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因被批评缺少女性角色,《耻辱2》增加了女主角
“我们根本没想歧视女性。” 在2016年发售的《耻辱2》中,开发商Arkane为本系列带来了第一个女主角艾米莉·考德温。这个初代还是10岁小女孩的顿沃尔公主在2代有着抢眼表现,剧情设定与战斗技能设定上也恰到好处,双主角的细微差别让玩家们津津乐道。然而谁能想到,Arkane在最开始根本没考虑过为系列增加女性主角。 初代发售后有人说:‘看,这游戏(指《耻辱》初代)的女性角色没一个有用的:女仆、妓女、女巫、领便当的女皇和一个被抓的小女孩。’这可不是我们的本意,听到如此批评时我们甚至还内部讨论了一下:‘伙计们,我们是故意的么?’答案是不,这只是个巧合罢了。 Arkane的合作艺术总监Harvey Smith对这种批评有些费解,不过尽管如此,Arkane还是相当重视女权主义者的声音,Harvey Smith接受了女权组织Feminist Frequency创始人的采访,并针对“《耻辱》中的女性只是陪衬”做出了解释。 我们真不是故意的……不过这些批评我们会牢记于心。《耻辱》系列在很多方面都能做的更好,这其中自然也包括让游戏中的女性角色定位不再那么狭窄。 之后就如大家看到的,《耻辱2》中玩家们可以操作两个角色:前代主角科沃尔与已经长大的小女孩艾米莉。但无论如何,《耻辱2》中的艾米莉作为主角没有任何突兀之感,甚至还收到了诸多好评,这也让人更加佩服Arkane的诚意态度与制作功力。 另外,在今年E3展前发布会公布的《耻辱:界外魔之刃》的主角依然是一名女性:初代刺客组织“捕鲸人”的二当家、二代帮助主角拯救顿沃尔的船长——梅根·佛斯特(初代名为比利·勒克)。 -
衣着太露惹非议 微软就GDC派对事件致歉
“这场事故是大错特错,是无法容忍的,我们被喷是罪有应得”。 在近日于旧金山召开的GDC(游戏开发者大会)上,微软举办了一场招待到场开发者的Party,一般来说这在展会结束之后的晚上是很正常的事情,然而结果却恰好相反。 为了活跃气氛,他们找来了不少舞者助兴,然而这些妹子却纷纷以暴露的着装示人。而就在几小时前,一场名为名为“women in gaming”的午宴刚刚结束,而这场以女性游戏开发者为主题的活动恰恰是由微软赞助的。考虑到这一特殊背景,微软随后的做法似乎有失妥当。 “我喜欢舞蹈,也喜欢和开发者交流,但绝不是以这场派对的形式。谢谢你用这种方式把我赶出了派对,微软,”来自媒体Tin Man Games的女编辑Kamina Vincent在推特上写道,看得出这一对女性缺乏尊重的行为让她怒火中烧,“请在明天做出公开解释,这种事我是不能忍的,当我正努力鼓励女性进入这个行业,你们却给我来这一出。”▲Kamina Vincent提供的现场照片 显然,这条推特让微软意识到了自己犯的错误,Xbox市场主管Aaron Greenberg很快发推表示“对这一切感到失望,会立刻跟进这件事”。 随后,Xbox的部门主管Phil Spencer在官方网站上发表了一则声明,进一步表达了对于这一事件的遗憾和重视。在声明中,Phil表示他们对于Xbox的品牌形象塑造极为看重,而发生在GDC上的这起事件和他们的初衷是背道而驰的。 这场事故是大错特错,是无法容忍的。我们已经在内部处理这一事件,在这里我想明确的是,我们每一名员工的每一个举动,都会对品牌形象产生直接影响,当我们的行事不当,以至于疏远或是冒犯了某一群体,被喷也是罪有应得。 Phil用了“很不幸”来形容这起事件的发生,并表示他个人会尽全力杜绝类似事件的再度发生,声明全文请见此处。对微软来说,最近真可谓是多事之秋,Phil和他的团队也该多长点心了。