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微软注册新商标“S” 或与天蝎有关
难道天蝎的真名是……Xbox S? 一年一度的E3大展开幕在即,各大厂商的一举一动都难逃玩家们的法眼。在距离展前发布会只剩下几天的这会儿,微软就注册了一个神秘的新商标,而且看上去很有可能会和即将正式揭晓的“天蝎”有关。 这个新商标只有一个字母“S”,字母中间还断了一截。根据美国专利及商标局官网上的信息显示,该商标注册于2017年6月6日,覆盖的内容包括“连接外置屏幕或显示器使用的电子游戏机;交互式电子游戏遥控设备”,这听上去显然像是为主机准备的。 而就在几天前,微软还注册了一个名为“Direct Reality”的新商标,商标描述中涉及了游戏软件和全息应用,或许微软会在E3上再次为我们上演HoloLens的黑科技? 微软今年的E3发布会将于北京时间6月12日凌晨05:00召开,届时我们也将进行直播。今次微软发布会的最大看点无疑是“史上最强主机”天蝎,考虑到“天蝎”只是开发代号,这台新主机的正式名称应该也会在发布会上揭晓(难道是要叫Xbox S?)。关于迄今为止天蝎的已知情报,可以戳我们的这篇整理汇总。ViaGamespot -
“天蝎”主机将支持Freesync动态刷新率技术
PC游戏领域过去几年最重要的创举之一终于登陆主机。 关于微软的下一代Xbox主机“天蝎”的具体硬件配置我们已经有不少的了解,而今天Digital Foundry又公布了“天蝎”的一个新细节:它将是第一台支持动态刷新率技术的游戏主机。 何为动态刷新率技术?顾名思义,支持这一技术的输出和显示设备可以动态根据获得的视频信号的帧率来调整屏幕的刷新率,消除了传统固定刷新率显示器和电视上可能遇到的掉帧而带来的卡顿或画面撕裂问题,这一技术在PC领域数年前已经由Nvidia的G-Sync率先使用,不过需要Nvidia独有的封闭技术支持,所以价格较为昂贵。而“天蝎”此次支持的将是AMD的开源免费标准FreeSync,以及同样开源的最新版HDMI 2.1标准中的“动态刷新率”(VRR)技术。G-Sync需要Nvidia自有标准的芯片支持,所以价格不菲 并且,“天蝎”将直接支持最新版的FreeSync 2,动态刷新率的范围更广(低于30Hz也可获得同等效果),并支持HDR。在今年第三季度HDMI 2.1标准正式确立之后,其中包含的动态刷新率规范(类似DisplayPort规范中的“自适应刷新”技术)也将得到“天蝎”的支持。 这对用户来说意味着什么?如果你有一台支持FreeSync的HDMI显示设备——不论是显示器还是电视,都能通过“天蝎”享受到更流畅的游戏体验,即便游戏本身并不是稳定的30或60fps。对开发者来说,由于“天蝎”对FreeSync和VRR的支持是系统层的,他们也不需要在开发中做出任何的针对性调整,相反,这二者的存在给了开发者更多的自由,例如30fps游戏可以在连接到FreeSync显示设备上时额外启用一个40-50fps的高帧率模式,同时获得稳定流畅的体验和高帧率的福利。 就目前而言,“天蝎”对这两种技术的支持是存在局限性的:市面上目前能够让“天蝎”发挥这两种特性的显示设备还很少,主流的FreeSync显示器大多采用的都是游戏主机普遍不支持的DisplayPort接口,而FreeSync目前在电视上仍然比较少见。如果要完整利用“天蝎”的所有显示特性,那么就需要显示器或者电视同时支持4K、HDR、FreeSync或HDMI 2.1,而这样的设备要到2018年上半年才会面世。 但另一面,市场对技术标准的接受和推广永远是以需求来推进的,就像Xbox 360和PS3对高清分辨率HDMI电视普及的推动和PS3一定程度上对蓝光普及的推动一样,“天蝎”对动态刷新率技术的支持,是有可能成为“游戏用电视”这样的产品存在的契机的。 -
第三方高管对索尼与微软新主机给予赞赏
EA、育碧和 Take-Two 三家大型第三方的高层也纷纷发表了对于这两台新主机的看法。 最近一段时间里,关于索尼 PS4 Neo 主机和 Xbox 天蝎计划一直都是玩家们讨论的焦点之一,对于从业者来说也是一样的。近日,EA、育碧和 Take-Two 三家大型第三方的高层在采访中也纷纷发表了他们对于这两台新主机的看法。 EA 全球发行主管Laura Miele 表示:“我认为这种消除世代隔阂与传统主机生命周期的可能性,无论是对于整个产业或者是我们商业伙伴都是有利的,当然对于玩家也是一样。……对于索尼和微软的做法我们真的很高兴,这是一项了不起的成就。” 对于传统主机寿命周期来说,新的主机发售便意味着旧的主机开始死去,新游戏开始逐渐的抛弃之前的主机直到有一天正式停产。而无论是 PS4 Neo 还是天蝎计划,他们都会和现在的主机拥有完全相同的游戏阵容。 而来自育碧的Alain Corre 则认为新主机最大的好处向下和向上兼容这点。 “两台主机最棒的一点是它们不会分割用户群。这些年你买的游戏,你花在游戏上的钱都可以毫无障碍的带到新主机上,而不用从零开始,这一点真的很重要。” Take-Two 的总裁Strauss Zelnick,坐拥 Rockstar 和 2K 的游戏巨头也赞同Alain Corre 的观点。他很乐意看见公司推出的游戏能够横跨多个设备。 “其实这就像是拍电视节目的人永远不会去考虑:观众们会用什么电视看?因为无论是上个世纪的显像管彩色电视,还是今天的4K液晶高清电视,它们都可以放同样的节目。而你要考虑的就是把节目做好就行了。” 目前微软的“天蝎计划”已经确认将会在2017年假期发售,而索尼尽管确认了 PS4 Neo 的存在,但是却并未在 E3 上公布任何详细情报。不过根据此前外媒的报道称,这台增强版的 PS4 主机很有可能在今年就和我们见面。Via:Gamespot -
“天蝎”开发机揭秘:比零售版配置还要强
说不定最终版的造型跟这开发机也差不多了。 如果说最近两周关于“天蝎”的情报还都比较偏“务虚”的话,那么今天著名开发者社区Gamasutra公布的东西就比较有趣一些了:“天蝎”的开发机的外观以及细节。 首先是样子,“天蝎”的开发机和Xbox One S其实非常像,只不过正面多了一些按钮,还有一个OLED屏幕,用来显示一些检测数据信息。体积上似乎比Xbox One S要稍大一些,主要是高度上多出了一块。上面的XDK代表“Xbox开发套件”(Xbox Developer Kit) 另一个变化是顶部没有了散热孔,这是因为“天蝎”的散热系统从垂直抽风改为了从侧面和背部出风的真空管层流散热装置,这样做的好处之一是可以将开发机叠在一起,节省了空间,像这样: “天蝎”开发机的硬件配置也和此前公布的实际主机最终硬件有所区别,性能比最终的零售版机器要更高,CPU部分保持不变,仍然是2.3GHz的8核心“美洲虎”架构,GPU部分则拥有44个处理单元,比零售版多出4个(10%),运算能力为6.6Tflops,而内存则整整翻了一倍,拥有高达24GB的GDDR5内存。这样做的原因是,开发者可以针对较高的开发机配置制作高规格的游戏,再对应零售版主机进行针对性的降格优化,这样调整的余地比针对相同配置的开发机进行开发要更大。 开发机的接口与零售版Xbox One S完全相同,甚至包含了对游戏开发其实并没有多大用处的HDMI输入接口。存储方面额外添加了一块1TB的SSD,与内置的1TB机械硬盘共存。由于额外10%的GPU处理单元,开发机的功耗也比零售版更高,内置的电源模块标称功率为330W,相比之下“天蝎”零售版的电源功率为245W。其余的标准上开发机与零售版完全相同,包括4K UHD蓝光、FreeSync支持和HDMI 2.1支持等等。 微软还为“天蝎”的开发机配备了新的数据迁移工具,来降低开发者推送开发版本的时间,这种新的高速线缆可以在几分钟的时间里传输100GB级别的数据,大幅度减少了在拷贝游戏版本数据上所花费的时间,以往需要几十分钟完成的新版本传输工作,现在只需要几分钟就可以完成。 这种迭代速度上的优化也体现在了将现有项目移植到“天蝎”的时间上,开发《战争机器4》的The Coalition和《极限竞速》系列的Turn 10均表示他们现有的项目只需要一个人花两天的时间就可以无缝移植到“天蝎”上,而根据Xbox高级技术事业部主管Jason Ronald的说法,某些开发者甚至只需要不到一天的时间就可以完成这一工作。“天蝎”开发机与历代Xbox开发机的合影 阅读更多关于“天蝎”的资讯: 史上最强!微软Xbox新主机“天蝎”硬件配置揭晓 强大的“天蝎”将从这5个方面提升你的Xbox游戏体验 “天蝎”探秘:“史上最强主机”还有哪些武功招式? “天蝎”主机将支持Freesync动态刷新率技术