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洛杉矶警察沉迷《宝可梦GO》无视支援请求,最终被解雇
摸鱼还是要适度。 最近,洛杉矶郡高级法院公布了一份法庭文件,其中的内容显示洛杉矶警察局的两名警官因在执勤期间无视支援请求被解雇,而他们无视支援请求的原因竟是沉迷《宝可梦GO》。 路易斯·洛萨诺(Louis Lozano)和埃里克·米切尔(Eric Mitchell)也算是两名经验丰富的巡警了,二位的服役时间加起来有 28 年。在 2017 年,另一名巡警在处理一起正在进行的抢劫案时向这两名巡警请求支援。但这两人为了在《宝可梦GO》里抓宝可梦,不仅没有做出回应,甚至还离开了这个地区。 这两位巡警的严重“摸鱼”行为,以及事后试图撒谎来进行掩饰的行为全被车载摄像记录系统拍下来了,最终这两人被洛杉矶警察局解雇。两人之后还试图对这一决定提出上诉,上诉理由是使用车载摄像记录作为证据,侵犯了警官之间的谈话隐私。 上诉不出意料地在本月 7 日被法院驳回。但也正是因此,二位的“事迹”才能通过法庭文件被公布了出来。顺便一提,当时这两位警察要抓的宝可梦分别是卡比兽和波克基古。还都挺可爱的 各位朋友们也注意适度摸鱼,不要沉迷游戏而误了正事。来源:Kotaku -
《精灵宝可梦Let\’s Go!》将取消携带道具与宝可梦特性
“个体值”和“努力值”依然得到保留。 “宝可梦”系列最新作《精灵宝可梦 Let\'Go 皮卡丘/伊布》即将于11月16日发售,近日国外宝可梦论坛“时拉比”的相关人员获邀前往新作的2小时黑屋试玩,并公布了更多游戏情报。 经“时拉比”论坛人员确认,《精灵宝可梦 Let\'Go 皮卡丘/伊布》中仍有“个体值”和“努力值”。“个体值”这一要素最早加入于第三世代《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》,从此每只宝可梦的6项能力数值在0~31之间随机分布,由于试玩的时间关系,还不能判断新作中“个体值”要素有没有发生变化。 “努力值”作为宝可梦后天能力成长的隐藏数值,新作中的获得机制暂不明确,可以确定的是,玩家的宝可梦在战斗之后确实会获得能力点数上的提升,并且传送精灵时获得的糖果道具也可以用来提高“努力值”。 不过值得注意的是,《精灵宝可梦 Let\'Go 皮卡丘/伊布》中宝可梦将无法携带道具,游戏中也不再有可携带的道具(此前情报称本作仍有超级进化,看来“超级进化石”这一道具将调整为非携带道具)。另外宝可梦将不再拥有各种各样的“特性”,这一点同原作《精灵宝可梦 黄》相一致。 《精灵宝可梦 Let\'Go 皮卡丘/伊布》的对战系统仍包含“物理攻击”和“特殊攻击”两种招式。抓取宝可梦比对战获得的“经验值”更高,并且获得新宝可梦可以获得更多经验,双人捕捉和完美捕捉则能获得额外经验。 本作有着许多与《精灵宝可梦 Go》相同的要素,例如玩家可以在野外使用道具吸引更多宝可梦,或者使用凰梨果(Pinap Berries)提高捕捉精灵之后的道具获得率。新作同样有着 “CP(Combat Points)”数值,可以直观地分辨宝可梦的能力强弱。 《精灵宝可梦 Let\'Go 皮卡丘/伊布》中采用明雷遇敌机制,宝可梦也会表现出不同的行为,有的宝可梦比较温顺,有的则相当好斗,有的则会直接传送逃跑。 本作的背包将分为捕捉道具、治疗道具、战斗道具、关键道具四种,捕捉道具包含不同的树果和宝可梦球,战斗道具包含超级进化石和糖果等,关键道具则包含诱饵、地图、化石等,此外与训练师对战后都能获得宝可梦球奖励。 本作的双人模式下,第二位玩家将使用背包中的第二只宝可梦战斗,两人共同使用全部的6只宝可梦,但只有主玩家可以和训练师、野生宝可梦、背包进行交互。 《精灵宝可梦 Let\'Go 皮卡丘/伊布》将同步包含简繁中文,期待官方公布后续情报。来源:nintendosoup -
《宝可梦GO》累计收入破30亿美元 目前仍无衰退迹象
发售3年营收仍非常稳定。 “宝可梦”题材 AR 手游《宝可梦GO》 自 2016 年推出以来热度便经久不衰,今年 8 月份 NIANTIC 就曾宣布本作全球下载量已破 10 亿次,统计机构 Sensor Tower 今日指出本作全球累计收入已破 30 亿美元。 据统计《宝可梦GO》 在 2016、2017、2018、2019 年内的收入分别为 8.32 亿、5.89 亿、8.16 亿、7.74 亿美元,可以看到除了推出后第二年收入稍显疲软,此后年收入都较为稳定,毫无疑问即使发售 3 周年后《宝可梦GO》仍是个吸金利器。 据 Sensor Tower 粗略统计《宝可梦GO》的全球累计下载量仅 5.41 亿,这几乎是官方给出数据的一半,数据不一致的原因或为 Sensor Tower 将同一账号下的多次下载算为一次,按照该数据看,平均每个账号在《宝可梦GO》的课金支出约为 5.6 美元。此外安卓用户的下载量为 4.25 亿次,占到了中下载量的 78.5%。 《宝可梦GO》的 30 亿美元收入中,16 亿来自于 iOS 商店,按地区来看美国用户则占了大头,美国、日本、德国玩家在游戏中的支出分别 11 亿、8.85 亿、1.82 亿美元,占据了支出榜前三。同时下载量前三分别为美国、巴西、墨西哥,分别为 9930 万、5840 万、3400 万次。来源:Sensor Tower