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包含标签:失落之魂 的文章
  • 《鬼泣5》作曲家确认参与《失落之魂》的配乐
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    《鬼泣5》作曲家确认参与《失落之魂》的配乐

    怪不得听着有些耳熟。《失落之魂》的18分钟最新实机演示在昨日公开。在公开不久后,曾为《生化危机2 重制版》《鬼泣5》等作品配乐的作曲家Cody Matthew Johnson就转推认领了自己的工作成果,正式宣布自己参与了《失落之魂》的配乐,并表示迫不及待想要分享更多内容。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • PlayStation「中国之星」《失落之魂》17分钟新演示公开
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    PlayStation「中国之星」《失落之魂》17分钟新演示公开

    看起来挺不错的。   PlayStation「中国之星」计划作品之一的《失落之魂》现在有了新的实机演示。IGN 首发公布了这段全新的 17 分钟演示,开篇一场 boss 战之后,还展示了游戏中的探索部分和杂兵战。视频地址  《失落之魂》最早在 2016 年公开首个预告,同年 10 月受索尼邀请加入「中国之星」计划。本作自公布之初就受到不少关注,首个预告片还曾得到神谷英树赞赏。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《失落之魂》在PS4 Pro运行流畅 目标普通版PS4也能60帧
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    《失落之魂》在PS4 Pro运行流畅 目标普通版PS4也能60帧

    同时杨冰希望能将它打造成系列。   PlayStation 旗下“中国之星计划”作品《失落之魂》的制作人杨冰在近日参加了于美国举行的游戏开发者大会,同时还带来了本作的最新演示。  在接受媒体采访时,杨冰表示游戏目前已经能够在 PS4 Pro 上流畅运行,但是在普通 PS4 主机上表现要略逊一筹。考虑到这是一款高速动作游戏,因此开发组的目标当然是稳定的60帧/秒,并且希望游戏在普通 PS4 上也能达到这一目标。  此外,杨冰还在采访中表达了希望可能将《失落之魂》发展成一个系列的期望。如果游戏最终素质广受认可的话,相信这个愿望也不是没有可能实现。  下面是《失落之魂》在这次 GDC 上提供的试玩演示。值得一提的是,杨冰表示演示中的这个关卡是专门为 Demo 设计的,并不一定会在最终成品中出现。视频地址来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 国产动作游戏《失落之魂》PSX 2017试玩版OP影像
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    国产动作游戏《失落之魂》PSX 2017试玩版OP影像

    希望下次也能在国内提供试玩。   此前我们有报道,PlayStation 旗下的“中国之星计划”将会有四款游戏正式出展将于今年的 PSX 2017 活动。其中一款备受瞩目的动作游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)在今天流出了 PSX 2017 特别体验版的部分影像。  本作使用了虚幻引擎开发,相比之前放出的预告片来看,游戏的 PSX 2017 体验版在光影效果,动作表现,场景设计以及武器的种类上都有了明显的进步,敌人的种类也多了不少,并且视频中还展示了一段 Boss 战。  《失落之魂》最早由中国留学生杨冰独自开发,后来因为游戏视频在 YouTube 被广泛传播之后,受到了不少人的鼓励和关注,这其中也包括 SIE 上海。之后,游戏正式宣布加入“中国之星计划”。本作目前还没有明确的发售日,想要玩到的朋友,怕是还得再等等了。来源:极文
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《失落之魂》公布新预告 首个女性角色登场
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    《失落之魂》公布新预告 首个女性角色登场

    距离正式发售应该还有段时间。   备受关注的中国之星计划动作游戏《失落之魂》在今天的 PlayStation 发布会上放出了一段新演示,其中能看到许多此前从未公布的全新的场景,敌人,持剑的巨型 BOSS 以及影片最后只出现了背影的神秘女子。  据开发团队透露,经历了很长一段时间的准备和磨练,《失落之魂》开发已进入全新的阶段。本作此前在北美和日本线下展会中大获好评的试玩版“战斗切片“,这次也将会在 ChinaJoy 现场提供给大家试玩。  此前的试玩演示:
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 采访中国之星的制作人们:如何才能成为「中国之星」?
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    采访中国之星的制作人们:如何才能成为「中国之星」?

    中国之星第一期的几位制作人一起接受了采访,来看看他们在这个计划中的感受吧。  2016年,PlayStation 中国公布了「中国之星计划」,希望选拔出一些中国开发者的优秀作品,为他们提供资金、技术、发行等方面的技术。  2年过去,「中国之星计划」中的《人类拯救计划》、《行者》已经顺利发售,而另外几款作品在2018年 PlayStation 中国发布会上也放出了宣传片、实机影像。其中有的作品相比去年已经更趋成熟,在不久的将来就能发售;有些作品当初还只是一个概念设计,现在有了具体的样貌与风格,其中一些设计还颇有亮点。《边境计划》、《除夕》、《代号:硬核》、《弥漫》、《失落之魂》  很高兴能从中看到中国主机游戏在开发领域的一个进程。  8月2日,在在 PlayStation 中国发布会之后,《边境计划》、《除夕》、《Hardcore Mecha》、《弥漫》、《失落之魂》,这五款「中国之星」游戏的制作人一起接受了采访,在此与大家分享现场谈到的一些事情。右起:添田武人(SIE上海 总裁)、姚堃(除夕 制作人)、李鸣渤(边境计划 制作人)、穆飞(Hardcore Mecha 制作人)、朴岸(弥漫 制作人)、杨冰(失落之魂 制作人)、织田博之(SIE亚洲 副总裁)关于《除夕》,有都市传说和神秘元素  《除夕》是一款对应 PS VR 的第一人称冒险射击游戏,恐怖的那种。  本作在这次发布会上公布了剧情内容,姚堃介绍说,本作故事将基于「除夕」、「年兽」的传说展开,被除掉的「年兽(夕)」是什么,是怪物?还是有别的真相?此外游戏也融入了现代的都市传说以及百慕大三角之类的神秘元素。《除夕》  《除夕》将在 ChinaJoy 会公布一个新的试玩版本(此前已出展 E3 2018),其中强化了射击内容,特别是有一段巷战的表现,姚堃希望玩家有机会一定要去体验一下。  关于本作能否推出非 VR 的版本,姚堃:「你希望有吗?如果大家的呼声高,我们当然也希望有(非 VR 版本),如果有精力、有财力,那有可能。」虽然是一款色调阴沉,有恶心怪物的游戏,《除夕》还是有一些明亮温暖的要素的……关于《边境计划》,冷冰冰的太空就该有可爱的女孩子  《边境计划》是一款太空科幻题材的 FPS 游戏,「无重力环境」是本作的一大特色。想象一下,当你被击毙,翻滚着飘走,你的枪飘在那里,越来越远——感受太空的冰冷吧。  本作主打多人对战,单人内容现在仅限于教学部分。制作人李鸣渤也谈到,以团队现在的规模(13人),实在没办法做到像《使命召唤》、《战地》那样有丰富的单人内容,所以现在是把团队所有精力投入在多人模式上。  《边境计划》里有个小细节让我挺感兴趣,在角色拉开面罩后可以看到,那是个萌萌的姑娘。此前宣传图只看到半张脸,这次确定了,真的是个挺可爱的姑娘。我原本以为这样一款太空科幻题材的游戏,氛围该是偏冷硬,没想到角色这么萌……  李鸣渤:「这是我们很早之前做的设定,这在概念设计,大概6、7年前就定下了。我们觉得这并不违和,反而觉得在冷冰冰的太空里出现一个妹子,是很有趣的点。」是个金色头发的姑娘诶~关于《Hardcore Mecha》,会有10小时的单人模式  原名《代号:硬核》,本作在这次发布会上正式更名为《Hardcore Mecha》,一款机甲题材的横版动作射击游戏。这款游戏原本展示的都是多人对战内容,制作人穆飞介绍说,他们团队在这两年中一直制作单人内容,最终将会有大约10个小时的内容量。  不过在本次 ChinaJoy 上,《Hardcore Mecha》展示的还是多人模式,因为这部分内容比较适合线下展会。相比此前版本,这次的出展版本会增加新的场景。关于《弥漫》,中国特色的丧尸题材生存游戏  《弥漫》此前公布的只有概念设计,这次终于发布了一段具体的宣传片,让我们至少能明白这是怎样一款游戏:一款颇具中国特色的丧尸题材游戏。  不同于常见的丧尸题材杀爆丧尸的主题,本作更侧重于在丧尸危机下人们的抗争、互相之间的扶持帮助,宣传片中大家也能看到一些角色在看到自己所关心的人变成丧尸后的挣扎。  制作人朴岸表示,本作的玩法是生存冒险,游戏中玩家所面临的生存压力很大,在现实的状况中,人们不可能有很多枪弹武器,那在弹尽粮绝时角色如何生存下去、并为了自己关心的人去冒险,这是他们想歌颂的一件事情。  此外,《弥漫》中鲜明的中国元素让人眼前一亮,比如宣传片开篇车顶上的白鹿、末尾的龙,这些中国神话传说元素让人对这款游戏的设定跨度充满期待。整个游戏现在呈现出一种大融合的样貌,像中国古建筑、服装等要素和赛博、科幻的要素的融合,还有一些主旋律的表达、快递小哥十分接地气的表现,这些都让人会心一笑。  《弥漫》现在的开发进度还处于早期,游戏内容将是多角色、多视角、分章节的结构,最终也将以分章节发售的形式推出。  在宣传片的最后,《弥漫》确认将由索尼影视国际打造同名真人电影。这是「中国之星」计划的一次拓展尝试,SIE 上海总裁添田武人对此表示,如果游戏项目合适,将来这样的跨界合作还会出现。  关于《失落之魂》,如何成为「中国之星」?  《失落之魂》最早为人所知,是通过一段视频,其中炫目的 ACT 战斗和相当不错的画面表现让人对它留下了印象。而当时这个游戏的 DEMO,是杨冰一个人制作的,由此,他被「中国之星计划」选中。  现在,「中国之星计划」第二期已经开启,如何才能被选入这个行列?如何才能成为「中国之星」?对此,杨冰谈了他的想法。  杨冰认为:首先,这款游戏,它的表现、它的设计,应该是属于这个时代的。同时,它或许应该有点「独立游戏」的气质,因为以国内现在的环境,你很难像 EA、育碧那样拥有那么大的团队去做 3A 的游戏;同时,因为我们要登陆的是 PlayStation 这个平台,面向的是全球市场,上面有很多优秀的游戏,所以,如果想要在其中有自己的容身之地,就必须要有自己的特征,而不是说纯粹地模仿某些成功的游戏。《失落之魂》这次公布的了新角色的背影,什么时候能看到正面呀……  关于「中国之星计划」,添田武人总结道:在这些游戏中,没有哪两个是相似的,都是不同的类型,有各自的特色,这也是 PlayStation 一直以来所追求的目标。  我们也希望通过「中国之星计划」这样的项目计划,看到中国游戏能有更长远、更丰富的探索。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • “中国之星计划”四款游戏确定出展PSX2017
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    “中国之星计划”四款游戏确定出展PSX2017

    这四款游戏分别是《边境计划》《失落之魂》《代号硬核》和《人类拯救计划》。   索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布,“中国之星计划”旗下四款游戏确认正式出展将于今年12月9日举办的PlayStation Experience 2017展会(即PSX2017)。  四款“中国之星计划”游戏具体信息如下:《边境计划》(Boundary)《失落之魂》(Lost Soul Aside)《代号硬核》(Code:HARDCORE)《人类拯救计划》(X Animal)  ​其中,《边境计划》和《失落之魂》将会是此次参展作品里两款首次对普通玩家提供试玩的作品。其他作品也已针对北美地区玩家进行了包括语言等各方面的调整,各个开发团队也正因此进行紧张的最后准备,希望可以把最好的内容呈现给大洋彼岸的用户。来源:PlayStation 微博
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 日媒看中国游戏市场:蓬勃、快速、超出预想
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    日媒看中国游戏市场:蓬勃、快速、超出预想

    NHK:中国游戏市场呈爆发之势。   日本 NHK 电视台“クロ現”栏目最近针对中国做了一期综合新闻报道,其中讲到了中国游戏市场——  两个字形容:爆发。  这当然不是我们第一次听人如此描述中国游戏市场了。  在节目中,NHK 展示了上海中心区的手游广告牌,拿着手机玩游戏的人随处可见。调查机构 Newzoo 数据,中国游戏市场规模已超美国和日本  在游戏开发方面,中国的从业者也表现出让人注目的素质。日本手游大厂 DeNA 中国分公司450位员工中,几乎都是中国人——这样开发速率更高。CEO 任宜说,在技术、对用户的理解方面,当然是这边(中国人)更好,而在转变的灵活度上,中国(的从业者) 也表现得更优秀。  节目在后半段,着重介绍了 PlayStation 中国的“中国之星计划”。如大家所知,“中国之星计划”为中国游戏开发者提供了经验分享、技术/资金支持以及面向全球展示游戏的平台。PlayStation 中国负责人添田武人再次提到了“中国创造”的愿景。  在节目中可以看到,“中国之星”计划中的《除夕》前往东京游戏展做了展示;而《失落之魂》通过“中国之星计划”引荐,获得了一位投资人约6800万日元(约合397万人民币)的注资。《失落之魂》在节目中展示的新片段  SIE 上海负责“中国之星计划”的梶原健史说,中国创作者的优秀作品有很多,数量超乎我们预想,而我们会努力地去发现他们。来源:NHK
    猪猪游戏 2022-07-08