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《孤岛惊魂3 血龙》总监离职 将自行建立工作室
“在接下来的十年内你会发现,数字生活与现实生活同样重要。” 《孤岛惊魂3 血龙》的创意总监 Dean Evans 最近在 12 年的开发工作后离开了育碧。他曾经参与《孤岛惊魂》《分裂细胞》《刺客信条》系列等游戏的开发,最近则在参与育碧现已取消研发的神秘新游。在育碧取消这款游戏后,Dean Evans 决定离职休息,并打算在之后建立自己的工作室。 Dean Evans 认为自己与育碧的分道扬镳是一场好聚好散,他希望自己能在接下来的日子中能更勇于承担风险。“很多人都在抱怨 3A 游戏缺乏冒险精神,如果我不勇于冒险,那我也只是个伪君子罢了。” 按照 Dean Evans 设想,他未来将不会再去尝试脚本游戏,而是围绕“鼓励玩家创造”的内容展开。“我相信未来并不属于那些纯粹由我们创作的游戏,而是我们为玩家提供完善的工具、系统、世界,然后将游玩的任务交给玩家。我们会试图不仅让玩家‘玩游戏’,更是‘存在于游戏’,在接下来的十年内你会发现,数字生活与现实生活同样重要。” -
《第九区》导演将协助Gunzilla开发3A射击游戏
会和电影有关系吗? 新工作室 Gunzilla Games 宣布,将与《第九区》《极乐世界》等电影的导演 Neill Blomkamp 合作,开发他们的第一款叙事主导 3A 多人射击游戏。 Neill Blomkamp Gunzilla Games 于去年成立,汇集了多名曾参与制作《孤岛危机》《孤岛惊魂》《刺客信条》《极品飞车》等系列作品的开发者。据报道,Neill Blomkamp 将协助开发团队进行设计、音效、叙事等方面的工作。 Neill Blomkamp 表示: 我还没有过制作游戏的经验。与执导电影不同的是,我需要真正地融入团队。我会提出明确的想法,但它必须被整个团队接受才能被推进,而这一想法需要被以对游戏有益的方式加入游戏的架构。 不管怎么说,最重要的是玩家在游戏中的互动要素,这意味着与游玩内容相比,游戏的叙事要退居其次。但比如在《极乐世界》这部电影中,我可能会用 95% 的时间构筑世界观,尽管影片中呈现出的只有 5% 的内容,这一点也适用于游戏——如果付出更多的精力,最终玩家就能够感受到一个更宏大更优秀的世界。来源:IGN