成绩。由感恩节和圣诞节组成的年末假期无疑是欧美地区最重要的发售窗口,而在刚刚过去的这段时间内,PS4取得了620万台的销量成绩。 随着这波热卖,PS4的历史总销量在2017年1月1日达到了5340万台,这一数字包括了三种版本的PS4(老版 / Slim / Pro)。而在去年12月初,索尼刚刚宣布PS4累计销量达到5000万的里程碑,也就是说,在不到一个月的时间内,PS4又卖出了340万台。 软件方面,在整个圣诞假期内,实体版和数字版的PS4游戏合计卖出了5040万份。索尼还顺带公布了《神秘海域4》的具体销量,这款去年PS4的头号大作在2016年卖出了870万份,对于一款独占游戏而言,这个成绩可谓相当抢眼。 “我们衷心感谢粉丝们和合作伙伴们的鼎力支持,这是我们有史以来最棒的假期之一,”SIE总裁安德鲁·豪斯在官方新闻稿中说道。 此外,在近日举办的CES(国际消费电子产品展)上,索尼CEO平井一夫也提到了PS VR,他表示这款产品卖得“很不错”,但并未透露具体数字。Source SIE -
平井一夫:索尼将“积极涉足”移动游戏领域
平井一夫盛赞了《精灵宝可梦GO》,并表示索尼也正考虑在游戏中加入AR元素。 《精灵宝可梦GO》在今年彻底引爆了手游市场,这款App Store有史以来首周下载量最高的应用,帮助任天堂的股价达到了6年来的最高峰。而现在,另一家传统主机厂商索尼也已经准备踏入这块新的领域。 在近日于德国柏林召开的IFA消费电子展上,索尼公司的总裁兼CEO平井一夫接受了著名媒体《金融时报》的采访。在采访中,平井一夫表示索尼将“积极涉足”(aggressively getting into)移动游戏领域。 “原本我们的业务都是以主机为基础,现在会新增智能手机平台,这是一个不小的转变,”平井一夫说道。 “《精灵宝可梦GO》真的改变了这个行业,”平井一夫对任天堂的手游不吝溢美之词,“他有潜力改变人们的行为,我对这一点很有兴趣。” 在平井一夫看来,《精灵宝可梦GO》对AR技术的运用“是一个超赞的创意,将造福整个电子游戏行业”,并表示索尼也正考虑在他们的游戏中加入AR元素。 虽然索尼拥有自己的手机业务,但对手游这块的开垦却非常有限。除了像《麻布仔快跑》(Run Sackboy! Run!)这样简单的跑酷游戏之外,玩家们最熟悉的估计就是PlayStation的功能性APP了。 在今年的4月1日,索尼成立了一个名为“ForwardWorks Corporation”的全新部门,该部门将专注于将PlayStation的品牌和知名角色带到智能手机平台,不过到目前为止,他们还没有透露具体的项目信息。 你对索尼的手游有何期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaPolygon -
平井一夫谈PS4和PS VR:将继续扩展边界
这让人很期待今年的TGS。 在举行中的柏林消费电子展(IFA)上,索尼总裁平井一夫在发布会的演讲中为 PlayStation 业务留出了很大的篇幅,其中提到了 PS4 和 PS VR 的喜人形势,也提到了 PlayStation 平台的未来战略。 PS4 会继续扩展边界,并达到创新和娱乐的新高度。包括硬件、软件和网络服务在内的 PS 平台已经获得了消费者、业界和媒体的交口称赞。 截至今年5月,PS4 在世界范围内已经销售了超过4000万台,继续着它作为 PS 家族中销售最快的游戏机的历史地位。 …… PS VR 是一个将 PS4 的沉浸度带到空前水准的虚拟现实设备,它在下个月就会发售了。考虑到预购已经排起长队,所以我们也会全力满足全球消费者对它的需求。 虚拟现实将我们带入一个拥有无限可能性的领域,它开始于游戏,但很快会扩展到整个集团。它使我们可以在诸如数字成像、内容创造和制作等发明利用我们的技术优势。所以现在索尼正处在一个良好的位置,以在现在和未来引领你在何时、何地、通过何种方式获取内容的潮流。 索尼将在北京时间9月8日03:00举行一场 PlayStation Meeting,届时极有可能正式公布 PS4 Slim 和 PS4 Neo,我们可以看看他们会在今年将 PS4 的边界扩展到何处。PS VR将于10月13日发售,在预定时已经出现了严重的供不应求。▲已遭泄漏的 PS4 Slim 你对姨夫的话怎么看?留下你的观点,看法或者神吐槽,被选入周末“本周热门”栏目的朋友将免费获得《游戏机实用技术》电子版杂志一份。来源:DualSHOCKERS -
索尼会长平井一夫将于2019年6月卸任
「姨夫」平井一夫将在6月从索尼集团毕业。 3月28日,索尼宣布,集团董事会将在2019年6月18日的股东总会上有所变动:现任会长平井一夫,将在股东总会上宣布卸任。 此后平井一夫将担任索尼集团的高级顾问。平井一夫 2018年4月1日,平井一夫从索尼社长兼CEO升任为索尼集团会长,原首席财务官兼副社长吉田宪一郎接替他担任社长兼CEO。 在本次通告中,平井一夫说:「去年4月把CEO职位转交给吉田先生后,这一年来,我作为会长在支持经营体制的平稳交接。我相信,我们现在已经构建了一个以吉田先生为核心、管理层和公司员工都团结一致、能让索尼这家公司再创辉煌的体制,所以我决定从这个自己度过了35年的索尼集团毕业。对于一直以来支持我的员工们,还有所有的股东们,我非常感谢。」 吉田宪一郎在通告中表示:「我和平井先生从2013年12月开始一起推动经营改革。虽然他在今年6月将不再担任公司的役员职,但索尼这样拥有众多业务的公司,今后还需要他从宏观视野上给予支持。」平井一夫和吉田宪一郎来源:索尼 -
索尼任命吉田宪一郎担任新社长与CEO 平井一夫升任会长
职位交替将在今年4月1日生效。 索尼今天正式宣布,现任集团社长兼首席执行官平井一夫,也就是大家常说的“姨父”,将从2018年4月1日起担任集团会长。现任首席财务官兼副社长吉田宪一郎将在同日成为索尼新社长兼首席执行官。平井一夫吉田宪一郎 吉田宪一郎现年58岁,于1989年加入索尼,2013年担任执行董事,2015年就任集团首席财务官兼副社长。吉田宪一郎作为首席财务官期间,受到了投资者与分析师们的高度评价和赞赏。他与平井一夫在位期间对集团进行了整合式变革,各种业务全面重组,出售了个人电脑 VAIO 业务,调整电视组织架构等等。在影像传感器和 PlayStation 业务的大步发展下,两人共同帮助索尼从连续多年财务下滑的窘境中成功复苏,实现了各项盈利。此次出任社长也算是对他的奖励。 在就职发言中,吉田宪一郎表示将继续贯彻平井一夫的经营方针,提高索尼集团的竞争力,实现长期的收益成长。而公告中,平井一夫则给予了吉田宪一郎很高的评价,称其为自己的经营伙伴,从担任首席财务官以来,共同主导了集团的改革,提到了他拥有战略性思考和达成目标的意志等等。他认为,凭借吉田宪一郎在各方面的业务经验与眼界,他是未来领导索尼前进的最佳人选。来源:彭博社 -
平井一夫:不会公开PS VR销量,产品仍需很多改进
一个新兴的事物,总要经历一段时间的改良,才能发挥真正的实力。 在CES的索尼基调演讲中,平井一夫表示PS VR在未来可能仍需很多改进。PS VR自从于去年十月份发售之后收到了消费者和评论家的积极评价,但这款设备并非完美无瑕。大量杂乱的线缆,游戏本身分量只是相当于技术Demo等缺陷。当被问及到这些问题时,平井一夫表示了解这些缺点:“我得说确实还有很多可以改进的地方。” 平井一夫表示PS VR是“第一代产品”,同时也在告诉每个人“PlayStation是一项不断进行硬件迭代而闻名的业务”。对于日后PS VR的新版本是否会抬高价格的问题,平井一夫非常自信地说,虽然PlayStation在未来会改进这些产品,但价格并不会上升:“(改进)也需要与成本进行平衡,因为这是一款针对玩家的消费级产品,所以我们不想说它变得更轻,更简洁或别的什么,然后要花原来的三倍价钱。这种事不会出现。” 在CES早些时候的基调演讲中,平井一夫表示PS VR有一个“良好的开端”,但并未公布销售数字。平井一夫对此表示是由于一些特别的原因:“我们总是说我们不想在VR的开头阶段就定一个高目标。因为这是一个需要消费者亲自去商店或朋友家里体验的东西,而不是一个你能根据各种媒体上的报告文章就能卖的东西。我们想确保我们不会给零售商太多库存,因为这是为了避免零售商告诉我们卖不出去的问题。我们一直说这是一个缓慢的开始,不幸的是我们确实生产了很多成品但一些零售商那儿还是库存告急。不过根据圣诞假期的报告,我们确实对数字挺满意。我们不公开销售数字的一个原因是,不想让它背上数字这一负担。”Via:Cogconnected -
【游戏史上的今天】11月1日,PSP go发售
漂亮是漂亮,就是按键用起来比较别扭。 【游戏史上的今天】2009年11月1日,PSP go在日本地区发售。PSP go的设计非常激进,采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。但惨淡的销量让索尼于2011年4月20日宣布,将在北美以外的地区停产PSP go,以便专注于生产和销售代号为「NGP」的下一代掌机。 -
平井一夫:VR的成功惠及了整个索尼
姨夫表示目前索尼影业和索尼音乐都已经在利用VR这一新的表现形式了。 或许对不少人来说,PS VR代表着一种新的游戏方式,但在索尼看来,它却有更重要的存在意义。在近日接受外媒采访时,索尼总裁兼CEO平井一夫谈到了他眼中的PS VR,在他看来,这台设备并不只是为游戏服务的。 “在我们搭起了VR这个娱乐平台后,最先进来的是游戏,但其他非游戏内容显然也很有发展潜力,”平井一夫说道,“你只需要一台PS4和一套PS VR,这对我们来说是个很大的优势,毕竟我们(的PS4)已经有那么大的装机量了。”平井一夫在演讲中 在采访中,平井一夫甚至将PS VR取得的成绩和公司的整体表现联系了起来。 “VR的成功,对我们整个公司都至关重要,这不仅仅是它能带动游戏部门的成绩,事实上它的成功惠及了索尼旗下的所有部门(lifts all the Sony boats)。和其他在做VR的厂商相比,我们或许受益更多,因为我们本身就涉足了很多能够将VR运用进内容层面的领域。” 根据SIE在今年2月底公布的数据,PS VR自去年10月上市后,四个月卖出了91.5万台。平井一夫表示目前公司内的多个部门都在利用VR这一新的内容呈现形式,这其中就包括了索尼影业和索尼音乐。 所以在你看来,非游戏的VR内容是否可以吸引到你呢?SourceFinancial Review -
平井一夫谈PS VR:我们的目标不仅仅是游戏
虽然PS VR依托于PS4这台游戏主机,但索尼对于VR却有更大的目标。 在近日于“赌城”拉斯维加斯举办CES 2017(国际消费电子产品展)上,索尼CEO平井一夫也来到了现场。在演讲中,平井一夫谈到了PS4在假期商战中取得的出色成绩,也提及了PS VR的现状。 “虽然没有包括在销售数字里,但10月上市的PS VR拥有一个很棒的起步,在假期的成绩也不错,”平井一夫说道,“通过PS VR,我们得以带给你标新立异的游戏体验。而我们在VR领域的追求并不仅限于游戏,索尼将会在‘One Sony’的策略下联合各个内容部门,为你带来电影、音乐、电视剧以及其他各种VR体验。” 在CES现场,平井一夫还亲自演示了PS VR应用《Kygo‘Carry Me’VR Experience》。这是一款以知名音乐人Kygo的《Carry Me》为基础,融合了美妙视觉效果的音乐类应用。在美服的PS商店上,该应用售价为1.99美元。 Kygo‘Carry Me’VR Experience 在舞台上,平井一夫还承诺道“索尼影视娱乐和索尼音乐娱乐之后将会带来更多VR应用”。 “姨夫”对于PS VR定位的看法,你是如何看待的?你会愿意尝试PS VR上的非游戏类应用吗?ViaDualshockers