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恐怖游戏之王三上真司降临首届家庭游戏开发者大会
《生化危机》系列之父三上真司驾临首届家庭游戏开发者大会,这是他首次来到上海,第一次在公开场合与中国的玩家和开发者们近距离接触。 在由东方明珠举办的首届家庭游戏开发者大会上,两大日式游戏扛鼎之作《最终幻想15》和《莎木3》的制作人相继亮相之后,观众们终于迎来了大会最后的压轴大戏——《生化危机》系列之父、恐怖游戏之王三上真司的现场演讲。 其实对于下午参会的许多游戏开发者来说,三上真司本身才是最大的焦点。 在主持人的带动下,在一片『MIKAMI』(『三上』的日语发音)的欢呼中,这个被称为『恐怖大王』的超级游戏制作人终于现身。这是三上真司第一次来到上海,第一次与中国的玩家、开发者们近距离接触。 主持人说:我知道,你们很多人其实都是在等他。 作为《生化危机》生父的三上真司一向特立独行,过去十几年的各种经典名句层出不穷,『你可能不喜欢我,但玩家们都爱我,而且他们都抄我』也许就是他在Capcom这些年的一个缩影。在彻底离开Capcom体系之后,三上真司在公开场合的露面屈指可数,所以这一次的『魔都降临』就更显珍贵。 当被问到做好游戏的秘诀时,这位曾在游戏史上缔造过无数辉煌的巨匠这样回答:热情!热情!热情! 在谈到当年在Capcom大胆启用新生代制作人巧舟(《逆转裁判》制作人)的经历时, 三上真司的说:“有经验的人有时顾虑会比较多,新人的话反而会更有干劲。” 简单却真切的答案,对有志从事游戏开发工作的年轻人们来说,或许是最有价值的建议吧。 对媒体来说,这次的三上真司见面会没有真正令人激动的爆料,而采访一个并没有处于『游戏宣传期』的游戏制作人也是十分痛苦的,因为他并不会给你透露任何称得上是『干货』的信息。▲三上真司与多年以前的媒体朋友重逢 当被八年前东京游戏展上相识,如今依然在从事游戏媒体工作的两位VGtime的老朋友问到《恶灵附身》续作的消息时,三上真司的回答可谓滴水不漏,表现的也极为训练有素,顾左右而言他后并没有提供任何有价值的情报,这与他在Capcom时期的『大嘴巴』形象可谓大相径庭。▲三上真司现场为热情的粉丝们签名留念 尽管三上真司并没有带给中国玩家关于续作的消息,我们甚至对他的近况也知之甚少。然而,对于来到现场的那些游戏发开发者来说,眼前的这个人可能就是他们踏上游戏开发之路的启蒙老师,任何互动都是最有价值的,这也是首届家庭游戏开发者大会召开的意义所在,衷心希望像这样与名制作人面对面的活动,在新生的中国游戏机市场中成为一种常态。 -
微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟亮相家庭游戏开发者大会发表主题演讲
微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟受邀在会上发表题为“微软携手中国游戏行业引领科技创新”的演讲,畅谈Xbox对完善中国家庭游戏产业链做出的努力和贡献。 由中华人民共和国文化部、上海文化广播影视管理局指导,上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的家庭游戏开发者大会今日在上海国际会议中心举行。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟受邀在会上发表题为“微软携手中国游戏行业引领科技创新”的演讲,畅谈Xbox对完善中国家庭游戏产业链做出的努力和贡献。 为了推出国行版主机游戏,微软去年与百视通成立了百家合信息技术发展有限公司,这也是上海自贸区第一家注册的公司。在演讲中,谢恩伟首先回顾了Xbox在过去一年取得的成果:软件上,Xbox把《光环:士官长合集》、《极限竞速5》,《我的世界》等享誉全球的游戏大作带给了中国玩家,同时Windows 10的发布为玩家提供了连续、便捷的家庭游戏体验;硬件上,Kinect体感技术和全息计算机产品HoloLens实现了游戏和现实的超强互动。 除了展示Xbox为玩家提供的整合一体家庭游戏体验以外,谢恩伟更是着重提到了微软如何助力中国家庭游戏产业链建设,尤其在致力国产游戏走向世界和扶持独立游戏方面。 据谢恩伟介绍,微软为Xbox One上的国产游戏提供了从技术孵化到全球商业发布的整体配套机制。截止至目前,微软已经建立了3个游戏孵化基地,并成功发布了4款国产游戏。谢恩伟透露,预计在明年,在全球市场发布的国产Xbox游戏将超过10款。 另外,对独立游戏的支持则主要通过微软ID@Xbox项目进行。独立游戏开发者加入该项目后,可以使用Xbox One和Windows 10中Xbox Live的所有功能,并免费获得游戏认证、更新、和补丁发布等授权支持。 “中国游戏行业充满机遇,我们满怀雄心壮志进入这个全新的市场,每天都在努力一步步实现我们的志向:成为最优秀的家庭游戏平台,构建完善家庭游戏产业链”,谢恩伟表示。 -
首届家庭游戏开发者大会在沪召开 提速中国大屏游戏内容产业
2015家庭游戏开发者大会(FGF)今天上海国际会议中心召开,众多游戏行业从业者到场。本次大会提供了包括PS VR在内的丰富游戏体验环节,邀请了知名日本游戏制作人前来演讲并与玩家交流。下面是游戏时光带来的现场报道。 11月25日,由东方明珠(SH.600637)主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。 文化部副部长项兆伦、文化部市场司司长陈通、上海市文广局副局长贝兆健等领导出席首届“家庭游戏开发者大会”,现场见证了首届家庭游戏“金手柄奖”颁奖。 本次大会公布了我国首届主机游戏玩家评选活动结果,为获奖企业现场颁发了“金手柄奖”。截至今年11月24日,一共有3347名玩家历时半月、通过网络投票,选出了“最受欢迎”的10款国行上线的主机游戏作品:《舞力全开2015》《我的世界》《风之旅人》《最终幻想X|X-2HD重制版》《光环士官长合集》《无冬OL》《雷曼传奇》《小小大星球3》《光之子》《雨血前传:蜃楼》。其中部分游戏拷贝销量已过万份,大部分游戏的销售超过主机总用户的20%。 陈通司长在会上致辞,传递在国家“互联网+”战略背景下我国家庭游戏产业发展政策创新方向。根据国务院关于上海自贸区总体方案,我国试点了游戏游艺机的开放,开启了主机游戏和家庭游戏新的发展阶段。下一步,政府部门将通过进一步的政策创新,引导企业以具体的措施,提高国产大屏电视游戏的产量和质量,促进我国家庭游戏产业大发展。 贝兆健副局长回顾了上海自贸区开放游戏游艺机以来行业各方所做的努力和成果,上海形成了家庭游戏发展的先发优势,通过各方面的扶持、服务,鼓励来自全球的开发者来上海落户企业,共同分享上海家庭游戏发展的崭新机遇。 主办方东方明珠与合作伙伴、产业链上下游共300多家企业的高管、嘉宾出席会议,与超过500名游戏开发者共同探讨,努力构建、完善我国家庭游戏生态,为游戏内容开发提供支持与服务,从技术、平台、终端硬件、软件、渠道等各方面拿出具体措施,解决开发者的实际问题,为游戏内容产业链各环节提供可期的市场机会,加速我国家庭游戏内容产业发展。 参与大会作演讲与主题交流的企业嘉宾有:上海广播电视台台长、上海文化广播影视集团有限公司总裁、上海东方明珠新媒体股份有限公司董事长王建军,上海东方明珠新媒体股份有限公司董事、总裁凌钢,日本史克威尔艾尼克斯总裁松田洋佑,索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,微软高级副总裁、XBOX事业部中国区总经理谢恩伟,上海东方明珠索乐文化发展有限公司总裁添田武仁,史克威尔艾尼克斯公司游戏开发第二事业部的负责人、《最终幻想15》开发团队总监田畑端,《莎木3》开发商音彩株式会社社长、《莎木》系列创意总监平井武史,《生化危机》制作人三上真司,完美世界主机游戏副总裁顾黎明,中国工商银行上海分行行长项震等。数十名行业领袖与企业高管纷纷表示,要发挥各自的优势,携起手来,共同发力,围绕完善产业链实现共赢发展为目标,打造出深受全球玩家喜爱的游戏内容大作。 东方明珠新媒体股份公司董事、总裁凌钢作了“共建中国家庭游戏产业生态”的主题演讲,发布令人振奋的主机游戏运营成果,提出东方明珠为打造家庭游戏产业生态的“五大举措”。2015年,东方明珠将发展超过50万户主机游戏用户、发行游戏超过50款。2016年,东方明珠规划与合作伙伴一起发展超过100万户主机游戏用户、发行游戏100款,实现“双一百”目标。东方明珠将通过平台渠道建设、内容开发扶持、游戏产品发行、内容开发投资、技术研发创新“五大举措”,合作推进我国家庭游戏产业发展。 会议通过多个主题,分享各方在推动家庭游戏娱乐内容产业实践工作中的真知灼见,共同探讨中国家庭游戏完整的生态蓝图。与会嘉宾从IP与创意,内容生产与制作,技术平台与引擎、中间件,主机与智能电视终端,云游戏,多种商业模式、多渠道发行,金融支持等各个环节,为游戏开发企业与独立开发者,提供最全面、具体的支持与服务,最终促进游戏内容国际交流、技术互通、机会共享,共同创造千亿级家庭游戏大市场。 本次会议的各大议题受到与会开发者的积极关注与踊跃参与。通过与全球知名的游戏制作人三上真司、田畑端、平井武史等大师面对面对话,来自全国的近500名企业代表、独立开发者受益匪浅,上百名游戏大作的粉丝赶来到现场,共同参与话题讨论与观点分享。 通过中间件技术、引擎技术的引入,可以减少游戏开发的成本,提高游戏开发质量,并有利于优化家庭游戏开发环境,实现快速的“本地化”对接。会议通过研讨IP与创意开发,形成大IP开发、品牌互动、影游联动等新的运营模式的共识。会议还研讨了安卓游戏主机市场,对如何解决和处理有关于内容、支付、操控、用户开发等电视游戏发展的几座“冰山”、打开规模化运营局面,也成为该场会议的重点研讨话题。 为上海及全国家庭游戏企业提供多层次的金融服务,成为会议的一大关注点。对处于不同发展阶段的游戏企业提供必要的财务咨询、金融服务,有利于游戏企业获得创投资金、健全企业治理、实现投资增值,实现做大做强。 首届家庭游戏开发者大会的召开,标志着主机游戏产业从试点进入规模化发展阶段,我国家庭游戏产业多形态布局全面展开。全球同行聚焦中国家庭游戏千亿级大蓝海市场,产业链上下游共同参与,将给中国家庭游戏娱乐市场崭新的动力。 -
2015家庭游戏开发者大会举办在即 汇聚众多业内领袖
2015家庭游戏开发者大会即将于11月25日在上海举办,本次大会汇聚了包括三上真司,松田洋佑和织田博之等众多国内外业内领袖,详情请关注游戏时光的后续报道。 2015年家庭游戏开发者大会(FGF, Family Game Forum)由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办,本届大会旨在促进家庭游戏行业交流,推动家庭游内容建设,发展中国家庭游戏生态。▲2015家庭游戏开发者大会(FGF)宣传片 本次家庭游戏开发者大会汇聚了来自主机游戏开发商,主机游戏发行商,游戏渠道服务商和游戏媒体运营商等等众多业内的领军人物。在大会上他们将会现场解决主机游戏开发难题、分享游戏开发创作、制作及运营经验。 参会嘉宾名单: 与此同时,2015家庭游戏开发者大奖玩家投票也同时启动,玩家可以宣传2015年心目中最佳的国行主机游戏,参加本次投票,不仅有机会抽取XBOX ONE国行主机、PS4 、PSV等在内的超值大奖,甚至还有可能亲临家庭游戏开发者大会现场,与业内精英们面对面互动。 投票地址:http://www.ccgexpo.cn/family_game/index.html举办时间:2015年11月25日9点~17点大会地址:上海国际会议中心报名地址:http://www.ccgexpo.cn/family_game/index.html 游戏时光届时也会到现场进行报道,同时我们还会对参加本次大会的嘉宾进行采访,请大家关注继续关注游戏时光。