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《巨神狩猎》推至2018年发售,众筹游戏何时能摆脱延期大坑?
这不是第一个,也不是最后一个遇到难产问题的众筹游戏 《巨神狩猎》(Praey for the Gods)并不是一个响亮的名字,但它与Bethesda的诉讼纠葛或许能稍稍唤起你的回忆。今年5月份,B社旗下的Arkane Studios重启作品《掠食》(Prey),由于第一个单词撞车,在B社的压迫之下No Matter Studios才无奈的将“Prey”换成了“Praey”。 然而,No Matter Studios面临的问题还不止这一个。对于仅由Brian Parnell、Tim Wiese Hung和Chien Liao组成的三人工作室来说,Closed Alpha版本的开发难度也大大超出它们的想象,原计划于2017年底上市的游戏将被延期至2018年。 实际上,该项目自2015年公布以来就有一定的关注度。游戏主线在寂寥的冰天雪地展开,玩家还需要面对身躯庞大的敌人,并通过攀爬和勾绳等手段跨越障碍,其玩法和美术风格似乎也继承了《旺达与巨像》的血脉。凭借优秀的卖相,《巨神狩猎》2016年登陆众筹平台Kickstarter时获得了不少支持,筹集款项达到50万美元,超出目标金额近70%。 显而易见,延期发售必定会触怒这批支持者。为了平缓玩家的情绪,No Matter Studios只能承诺将Closed Alpha版本优先开放给支持者。而根据官方的又一次“保证”来看,正式版至少要在Closed Alpha开始后的6~9个月才能落地。 这不是第一个,也不是最后一个遇到难产问题的众筹游戏,仅从Kickstarter发布的“履行报告”来看,该平台就至少有9%的项目没有完成交付。值得一提的是,“没有完成交付”并不等同于“延期”,它意味着支持者投入资金之后可能连个产品的影子都看不到。 像《神界:原罪2》那样解锁所有预设目标,并超额完成的项目并不多见。相当一部分众筹游戏,都一个又一个陷入了延期和负面评价的大坑。 有着《洛克人》制作人稻船敬二家站台的《无敌9号》(Mighty No. 9),在2013年9月登陆Kickstarter之后就筹得了380多万美元。然而该作在四次延期之后推到了2016年6月才发售,在此期间开发商Comcept又发布了另一个众筹项目《红烬》(Red Ash: The Indelible Legend),这不禁让人怀疑它们可能稀释和转移了玩家们投入的资金。 事实或许也如我们猜测的那样,《无敌9号》的最终质量只能说差强人意。该作的画面不仅大幅度缩水,多平台投放也让制作团队没法对游戏实行过于细致的优化,除此之外,仅增加一个关卡的付费DLC同样让人大呼受骗。 《无敌9号(Mighty No. 9)》 知名制作人背书已经不是游戏成品质量的靠谱标准了,这样的情况也让玩家对铃木裕、五十岚孝司分别领衔的《莎木3》和《血污:夜之仪式》担忧无比,它们同样被延期到了2018年。 如果说这还能够让人勉强接受,《Project Resurgence》(死灰复燃:暂译)和《Unsung Story》(无名之事:暂译)则将玩家对于众筹游戏的信任推至万丈深渊。 《Unsung Story》概念图 前者的开发商Nectar Game在筹集了18万美元后,没过多久就表示资金耗尽,而支持者的“善款”也随着工作室的解散烟消云散。后者由于持有参与过《放浪冒险谭》制作的松野泰己担纲设计,很快就获得了66万美元筹款。但事与愿违,该项目自2014年登陆Kickstarter的三年间几乎只发了数张概念图,其版权最终也被易手于一家名为Little Orbit的公司。至于当初筹得的资金,自然也是不会退给玩家们了。 越来越多近乎于“欺诈”的项目,也让美国联邦贸易委员会开始关注游戏众筹这个领域。2015年6月,因涉嫌将众筹资金用于个人开销,桌游《The Doom That Came To Atlantic City》的开发者Erik Chevalier被勒令归还给玩家11.2万美元。 尽管《巨神狩猎》的结局如今谁也无法断言,但在我看来,要如官方允诺的那样,在接下来的一年中将游戏推向PC、PlayStation 4和Xbox One等主流平台,仅靠一个三人的团队可能很难达到这个目标。