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  • 采访《恶魔城》「铁三角」:用二十多年的合作,造就令玩家满意的作品
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    采访《恶魔城》「铁三角」:用二十多年的合作,造就令玩家满意的作品

    接下来的目标是超过《月下夜想曲》。  提到《恶魔城》「铁三角」组合,玩家们脑海中浮现的一定是系列作品中动听的音乐、优美的人设和令人欲罢不能的 IGA 城设定。五十岚孝司、山根美智留和小岛文美三位老师为玩家带来了多款充满别样魅力的《恶魔城》作品,在这二十多年来饱受好评。  相比于近年来经常抛头露面宣传游戏的五十岚孝司先生,作曲家山根美智留女士和插画家小岛文美女士并不是常常出现在公众场合,所以更显本次他们三人同时在 WePlay 2019 接受采访并参加相关活动这次机会的珍贵,我们有幸在活动现场对三位老师进行了一次采访,聊了聊三位老师二十年来的合作经历、开发及宣传《赤痕 夜之仪式》时的心得,以及三人对未来的展望。  「铁三角」从《恶魔城X 月下夜想曲》开始合作,至今已过去了二十多年的时间,回忆起三人的合作经历时,五十岚先生说道,“刚入社的时候我还只是一名普通的程序员,不能选择自己要和谁一起工作,所以我们三个人能这么多年都一起合作确实很幸运。原来我们三个人经常下班之后跑到新桥那里喝酒喝到下半夜两三点,在工作和生活中我们都是关系非常好的朋友。”  山根女士则说,这二十年的合作对于她来说是最大的收获,她提到了一个插曲,在离开 Konami 后不久山根女士养的猫咪去世了,当时她已经没有心情再去做音乐了,一是因为猫咪去世带来的悲伤,二是因为在 Konami 工作的时候做了太多《恶魔城》风格的曲子,离开公司之后本打算不再为游戏做音乐,但是恰逢《赤痕 夜之仪式》在 Kickstarter 上开启众筹,她觉得自己还是要为这款游戏谱写乐曲。  在这之后,山根女士打算制作一些治愈向的音乐,她和妹妹山根カホリ组建了一个新的音乐组合「Michikaho\'rl」,WePlay 现场活动时她们还带来了新的 CD 进行宣传,山根女士希望借此机会实现转型。  小岛女士的经历和另外二人不同,她说自己最初是在乡下画画,没有太多和他人接触交流的机会,承接游戏相关的工作后认识了很多不同行业的人,和五十岚先生、山根女士共事的经历对她来说是非常珍贵的。不过随着年龄的增长体能在下降,工作时间就被拉长,休息时间也短了。  说到今年刚发售的《赤痕 夜之仪式》,其和《恶魔城》系列最大的不同之处就在于它最初是通过众筹平台被世人所熟知的。对于众筹这个概念,五十岚先生表示:  众筹对于游戏的推广有很大的帮助和效果,因为玩家可以很快就知道「游戏在做了」这个消息,包括一些《恶魔城》的老玩家们。开发者在众筹的早期就能收到支持者的反馈意见,并借此来调整开发方案。  不过,众筹也有麻烦的地方,比如过早的曝光方案,使得后续很难再去改变方针,对初始方案不满意的地方也不是那么容易再去改掉了,更不用说什么推翻重做。另外一方面,宣传游戏需要对应的素材,而众筹游戏因为要保持多年的连续宣传,必然需要比普通游戏更多的宣发素材,而过度曝光也很有可能会让游戏失去了神秘感。  谈到续作的时候,五十岚先生再一次提到众筹的概念并表示,这次开发《赤痕 夜之仪式》的理念就是保证原汁原味,所以它可能更像一款《恶魔城》续作,而众筹这个方式可以说是他离职后只能用一次的方式,把之前的毕生绝学融入到一款作品中。如果要做新作的话,五十岚先生更想加入一些新要素和玩法,尝试更多的东西,众筹就不太适合了。  对于「铁三角」今后的合作,五十岚先生说道:  我们三个人会考虑一起继续合作,希望能在已经定型的模式中加入更多新元素,而不是一直保持固定的印象。我们抱有超越《恶魔城X 月下夜想曲》的目标去做游戏,原作给玩家留下的印象太深了,而时代在变化,玩家玩的游戏也在变化,超越月下是我们现在努力的目标。  有很多玩家把《赤痕 夜之仪式》称作是独立游戏,但是五十岚先生否定了这个观点,他认为自己的游戏不算是独立游戏,因为他们做的是玩家想要的游戏,是出于商业目的而开发的游戏。  独立游戏不应该去考虑游戏卖得好不好,更重要的是要做自己喜欢、想要表达出观点和态度的游戏。作为独立游戏开发者要做到自己满意为止,做完并卖出去,同时听取其他人的意见,来思考之后要如何继续做下去。
    猪猪游戏 2022-07-12