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机构预测:2022美国游戏市场收入将首次超过中国
据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力。 据市场数据调研机构 Newzoo 预测,全球游戏市场在 2022 年的收入将超过 2000 亿美元,而且美国市场收入将首次超过中国市场收入。 Newzoo 预测的具体数据为 2031 亿美元,与 2021 年全球游戏市场收入相比增长了 5.4%。据透露,该预测来自对 140 多家上市游戏公司 2021 财年财报的分析得出。 该预测一个值得关注的点是,按国家和地区排名,2022 年美国游戏市场的收入将达到 505 亿美元,超过中国游戏市场的 502 亿美元收入。Newzoo 认为,中国在政策层面对游戏行业的压力开始在市场显现影响。不过,亚太市场仍然是收入最高的地区,超过第二名的北美市场许多。 据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力,尽管供应链问题仍在持续,但主机游戏在 2022 年将产生 569 亿美元收入,同比增长 8.4%。 Newzoo 认为该增长主要受多个因素影响,包括:《宝可梦传说 阿尔宙斯》《星空》《战神 诸神黄昏》等第一方大作的推出《艾尔登法环》《使命召唤 现代战争2》以及年货体育游戏等第三方热门作品的流行《堡垒之夜》《使命召唤 战区》《侠盗猎车手Online》等服务型游戏的强劲势头新世代主机装机量增长带来的游戏销量提升(新玩家需要购入游戏来善用新主机)索尼新推出的新 PlayStation Plus 订阅服务 在主机市场以外,预测显示 PC 游戏市场也将增长 1.9%,同样是受到服务型游戏以及第三方热门作品的拉动。至于 PC 增长不如主机和移动端增长强劲的理由,Newzoo 认为有三大原因,一是 PC 端缺乏类似主机端第一方大作那样备受关注的独占作品;二是 PC 端缺乏「生态主导型」订阅服务(Newzoo 认为 PC Game Pass 与生态联系不紧密);三是 PC 端并没有像主机平台「需要买次世代版游戏体验次世代主机性能」的场景,相对而言少了一个消费刺激点。 预测报告还指出,中国 PC 游戏市场在 2022 年同比略有下降,下降趋势将加速到 2024 年,这也是政策层面带来的影响。 而在移动端,Newzoo 预测近几年玩家将游戏时间和消费转移到移动设备的趋势仍在持续,2022 年移动端游戏市场收入将首次突破 1000 亿美元大关,同比增长 5.1%,达到 1035 亿美元。值得一提的是,该预测的增长率明显低于 2020 和 2021 两年,Newzoo 认为原因在于全球疫情相对前两年有所缓和。值得一提的是,预测中亚太地区中日韩等成熟市场增长率都较低,全球增长主要靠拉美和东南亚的新兴市场增长拉动。 继续展望未来,Newzoo 预测未来几年全球游戏市场还会继续增长,2024 年将达到 2226 亿美元,复合年均增长率为 5.6%(2020-2024)。 预测报告指出,在买断制游戏和订阅服务百花齐放的情况下,玩家无论是玩游戏的方式还是付费方式都有更多选择,服务型游戏的持续向好也让玩家保持兴趣和消费,整体而言全球游戏市场的未来是光明的。