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安田文彦谈《仁王》续作:有意做成三国为舞台的开放世界游戏
不过暂时还没有做续作的打算。 《仁王》系列监督安田文彦接受了《Fami通》杂志采访。他在采访中提到,《仁王》的诞生是以《黑暗之魂》系列为灵感,也曾学习过《黑魂》开放世界的一面。 安田文彦还提到,若要开发《仁王3》的话或许会将其做成开放世界型的游戏,以海外为舞台的话或许会是三国志的时代。不过他也说将以《仁王2》为一个暂时的休止符,目前没有制作续作的打算。 谈到即将发售的《仁王 合集》,安田文彦说光荣的开发组其实很喜欢在网上搜索自己(的游戏),在他看来《仁王》系列的故事并没有引起太多反响,因此他希望玩家更多地谈谈故事。他也提到新发售的 PS5 版其实将 PS4 版优化时去除的元素重新加了回去,也为自适应扳机提供了支持,玩家可以自由选择开关。 安田文彦也提到了《忍者龙剑传》,他说虽然自己很想做新作,但是没有得到批准,而且关于《忍龙》还有很多其他的计划要做。来源:杂志速报 -
日本游戏的潮落潮起
不讨好用户、不模仿西方、找到自己想做的,这些日本游戏监督做出了好游戏。日本游戏的潮落潮起,翻译 by B站卡姐CaraB站地址 这是来自 Youtube 频道 Archipel 的一则纪录片,采访了多位日本游戏监督。过去的几年里,他们带领团队做出了很多优秀的游戏,在全球范围内获得了成功。这让世人再次意识到,“日本游戏”崛起了。 这个说法可能比较怪。但在十几二十年前,或者更早的时候,日本游戏在全球电子游戏市场有着极大的宰治力,而这种宰治力在过去很长一段时间里大幅衰弱。在那段时期,日本游戏开发者开始把目光投向海外,在技术上想去追赶海外厂商,在设计上想去贴靠海外用户。但结果并不算成功。 现在,全球玩家的目光似乎又再次投向了日本。于是,“日本游戏”又成了大家关注、分析的对象。 什么是“日本游戏”?在这部纪录片中,各位日本游戏监督、开发者谈了自己的感受和观点。 纪录片中出场的游戏包括:《女神异闻录5》、《Rez无限》、《如龙6》、《最后的守护者》、《重力异想世界2》、《生化危机7》、《仁王》、《尼尔 机械军团》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《异度神剑2》、《怪物猎人 世界》。 以下是纪录片节选:来源:Archipel -
光荣特库摩:将在2022年推出“展现公司全力”的作品
不免让人好奇。 与 Fami 通一样,日媒 4Gamer 也在近期采访了多位日本游戏开发者,询问他们的未来规划。关于此话题,现任光荣特库摩娱乐事业部长的早矢仕洋介给出了一些有趣的回复。 早矢仕洋介 早矢仕洋介提到,公司将在 2022 年推出数款新游戏,这些新作已开发数年之久,将会展现“当今光荣特库摩的全部实力”。 与此同时,其他光荣特库摩成员也透露了自己的新年计划。Gust 品牌长细井顺三表示,《炼金工房》系列将在明年迎来 25 周年,除了系列新作《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》,团队还会准备其它庆祝活动。 现任 Team NINJA 品牌长安田文彦提到,组内正在制作以「三国志」为舞台的动作类型新作,此外还有一款“由安田自己担任制作人,策划多年后终于成形”的神秘作品。 《零》系列制作人菊地启介则表示,自己将在 2022 年接受新的挑战,并会“尝试创造一些有趣的东西”,但现在还不方便说明相关信息。来源:4Gamer/Twinfinite