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索尼公布假期商战成绩 PS4一个月不到卖出340万台
随着Pro的上市,PS4的销量又起飞了。 在2017年伊始,索尼公布了2016年假期商战(11月20日-12月31日)的销售成绩。由感恩节和圣诞节组成的年末假期无疑是欧美地区最重要的发售窗口,而在刚刚过去的这段时间内,PS4取得了620万台的销量成绩。 随着这波热卖,PS4的历史总销量在2017年1月1日达到了5340万台,这一数字包括了三种版本的PS4(老版 / Slim / Pro)。而在去年12月初,索尼刚刚宣布PS4累计销量达到5000万的里程碑,也就是说,在不到一个月的时间内,PS4又卖出了340万台。 软件方面,在整个圣诞假期内,实体版和数字版的PS4游戏合计卖出了5040万份。索尼还顺带公布了《神秘海域4》的具体销量,这款去年PS4的头号大作在2016年卖出了870万份,对于一款独占游戏而言,这个成绩可谓相当抢眼。 “我们衷心感谢粉丝们和合作伙伴们的鼎力支持,这是我们有史以来最棒的假期之一,”SIE总裁安德鲁·豪斯在官方新闻稿中说道。 此外,在近日举办的CES(国际消费电子产品展)上,索尼CEO平井一夫也提到了PS VR,他表示这款产品卖得“很不错”,但并未透露具体数字。Source SIE -
安德鲁·豪斯:PS4 Pro是为了留住那些想要转投PC的玩家
在豪斯看来,PC才是PS4 Pro最大的竞争对手。 在昨天凌晨的 PlayStation 大会上,索尼终于公布了性能强化的新主机 PS4 Pro。也许在很多人看来,PS4 Pro 的发售意味着主机大战风云再起,然而索尼却将其视为与PC博弈的武器,至少 PlayStation 的总裁安德鲁·豪斯是这么说的。 “我看到一些数据,让我触动很深,”豪斯在接受《卫报》采访时说道,“数据显示,在主机生命周期的中期,会有一部分追求画面效果的玩家转移到PC平台,因为很显然,只有在那儿(PC上)他们才能得到这种体验。所以我们希望带给玩家最棒的(游戏体验),把玩家留在我们的生态系统内。而 PS4 Pro 就是这一想法的最终产物,这就是我们给出的解决方案。”▲豪斯正在展示PS4 Pro 相比原版PS4,PS4 Pro 的性能有了显著的提升,其中GPU的运算能力由 1.84TFlops 跃升到了 4.2TFlops。当然,只要你愿意,依然可以打造出一台性能优于 PS4 Pro 的PC,只不过付出的成本显然会高于 PS4 Pro 的400美元。 随着 PS4 Pro 的推出,主机游戏开发商们也开始为他们的游戏准备更多的画面选项。比方说《古墓丽影 崛起》在 PS4 Pro 上就会提供三种选项,分别针对帧数、分辨率、画面细节。从某种意义上说,这也有向PC“靠拢”的趋势。 除了 PS4 Pro,被微软描述为“史上最强大主机”的天蝎也将于明年年末上市,豪斯表示,看看这两台新主机能否留住主机玩家“将会很有意思”。此外,豪斯还向《卫报》道出了为什么 PS4 Pro 不支持4K蓝光播放的原因,具体请戳这里。 你觉得 PS4 Pro 能够起到挽留主机玩家的作用吗?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaGamespot