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从官方图鉴书推测,《宝可梦 剑/盾》宝可梦或超500只
如果可以的话,真希望能通过更新补全全国图鉴。 自系列监督增田顺一宣布《宝可梦 剑/盾》中系列宝可梦不会全部登场这一消息后,粉丝对这一举措的讨论就没有停止过。随后,官方多次表态称该决定已成定局,我们是时候坐下来讨论一下,新作中究竟会收录多少宝可梦? 官方目前已在亚马逊官网上架了伽勒尔地区官方图鉴书,并透露该书将含448页内容,约合宝可梦全国图鉴的58%,由于伽勒尔地区不含超级进化,因此按照每页收录1-2只来算,伽勒尔图鉴数很可能会超过500只。 从此前情报称截至新作《宝可梦 剑/盾》的推出,系列中宝可梦的总数将达到900只,按照目前的推算来看,还有近400只宝可梦无法进入伽勒尔地区,这无疑是一件令人遗憾的事,希望大家的本命宝可梦都能成功偷渡到伽勒尔地区!来源:Nintendosoup -
《宝可梦 剑/盾》大量新情报:换装、露营、新精灵
一大波玩法情报更新。 今日(9月5日)任天堂直面会上,官方公布了宝可梦系列新作《宝可梦 剑/盾》的最新介绍视频,公布了本作换装、露营、新精灵、联盟卡、魔法交换等情报。新宝可梦古月鸟 古月鸟非常贪吃,只要是大小适合吞进肚子的东西,什么都会往嘴里放,它有时会把猎物之外的东西也吞进去,发现不对劲之后就会慌慌张张地吐出来。 虽然古月鸟非常容易忘事,却绝不会忘记与自己建立起信任关系的训练家。但如果自己的食物遭到抢夺的话,就算对手是训练家,也会毫不留情地发起攻击。 古月鸟的“一口导弹”是本作新加入的特性,会在对战中发挥其效果。当古月鸟使出“冲浪”或“潜水”时,会从水中叼来猎物。如果在这个状态下受到攻击,古月鸟会将嘴里的猎物吐出,进行反击。怖思壶 怖思壶的身体由红茶构成,据说有着独特的味道与茶香,只有怖思壶信赖的训练家才有幸得以品尝,但如果喝过头的话,有可能会引起胃胀胃痛等身体不适的状况。 许多怖思壶会混入酒店及餐厅的大堆餐具之中,以拟态的形式生活。因为怖思壶有着往喝剩的红茶里注入自身力量,借此增加自己同伴的能力,所以多数情况下它很不受欢迎。极巨化后形态发生改变的霜奶仙 此前介绍过的鲜奶油宝可梦霜奶仙似乎会随着身上奶油的变化,转变成奶香香草、奶香抹茶等不同形态,甚至在极巨化时还会呈现出华丽的外观改变。 作为甜点师的憧憬,霜奶仙能够生成打好的鲜奶油。霜奶仙感到越幸福,鲜奶油的味道就越香浓,用这种鲜奶油装裱的甜点异常美味。 个别特殊的霜奶仙在极巨化后会发生形态改变,此时它全身满溢而出的奶油越是受到强大的冲击,就会变得越坚固,所以对于物理攻击有着极强的防御能力,此外,装裱在霜奶仙身上的那些巨大化树果,据说强度可与钻石比肩,一般的攻击根本无法伤其分毫。 极巨化霜奶仙可向四周发射用鲜奶油做成的高卡路里导弹进行攻击。接触到这种奶油的宝可梦会感到十分幸福,且全身充满能量。但同时也会陷入严重的错乱状态。超极巨化后的霜奶仙使出的妖精属性攻击会变为“超极巨幸福圆满”,在给予对手伤害的同时,回复我方全员的HP。下一页:换装和换发型、联盟卡 -
《大侦探皮卡丘》电影中差点就没有「魔墙人偶」了
很多宝可梦的构造实在是太古怪了。 “宝可梦”首部真人电影《大侦探皮卡丘》已于5月10日在大陆上映,你也许不知道“魔墙人偶”和“大舌头”这两只宝可梦差点就无法出现在影片中,近日特效团队在面对时代杂志的采访中分享了一些拍摄过程中的趣闻。 已经看过电影的朋友也许对“大舌头”舌舔主角的一幕印象深刻,《大侦探皮卡丘》特效团队监督 Erik Nordby 称为了达到这样的效果,他们做了一个巨型乳胶舌头,并涂上了大量的假唾液。事实上宝可梦公司非常不喜欢电影中的这一段,Erik 称这已经是版权方能忍受的极限了。 有关“魔墙人偶”的特效制作,Erik 的团队曾问过宝可梦公司“它”到底是什么,但宝可梦公司也说不出个所以然来,甚至还建议在电影中删掉这个角色,因为宝可梦公司不知道“魔墙人偶”能不能在电影中正确地表现出来。 特效团队还提到了他们在制作“吼爆弹”时遇到的难处,这家伙张开的大嘴基本占据了身体的全部位置,他们怎么想象不出来它的内部结构到底该安放在什么地方。 电影《大侦探皮卡丘》截止5月12日已连续三天大陆单日票房第一,大陆累计票房达2.74亿,看来皮神的萌力还是无穷大啊。来源:Kotaku -
日本综艺鉴定了一套稀有宝可梦卡片,价值近50万元
一张“袋兽”卡牌就价值7.2万元人民币! 作为世界三大集换式卡牌之一,“宝可梦卡牌”在全球各地都有着不小的玩家基础,从1996年10月推出以来,自然也少不了各种稀有的限定卡牌,近日日本一位收藏者在日本的鉴宝类节目《なんでも鉴定团》中登场,并带来了他珍藏的31张卡片。 这些卡片均是“宝可梦卡牌”发展初期的稀有卡片,其中不乏各种各种活动会场的限定卡牌,而这位收藏者本人也曾是某届宝可梦卡牌比赛东北大会第一名、日本最强决定赛的第二名,因此也拿到了印有他姓名的独特卡片。东北大会比赛第一名奖励日本最强比赛第二名奖励 节目中主持人惯例让收藏者为自己的藏品进行估价,收藏者自己估出的价值为120万日元(约合人民币7.2万元),但专家给出最终结果则高达768.5万日元(约合人民币46.1万),其中仅“袋兽”的卡牌一张就价值120万日元,而他竟收藏有4张。他日本最强决定赛获第二的卡片奖励也有15万日元价值。 从“宝可梦卡牌”诞生的20多年时间里,要收集到这么多稀有的卡牌想必也花了收藏者大量心力,未来他肯定也将继续收集下去吧。来源:esuteru -
9种伊布大集合,伊布家族手办现已开放预订
全家福真是太好看了。 手办产商 MEGAHOUSE 今日公布了一款与《精灵宝可梦》系列合作的“伊布家族”手办,售价11880日元(含税),于今日起(4月4日)开放预订。 这款 G.E.M.EX 系列伊布家族手办全长约180mm,包含了伊布及其8种进化形态的9只宝可梦在内,个个活灵活现。现在在万代 Premium Bandai 网店上预定该手办还将获赠“伊布尾巴”减压器一个。 该伊布家族手办预计将于2019年8月下旬发货,预约地址在此,喜欢宝可梦以及伊布家族的朋友不要错过。来源:famitsu -
《宝可梦 探险寻宝》全球下载量突破1千万
然而后续内容不足是这款手游最大的短板。 GameFreak 旗下“宝可梦”手游《宝可梦 探险寻宝》于2018年6月28日登陆 iOS/Android 平台,著名数据统计机构 Sensor Tower 宣布本作手机平台全球累计下载量已突破1000万。 据统计在全球1000万下载量中,其中160万下载量来自日本,220万下载量来自美国;课金收入方面则是日本玩家花费更多,日本玩家共贡献300万美元,美国玩家共贡献250万美元,合计全球累计收入达950万美元。 对比其他“宝可梦”系列手游,下载量在《宝可梦 探险寻宝》之上的有:《宝可梦 跳跃吧鲤鱼王》下载量1450万;《精灵宝可梦 消消乐》下载量1540万;《精灵宝可梦 对决》下载量3780万;《精灵宝可梦GO》下载量5.4亿。其中《精灵宝可梦 消消乐》《精灵宝可梦 对决》《精灵宝可梦GO》的课金收入分别为2160万、2180万、22.7亿。 由于《宝可梦 探险寻宝》游戏内可购买的道具并不多,本作最初登陆手机平台的一个月内收入就达800万美元,而2018年12月份收入仅15万美元。《宝可梦 探险寻宝》即将由网易代理发行国服版,究竟会有怎样的成绩呢,让我们拭目以待。来源:nintendoeverything -
《地下传说》制作人确认为《宝可梦 朱/紫》作曲
《宝可梦 剑/盾》中就有他参与了哦。曾开发了人气独立游戏《地下传说》(Undertale)等作品的开发者Tobyfox今日发推称他在《宝可梦 朱/紫》中作了多首曲子,其中的部分歌曲的旋律已经在昨日的《宝可梦 朱/紫》预告中出现。事实上Tobyfox早在《宝可梦 剑/盾》中就有参与作曲。 -
老喷回归观赛,动画《宝可梦 旅途》特别映像公开
神仙打架来了。 宝可梦动画官方在今日放出了《宝可梦 旅途》的特别影像,抢先预览了宝可梦世界锦标赛决赛八大师对战的部分画面。视频地址 喷火龙、流氓鳄、烈焰猴等小智在过去的动画中收复的人气宝可梦也在本次视频中亮相,正紧张地观战着。 在今天《宝可梦 旅途》最新一集中,阿罗拉地区的观众集体为阿罗拉初代冠军「小智」应援。希望小智带着观众和亲友们的祝福,一路赢下去。 注:目前《宝可梦 旅途》的剧情即将开始宝可梦世界锦标赛最强的八位训练家 ——「八大师」的对战,八位训练家分别为小智、艾莉丝、艾岚、卡露妮、阿渡、大吾、竹兰和丹帝。 -
《宝可梦传说 阿尔宙斯》主题动画《释雪二蓝》开始播送
第一集已经上线。 宝可梦官方频道现开始更新《宝可梦传说 阿尔宙斯》主题动画剧集《释雪二蓝》。本剧第一集《踏青》已正式放出,时长 6 分钟。视频地址 该剧讲述了一段人类与宝可梦尚未亲近的遥远过去的故事。主人公晓星从小被父亲教导“人类和宝可梦无法共存”,但在某片雪林中,晓星遭遇了一只洗翠地区的索罗亚,一切就此发生改变…… 《释雪二蓝》全剧共三集,第二集《残雪、渐红》将于 6 月 8 日公开。来源:宝可梦官方频道 -
《宝可梦》系列开发商Game Freak为有需求员工提供「四天工作制」
羡慕。 据日媒报道,《宝可梦》系列开发商 Game Freak 已经从本月起引入新的工作制,为有需求的全职员工提供一周三休的「四天工作制」特殊待遇。 该待遇主要针对那些家里有小学或以下儿童、无自理能力的家人需要照顾的全职员工。有需求的员工可以按月申请执行该工作制,比如照顾放寒暑假的孩子,或者临时出现的家人照顾护理需求。 在一周三休的特殊工作周里,员工所得到的基本工资和奖金将会比正常工作周减少 20%。不过由于机制比较灵活,对于那些不希望因为照顾家人而长时间脱离岗位甚至因此而失业的人来说,是个相当不错的选择。 据报道,Game Freak 之前已经建立了灵活出勤制度、以小时为单位休带薪假制度,以及远程工作制度,加上这次引入的四天工作制,对许多游戏开发者而言应该会比较有吸引力。 其实游戏行业有不少工作室已经执行了四天工作制,比如参与合作开发了《史丹利的寓言 终极豪华版》的德国工作室 Crows Crows Crows、SE 旗下的 Eidos 蒙特利尔和舍布鲁克两个工作室等都早已执行了四天工作制,而且并不是像 Game Freak 那样是有选择性的,而是全员执行。 目前,有研究表明四天工作制减少了工时但不会降低工作效率,甚至还会提高工作效率。而根据外媒的采访,执行了四天工作制的工作室领导普遍都表示看到生产力产生了积极的变化,员工士气也有所提升。