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《古墓丽影》开发商将参与合作开发《完美黑暗》重启作
算是强强联手吗? 微软第一方工作室 The Initiative 宣布与《古墓丽影》开发商水晶动力合作,共同开发第一人称潜入惊悚游戏《完美黑暗》。 水晶动力是 Square Enix 旗下工作室,代表作品有《古墓丽影》系列和《漫威复仇者联盟》。The Initiative 是微软于 2018 年成立的第一方“4A 级”工作室,该工作室的成员包括《战神》前首席制作人 Brian Westergaard、水晶动力老将 Dan Neuburger 和微软老将 Blake Fischer 。前水晶动力工作室的 Lindsey McQueeney 和曾任《荒野大镖客2》编剧兼设计师的 Christian Cantamessa 也加入了该工作室。 《完美黑暗》是 The Initiative的第一个项目,也是该系列的重启作。本作在去年的 TGA 上正式公布,将登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,发售日尚未公开。来源:Gamespot -
外媒:《完美黑暗》重启作核心开发人员有半数在过去一年里离职
还是直接买工作室容易。 外媒 VGC 最近分析了 LinkedIn 相关资料,发现在过去的一年中,The Initiative 工作室《完美黑暗》重启作核心团队有多达一半人离职,其中包括了许多重要职位,包括游戏总监、设计总监、首席关卡设计师、技术美术总监、首席玩法工程师、首席动画师、高级编剧等。 据统计,任职信息标为 The Initiative 现在有不到 50 人。过去一年里还新雇用了大约 12 人。目前网站招聘信息中只有三个职位。 考虑到如此多的离职人数,以及稀少的招聘职位,《完美黑暗》重启作的共同开发商水晶动力,可能会在该项目中拥有更大的主导权。 The Initiative 管理层对媒体表示,他们对现有的团队和新加入的人才有信心,并指出疫情期间整个行业都遭遇了类似的人才问题。工作室负责人 Darrell Gallagher 具体说到: 建立一个工作室并重塑一个广受喜爱的系列,这可不是一项简单任务。在创办 The Initiative 的过程中,我们开始利用共同开发的伙伴来实现我们的雄心壮志,我们对与水晶动力合作取得的所有进展感到非常兴奋。 在开发过程中,人员变动并不罕见,尤其是在过去两年里全球动荡,我们还有很多工作摆在面前,为我们的玩家提供惊奇的《完美黑暗》体验。 我们祝愿所有的前同事们一切顺利,我对我们的团队、新加入的人才充满信心,我们已经迫不及待地要与粉丝们分享更多信息。 多个离职高级开发人员的采访中讲到,离职潮好比“速度与激情”(fast and furious,指迅速且凶狠),据称项目势头受到“严重影响”。缺乏创造性的自主权和缓慢的开发进度是他们离职的原因,他们对 Gallagher 和游戏总监 Daniel Neuburger (现已离职)制定的项目方向感到沮丧。 虽然 The Initiative 网站上称公司提倡“合作”的创作环境,但离职员工将工作室的开发层级描述为严格的“自上而下”,Gallagher 和 Neuburger 掌握了所有创作方面的决定权。许多高级团队成员对这种缺乏自主权的情况感到沮丧,在开发优先级、项目规划和团队人员配置等关键问题上,他们感觉自己的意见没有被听进去。 Gallagher 和 Neuburger 曾是水晶动力的工作室负责人和游戏总监。有相关人士指出,他们希望以一贯的方式,通过自上而下的方式来制作游戏,而许多员工则期望有一个更自下而上的方法。一位相关人士说到: 制作游戏已经很困难了,更不用说你觉得你无法与可以做出影响所有人决定的人沟通。 据称,开发工作进展缓慢,The Initiative 从未形成坚实的公司文化。因此,Gallagher 和 Neuburger 打算引入熟悉他们工作方式的第二个团队,来让开发更加顺利。不过,也可能是为了填补人才流失导致的空缺。 同时,许多离职员工对微软对于缺乏进展问题的宽松程度感到惊讶。据了解,Xbox 的领导团队对他们的新的第一方团队选择保持耐心,包括 Playground 的《神鬼寓言》团队和 Rare 的《Everwild》团队。因为他们优先考虑组建出能够定期产出广受好评作品的小组。开发人员名单括号内为团队或项目经历工作室管理Darrell Gallagher,工作室负责人(动视、Square Enix)Lindsey McQueeney, 人力资源经理 (Google, Crystal Dynamics)Dickson Lee, 财务和运营总监设计部门Daniel Neuburger,游戏总监(《古墓丽影》系列)2022 年 2 月离职Drew Murray,设计总监(《日落过载》)2021 年 2 月离职Christian Cantamessa,过场影片导演(《荒野大镖客 救赎》)Chris O’Neill,首席关卡设计师,设计副总监(《战神》《潜龙谍影Online》)2021 年 12 月离职Richard Burns,UI/UX主管(《地平线》系列)Robert Ryan,高级系统设计师(Motive,顽皮狗)Justin Perez,高级系统设计师(《绝地:陨落的武士团》)2021 年 11 月离职Kurt Loudy,高级系统设计师(Id Software)2021 年 10 月离职Ian Miller,高级设计师(《战神》)2022 年 3 月离职Kai Zheng,首席关卡设计师(《战神》)2021 年 10 月离职Ray Yeomans,高级设计师(《战神》和《古墓丽影》系列)2021 年 4 月离职Jolyon Myers,世界观设计(Infinity Ward)2022 年 1 月离职Nigel Loster,游戏设计师(The Coalition)2022 年 2 月离职Sean Slayback,首席系统设计师(Respawn,Infinity Ward)2021 年 8 月离职Daniel Steamer,首席技术设计师(水晶动力)Cristian Guzman,副技术设计师Remi Lacoste,体验总监(水晶动力)Joey Tan,副技术设计师(Insomniac)2021 年 12 月离职Branford Williams,首席制作设计师(Daybreak)编剧Blake Fischer,叙事总监(Xbox)2021 年 6 月离职Christine Thompson,首席编剧(《命运2》)2021 年 7 月离职Robert Shannon,叙事设计师(The Coalition)Nicole Phillips,编剧程序William Archbell,技术总监(Riot Games, 343)2021 年 8 月离职Francisco Aisa Garcia,首席技术(顽皮狗)Ben Diamond,首席系统工程师(Respawn,《战神3》)Cesar Castro,高级软件工程师(EA Sports UFC, FIFA)2021 年 5 月离职Hawar Doghramachi,高级图形工程师(顽皮狗)2021 年 4 月离职Robert Marr,首席玩法工程师(Cryptic Studios)2021 年 4 月离职Jon Lew,高级玩法工程师(Sledgehammer)Anthony Silva,,高级工程师Yuka Murata,软件工程师 2021 年 7 月离职Stephen Clayburn,首席首席在线服务工程师 2021 年 6 月离职Chris Panosian,网络安全工程师制作部门Brian Westergaard,制作总监(《战神》、《古墓丽影》系列)Maxwell Morrison,首席QA 2022 年 2 月离职Victoria Miller,高级制作人(PlayStation)Johal Gow,高级制作人(Treyarch)2021 年 10 月离职Jonathan Chavez,副制作人(Treyarch)Nicole Plum,外包管理(The Coalition)美术Ryan Duffin,游戏动画导演(BioWare, DICE)Lee Davis,首席游戏动画师(顽皮狗)2022 年 3 月离职Jason Priest,首席美术(Insomniac)Erik Jakobsen,环境美术总监(《战神》)Marcia Hunsicker,高级游戏动画师(343)Eric Persson,副美术总监 2021 年 8 月离职Ryan Trowbridge,技术美术总监(Bend Studio)2021 年 6 月离职Matt Corcoran,主要角色美术(《侏罗纪世界》电影)2022 年 2 月离职Sze Jones,主要角色美术(《古墓丽影》《神秘海域4》)2020 年 12 月离职Tyler Thornock,首席技术动画师(顽皮狗)Giovanni Martinez,高级环境美术(Insomniac)2021 年 9 月离职Justin Walters,高级环境美术(Avalanche)Pasquale Scionti,高级环境/灯光美术 2021 年 6 月离职Sarah Swenson,环境美术(顽皮狗)2021 年 3 月离职Jaime Molina,环境美术(Infinity Ward)Patrick Ward,3D环境美术(Nexon)2021 年 5 月离职Fabian Elmers,高级技术美术Oliver Guiney,概念美术(《黑色行动4》)Isaac Yeram Kim,概念美术(顽皮狗)2021 年 6 月离职Victor Chavez,高级动画师(亚马逊游戏工作室)Carlos G,高级技术艺术家Arlington Cruz,动画师 2021 年 1 月离职Sylvia Chambers,动画师(顽皮狗)2021 年 10 月离职新聘人员Adam McDonald,高级关卡设计师(The Coalition) 2021 年 3 月加入Steven Ty,首席特效美术(Infinity Ward) 2021 年 5 月加入Larra Paolilli,系列经营总监 2021 年 6 月加入James Zhang,初级特效美术 2021 年 7 月加入Will Poloski,支持工程师 2021 年 9 月加入Michel Bastien,工作室经理(Turn 10) 2021 年 10 月加入Landon McDowneel,高级工程总监(Riot) 2021 年 10 月加入Alex Leonard,高级玩法工程师(Treyarch) 2021 年 11 月加入Michaela Cristina-Faith,游戏工程师 2021 年 12 月加入Peter Santoki,高级图形工程师(2K) 2022 年 1 月加入Heather Jackett,高级关卡设计师(The Coalition) 2022 年 2 月加入LJ Duey,编剧助理 2022 年 2 月加入来源:VGC -
《完美黑暗》创意总监已离职,或为开发顺利标志
一支组织结构与众不同的工作室。 近日,知名爆料人 Klobrille 发现,微软第一方工作室 The Initiative 的创意总监 Dan Neuburger 已于今年 2 月离职。这位前 Crystal Dynamics(水晶动力)工作室老兵曾担任《古墓丽影》《古墓丽影 崛起》的联合游戏总监,并在过去的三年半时间里领导开发 FPS 名作《完美黑暗》的重启作品。 据了解,这也是过去 12 个月里 The Initiative 工作室第二位离职的高层开发人员。在 2021 年 2 月,《完美黑暗》的设计总监 Drew Murray 曾宣布,他将因个人原因离开 The Initiative 工作室,并在不久后回归老东家 Insomniac Games(失眠工作室)。 在这两位离职之后,The Initiative 仍然有一支实力雄厚的开发团队。除领导工作室的前动视暴雪开发部门经理、前水晶动力工作室经理 Darrell Gallagher 以外,《战神》关卡设计师 Chris O’Neill,《古墓丽影 崛起》《战神》高级制作人 Brian Westergaard,《泰坦陨落2》《Apex 英雄》高级游戏设计师 Sean Slayback 等人,都在 The Initiative 的开发团队中负责要职。 自《完美黑暗》于 2020 年 11 月公开以来,与开发相关的情报并不多,最大的消息就是宣布水晶动力工作室将协助进行开发。鉴于两支团队的领导及开发人员在不同时期有相当大程度的重合,这次合作也在情理之中。 发现这次离职信息的知名 Xbox 粉丝兼爆料人 Klobrille 还表示,自 2018 年成立以来,微软为 The Initiative 工作室设立了一个“保持轻型、灵活”的目标,因此作为 3A 工作室来说 The Initiative 的规模并不大,仅为 60 人左右。而此次高层设计人员的离职,或许意味着由“全明星”开发团队负责的概念创作、原型设计、预开发阶段已经完成,人手与经验更丰富的水晶动力工作室将更大程度接管《完美黑暗》,并尽全力在 2023 年完成游戏开发。 知名记者 Jeff Grubb 不久前曾在自己的播客中表示,微软可能在本年度的 E3 展上公开《完美黑暗》的实机演示,届时我们将知晓这一备受关注新作的庐山真面目。来源:VGC/ Klobrille -
《完美黑暗》新作公布 微软「大佬」工作室终于出手
总算是拿出内容了。 微软旗下自成立以来就一直在收购大佬的 The Initiative 工作室终于发布了自己的首款作品:《完美黑暗》新作。 本作是一款近未来作品,一位秘密特工在预告片中亮相。 -
《神鬼寓言》《完美黑暗》推特账号现身,但事情并不简单
一股阴谋的气息。 此前有网友发现推特上出现了名为“Fable”的账号,但由于该账号除了名字外未透露出任何信息,账号也在保护状态,虽然是《神鬼寓言》的名字,但没有引起多大关注。 不过在近期网友又发现了一个名为“PerfectDarkGame”(完美黑暗)的账号,该账号并没有处于保护状态,用户可以随意关注。同时 Xbox Game Studios 创意总监 肯·罗布(Ken Lobb)关注了这个账号。这就引发了不小的猜测。因为此前就有猜测微软第一方工作室 The Initiative 正在负责《完美黑暗》的重启作。而 Playground 第二开发组则传闻在做《神鬼寓言》重启作。 这两个推特账号随后得到了 Xbox 营销负责人 阿伦·格林伯格(Aaron Greenberg)的确认。他表示自己知道所有人都想看到新消息,但让各位失望的是,这些账号已经数年处于未使用的状态,仅仅是用来保护 IP 而已。 然而这里面出现了自相矛盾的地方,两个账号一个建于 2020 年 3 月,一个建于 2020 年 6 月,“数年未使用”这种说法可能站不住脚。 此外,这个“完美黑暗”账号之后更新了信息,说明自己只是一名普通网友,在看到“神鬼寓言”的账号后也效仿着建了一个。他正在联系罗布,如果他想要这个账号名,他很乐意放弃。但反过来看格林伯格的反应,这似乎又间接暗示了《完美黑暗》的存在。 还有一点很有意思的是,倘若在推特搜索\"Fable\",第一个推荐的账户就是 Playground Games 的官方账号,这就又加上了一股“阴谋”的味道。 但究竟结果如何,也许等到下个月的 Xbox 发布会上就能见分晓了。来源:Twitter