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《对马之魂》电影导演:希望卡司完全由日本演员组成
索尼也支持这个方案。近期的一次采访中,《对马之魂》电影版导演 Chad Stahelski 谈到了有关游戏的改编计划。他特意强调了电影在真实性方面所作出的努力,包括希望用一个完全由日本演员组成的卡司来拍摄电影,电影剧本也要用日语编写。Stahelski 也谈到了字幕和欧美观众之间的关系,表示如果电影的其他方面做得都很好,这些字幕障碍也可以被克服。境井仁在 Stahelski 展示的一些想法中,他将这个改编故事分解为几个基本的组成部分。Stahelski 称,这是一个「典型的、关于正义与邪恶的神话故事,找出一位主角,并看着他改变世界或者让世界改变他」,无论屏幕上呈现的是什么语言,它的剧情都很易于理解。在采访中,Stahelski 重申了他对传奇电影人黑泽明的崇敬,《对马之魂》的电影风格正是受这位传奇导演启发,并表示团队希望通过「以角色为驱动」完成这部电影。Stahelski 在采访中说道:所以,我认为如果方向没错,这部电影在视觉效果上将是令人惊叹的。它的剧情由角色所驱动,因此可以着重展现武士们真实的动作与装束。这是一个关于蒙古人入侵对马岛的日本故事,所以我们想尝试用一个完全由日本演员组成的卡司,以及用日语来拍摄。索尼在这方面也表示出非常支持的态度。我从16岁起就去了日本,我喜欢这个国家,热爱这里的人民与当地的语言。尝试用另一种的语言拍摄,在文化上转变自己的思维方式,这是一种很酷的做法,并且我相信它能吸引欧美观众。至于欧美观众与电影字幕的方面,因为 Netflix 和其它流媒体正越来越受欢迎,Stahelski 认为大部分观众对电影字幕的接受程度也越来越高。既然如此,如果电影的其他内容具有足够的吸引力,人们也会非常愿意去影院为它买单。来源:Comic Book -
【福利】《对马岛之魂》官方中文版艺术设定集正式发售
售价 188 元。 科幻世界“次世代星球系列”全新出品,《对马岛之魂》官方授权中文版艺术设定集,现已正式发售,售价 188 元。 随书附赠精美黑卡烫金书签和特制收藏版书盒。设定集收录有场景人物原画、武器服饰设定、奇谈模式介绍、水墨风动画分镜图、未公开早期概念图和设定稿和游戏设计师的独家分享。 购买地址:传送门。 极简绝美的艺术风格、诗意盎然的东方意蕴 一段波澜壮阔、颠覆传统的“战鬼”之路 完美再现剑戟片的刀光剑影与“杀阵”之美 福利: 在本文评论,我们将抽取两位朋友,各送出《对马岛之魂艺术设定集》1 本。 -
《对马之魂》销量973万,玩家数据大公开
马上破千万了。 2 年前,Sucker Punch 工作室出品的和风武士动作冒险游戏《对马之魂》正式发售。 为庆祝游戏发售两周年,今日官方公开了一组游戏数据,正式宣布本作的累计销量已经达到 973 万份。此外还有一批玩家游玩数据:游戏销量:973 万份 冥人奇谭任务游玩数量: 9140 万次玩家拍摄的照片:7800 万张撸狐狸的次数: 7518 万次对峙次数:9.985 亿次决斗次数:5.408 亿次泡温泉的次数: 9476 万次在马上的时间: 6437.4 年 如果你玩过《对马之魂》,在这些数据里你贡献了多少呢? -
趁着《对马之魂》发售,对马市开设了一个专题旅游网站
游戏振兴旅游业。 日本武士题材游戏《对马之魂》已于 7 月 17 日正式发售,游戏中壮美如画的对马岛想必不少玩家印象深刻。 为了庆祝游戏发售,本作的取材地日本长崎县对马市公布了与游戏《对马之魂》合作的专题旅游网站,向广大此前不了解对马岛的玩家介绍现实世界中的对马岛。点击此处:【网站传送门】。 在这个专题网站中,长崎县旅游振兴部门不仅简要展示了对马市各时期的历史事件、与游戏制作组 Sucker Punch 的合作,还展示了诸多现实中对马市的人文景点、自然风光、美食特产等内容。 尽管现在由于新冠疫情并不适合外出旅游,不过想必在未来等疫情结束,由于游戏《对马之魂》,会有不少玩家前往对马市来一次圣地巡礼吧。 -
《对马之魂》媒体评分汇总:以游戏媒介定义武士传奇
一部庞大而高密度填充的武士冒险片。 《对马之魂》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 67 个媒体评测,平均分 84 分;Opencritic 收录了 76 个媒体评测,平均分 85 分,推荐率 89%。本作目前已在 PS4 平台开放预售和预载,并将在 2020 年 7 月 17 日正式解禁,支持中文。游戏时光VGtime 说《对马之魂》「像《刺客信条》」,本质上是因为它没能在玩法上为我们带来太大的惊喜。但对于喜欢武士题材也能接受开放世界玩法的人来说,本作还是值得一玩的。毕竟,背景和玩法偏写实的武士题材 3A 级动作冒险游戏,市面上也并没有很多选择。更何况,《对马之魂》为我们带来了一个美不胜收,又充满故事的开放世界。 如果你喜欢 RPG 化之前的《刺客信条》,或者是武士文化爱好者,也不抗拒开放世界游戏,那么对马岛上的美景、武士决斗的韵味和引人深思的支线任务,应该都不会辜负你的期待。喜欢:相对写实的刀剑格斗系统武士电影式的艺术风格开放世界问号展示很克制风景优美支线剧情饱满不喜欢:部分情节展开不合理键位分配不合理且无法自定义字幕与嘴型并未针对日语语音调整USgamer:4/5 Sucker Punch 工作室第一次动作潜入游戏的尝试是成功的。对马岛作为这个关乎复仇和荣誉的故事的大背景相当漂亮,环境视效让人享受。战斗和潜行系统很扎实,但也有一些镜头和攻击判定的问题。最大的问题在于日语语音和角色的口型不同步,对这个游戏来说简直来说是耻辱。《对马之魂》不是结束本世代最有创意的方式,不过是款有趣的作品。Gameinformer:95/100 《对马之魂》 抓住了那些伟大武士电影所特有的神秘感、暴力内容以及几乎无法抑制的情感。其灵感致敬相当直接 :Sucker Punch 在游戏里加入了“黑泽模式”,黑白的电影质感和音效倍增了经典老电影的氛围感。即使只在几个小任务里开启,都值得一试。而除了这个超酷的功能外,这款游戏也实现了自己想达到的视觉审美,扎实地以游戏的媒介定义了武士传奇。Game Spot :7/10 优点开放世界的环境令人惊叹,向导机制可以帮助玩家更快融入其中精彩的战斗成功模仿了电影院中的武士片风格优秀的运镜技术造就诸多高光时刻使用「潜行机制」与「战鬼兵器」能够充满乐趣地玩弄敌人 缺点死板的任务结构经常让人感到乏味过场动画缺乏表现力,给电影版的游戏氛围打了折扣不合适的视角定位和环境物体经常会给战斗带来麻烦日语配音与角色的口型不搭,给人一种脱节感玩家无法砍倒游戏中的竹子,令人感到尴尬Eurogamer Sucker Punch 这款致敬之作的世界是死板照搬而来的,它确实提供了一个还不错的战斗系统让人享受,但前提是你能接受这个尴尬刻意的剧情。IGN:9/10 《对马之魂》是一部庞大而高密度填充的武士冒险片,它的视觉奇观和精彩的战斗经常让我惊叹不已。逐渐解锁新技能取代了数值堆砌,剑术在四五十个小时的整个旅程里都保持着挑战性、回报性和趣味性。 跟其它索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特别是敌人的 AI 和潜行的部分。尽管如此,本作仍是一款非凡的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些长期以来在这个领域没有得到解决的问题,同时也提供了一趟全面的武士角色扮演体验。 -
《对马之魂 导演剪辑版》预告公开:壹岐岛上的新冒险
官方说这次「想讲述一个关于治愈的故事」。 PlayStation 官方博客刚刚公开了《对马之魂 导演剪辑版》的新预告。在导剪版中,玩家将能够与主人公境井仁一起前往新区域「壹岐岛」,与新的盟友一同面对新的敌人和新的挑战。视频地址 据官方介绍,壹岐岛上充满了海盗、走私犯和破戒僧。为了打败这些敌人,仁必须在壹岐岛上完成新的传说任务、学习新技能。 而剧情方面,Sucker Punch 工作室表示过去一年疫情让很多事情都变得很艰难,因此这次「想讲述一个关于治愈的故事」。壹岐岛上的新剧情将讲述战乱中人们挣扎着摆脱旧有的仇恨并生存下来,描绘乱世中人在保护宝贵信仰和捍卫家园之间左右为难的心境,让仁探寻成为武士和成为战鬼的意义。 《对马之魂 导演剪辑版》将于 8 月 20 日登陆 PS4/PS5 平台。如果玩家已拥有 PS4 版《对马之魂》,可以花费 19.99 美元升级成「导演剪辑版」;PS4 版的「导演剪辑版」可以花费 9.99 美元升级到 PS5 版的「导演剪辑版」。此外,PS4 版《对马之魂》的玩家可以花费 29.99 美元直接升级成 PS5 版「导演剪辑版」。 -
对马市联动《对马之魂》,游戏艺术总监被授予“对马大使”称号
要是没有疫情,真想去一次。 虽然《对马之魂》已经发售很长时间了,但游戏中那些美轮美奂的场景为各位玩家留下了非常深刻的印象,给游戏的取景地日本对马市打了一次超值的广告。 继去年的联动合作后,日本长崎县对马市于近日又与 PS4 游戏《对马之魂》展开了合作,上线了面向全世界建立的「Ghost of REAL Tsushima(真正的对马岛之魂)」网站,让更多玩家去了解《对马之魂》里那令人赏心悦目的风景究竟是怎样打造出来的。 与此同时,对马市还特地感谢了开发商 Sucker Punch 为对当地宣传所做出的巨大贡献,官方授予了游戏艺术总监 Jason Connell 和创意总监 Nate Fox “对马大使”的荣誉称号。 在这个官方联动的网站上(点击传送),可以看到《对马之魂》游戏中场景对应的实物风景,还有相应的宣传影像等丰富内容。游戏和现实场景对比 和多都美神社 红叶街道 小茂田浜 万松院来源:Fami 通 -
【多图】《对马之魂》首席概念美术分享设计图和设计理念
收图啦! Sucker Punch 首席概念美术 Ian Jun Wei Chiew 分享了《对马之魂》的美术设计过程与许多概念图,他表示有幸从一开始就参与了制作。该作的时代背景其实为设计带来了很多挑战,同时也是有趣的探索机会。 故事背景设定在 1274 年的镰仓时代,蒙古入侵日本。概念美术们收集了大量镰仓时代、日本文化、老武士电影和对马岛入侵等方面的研究和内容,这些资料来自博物馆展览和工作室派往对马岛及日本的团队所拍摄的照片。 角色 通常在选择演员之前,角色概念就已经完成了。设计出角色的总体基调,这有助于之后寻找和挑选演员。演员选好后,再把他们的脸拼接到服装上。 一般的流程是:对角色做一个简单的概述,收集参考资料,做出一些简图,几轮的反复修改,以及遇到技术问题时的返工。境井仁 境井仁是从光荣的武士转变成暗处的战鬼的。关于这种武士的信息并不多。因此设计师避开了传统刺客的套路,以标志性的黑布为基础,并加入了一点武士铠甲的元素,以帮助增加真实感。 对于仁的传统的武士装,设计师研究了镰仓和平安时代的盔甲。这些盔甲有一种高贵的感觉,与战鬼盔甲的黑暗柔和的方案形成鲜明对比。仁作为一个正式的武士开始,然后是一个受伤的武士,再到重生为战鬼。传统武士铠甲的笨重和棱角分明的造型,与战鬼铠甲的轻盈敏捷形成了对比。 仁在旅途中获得的装备有更多的创意自由,因此融入了更多武士电影的幻想。由于游戏中风扮演着重要的角色,所以各个装备中总是有一些对风有反应的部分,比如披风和流苏。下一页:更多内容 -
【海量图片预警】《对马之魂》艺术概念图&美术设计图公开
几乎每张都能做壁纸。 作为 PS4 生命末期的一款佳作,《对马之魂》不仅有着扎实的游戏内容,其美术设计也得到了广大玩家的认可。ArtStation Magazine放出了 Sucker Punch 及其合作伙伴,总共三十多位美术设计师的美术设计图,包含了人物概念设计,武器设计,照明,分镜,环境设计,小物件设计等内容,值得大家细细品味。本文图片巨多,请注意流量Ian Jun Wei Chiew - 首席概念美术师下一页:更多图片 -
《对马之魂》开发商招聘新成员,游戏内容或有新动向
有可能是续作。 Sucker Punch 新发布的招聘信息包含了战斗系统高级策划与技术策划两个职位,两者的具体要求可能暗示《对马之魂》将有新动向。 在战斗系统高级策划和战斗系统技术策划的招聘启事中,都特别要求必须玩过《对马之魂》并理解其战斗系统。由此推测,这个项目可能是《对马之魂》的直接续作,也可能是使用这套战斗系统的全新项目,甚至可能只是奇谭模式的后续更新。目前可以确定的只有 Sucker Punch 正在改进和拓展这套核心战斗系统。 考虑到《对马之魂》是索尼近来最成功的新IP之一,索尼很可能为其推出续作。并且索尼确实也在不断保持系列的热度,该作已经推出了一个 DLC「壹岐岛」,有改编真人电影项目在推进,其多人模式还成为了3月PS会员免费游戏。 两个职位的工作职责都提到了“对敌人和玩家角色进行原型设计、打磨和平衡”。项目进程应该还在原型阶段。考虑到索尼表示会给第一方工作室的项目充足的时间,Sucker Punch 的下一个项目应该还在筹备中。来源:PSLS