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《无双大蛇3》制作人采访:神速版是回馈核心玩家
170个角色让开发团队的工作量变得很大。 《无双大蛇3》还有不到一周就会发售了,如果要说还有什么信息有待公布,那肯定是会在TGS上公布。此番我们受光荣特库摩邀请,采访了游戏制作人古泽正纪,了解到了一些大家关心的信息。关于剧情和角色 ● 由于距离前作发售已经很久,与其继续留在之前的设定和框架内,不如跳出来,加入更新奇的内容。游戏整套的设计也是为了吸引新玩家。 ● 游戏内分为3个势力,希腊神、奥丁和玩家。当然每一方都会有很多无双武将。 ● 现在还没考虑续作的问题,续作可以有加入新的神话体系、加入现有神话体系中的其他神,或是加入一个恶魔一样的势力等等的做法,但目前还没想那么远。 ● 能理解新人物做得强大又好用会让老角色的爱好者有想法,但新角色的设计总是要让动作系统往前走的,而游戏有170多个角色,旧的全部加强也实在做不过来。而有强弱之分才能让人物更加鲜明。 ● 如果玩家认为游戏中已经存在的中国和日本神比起希腊神和奥丁不够强,那以后可能也会加入新的中国和日本神。 ● 每个角色都会有一种神器或神术,但能够神格化的角色只有8个。他们都是故事中的关键角色。 ● 有些普通神术会造成大量伤害且消耗较少的神术槽,也许用起来会很有效。但最有趣也最有效的肯定还是将各种技能组合起来使用。在线和追加要素 ● 170名武将实在太多,在线对战的平衡性肯定没办法说完全尽善尽美,角色必然有强有弱。开发团队没有为在线对战模式的平衡性调整太多角色动作,而是更多调整了武器。对战模式需要玩家在武器的选择中进行取舍,选择最合适的。 ● 在季票的内容更新后要做什么还没有决定,也有可能会追加新的模式。如果玩家想要1V1的,由角色直接对战的模式,那也不是没有可能。 ● 季票中包含的挑战模式会是传统的《无双》式的,不会追加奖杯。 ● 季票中将会追加的神器与其说是新神器,不如是第二套神器。同样的角色在使用新旧神器时的效果是完全不同的。 ● 游戏不会兼容系列前作的DLC。 ● 每个角色至少会有一套以往作品中的服装,如果是新角色也会有特别为其设计的服装DLC。神速版是为了核心玩家 ● 采访时游戏的神速版还没推出,所以玩家对此也还没有一个统一的意见。确实有很多玩家想等待神速版的评价再决定买不买,光荣特库摩也不确定推出神速版会为游戏销售带来什么样的影响。但神速版的初衷是让玩家能在游戏发售前就能接触到游戏,把他们的感受扩散出去。 ● 一般的试玩版游戏是面向所有玩家,出现时间会更早一些,也不是最终版本的游戏。神速版是为了游戏最核心粉丝准备的,为了让他们能更早玩到游戏。 ● 开发团队也认识到Switch版在一些场景上会有一些表现上的问题,也对此进行过调整。如果不是把Switch版和PS4版直接放在一起进行对比,不会看出什么明显的区别。 -
《无双大蛇3》新情报,奥丁、阿瑞斯、珀耳修斯的颜值都太高了
这个珀耳修斯使出了「王之宝藏」!而且他这扮相,难逃被性转的命运吧…… 天上地下人魔神大战动作游戏《无双大蛇3》新一轮情报公布:新角色,战神阿瑞斯、神王奥丁、半人神珀耳修斯;还有成长系统的介绍。阿瑞斯(CV:古川慎) 希腊神话的战神,宙斯和赫拉的长子,司战争与破坏,性格十分自大。本作中他手握神器“巨人提丰”出场,该长枪可化为龙头口吐烈焰。阿瑞斯还掌握着一个蛇形的“手环”,不禁让人想起魔王远吕智,这个手环将是本作故事的关键。奥丁(CV:荒井聪太) 北欧神话的神王,在《无双大蛇3》的设定中,他凭借其力量与智慧在诸神之黄昏中得以存活。本作中奥丁手持“冈格尼尔”君临战场,凭神枪的强大威力将敌人一网打尽。珀耳修斯(CV:下野纮) 宙斯与人类公主达娜埃生下的儿子,长大后的帕耳修斯完成了讨伐美杜莎的壮举,被人类尊为英雄。他使用的是树枝做成的长枪,可借助其他神器的力量释放不同攻击,无双必杀就是「王之宝藏」嘛……武器和据点强化 本作中玩家可以在己方据点中分解、出售、强化武器。玩家通过战斗和分解道具可获得“武器属性部件”,用来进行武器的强化。此外玩家还能在战斗中获得“贵重石”和“稀少石”,用来强化己方据点,从而给予己方全体武将增益效果或者将据点扩大化。武将强化 玩家在战斗中可累计经验提升等级,并获得技能点,每位角色都有着多样的升级路线。此外玩家还能在据点派遣武将前往“修行”,修行的武将不仅能提升等级,还会带回“贵重石”与武器,据点强化后还有机会提高修行队伍数量。下一页:更多游戏截图 -
E3专访 | 《无双大蛇3》将坚守系列传统,Switch版画面不错哦
《无双大蛇3》还是相当稳健的。 作为光荣特库摩今年的重点「无双」作品,《无双大蛇3》并没有像《真·三国无双8》那样采用开放世界设计,而是延续系列前作「三国&日本战国武将齐聚一堂」的一贯主题,并在此基础上做了强化。《无双大蛇3》的一个新主题要素是希腊神话,首先就是让宙斯和赵云打成一片,而新增的「神术」系统让原本就很魔幻的无双乱舞直接闪烁起了魔法阵…… 《无双大蛇3》会是怎样一款作品?在 E3 2018 期间,我们有幸采访了本作制作人古泽正纪先生,由他为我们进一步介绍这款游戏。《无双大蛇3》制作人,古泽正纪 ——《真·三国无双8》采用了开放世界机制,但本作则回归线性。请问开发团队在这一决定上是如何考量的?以及今后的《大蛇无双》系列是否也会考虑挑战开放世界? 古泽:系列未来尝试开放世界的可能性并不为零。《真·三国无双8》尝试了全新的游戏系统,但这一挑战至今尚未得到结果,所以对《大蛇无双3》来说,革新系统时机尚早。此外,本作采用线性机制,并非是从《真·三国无双8》的倒退,而是团队考虑到有系列玩家十分希望玩到传统「无双」,才决定让本作坚守系列既有的游戏推进方式,令老玩家放心享受本作。 ——不知本作是否也会像《真·三国无双8》一样,加入中文配音? 古泽:本作并无中文配音,只有日语语音可供选择。 ——传闻宙斯会成为本作的最终BOSS,不知系列前作的远吕智(大蛇、蛇魔)将何去何从? 古泽:宙斯是本作故事开展的一个契机,因为他,各个世界才会再度融合。但远吕智在本作肯定仍为关键角色,在本作结局前,远吕智一定会有出场,而他将如何与本作剧情产生联系,就敬请各位玩家期待在发售日揭开谜底了。远吕智在预告片中已经亮相:宙斯,绝不会让你抢了本王的风头! ——「无双」系列也曾有自定义武将系统,请问本作是否也引入了这一系统? 古泽:本作没有加入这一系统,今后也没有引入的计划。首先,我们希望玩家能专心享受本作为大家带来的豪华角色阵容。此外,自定义武将虽是现成的机制,但与其贪多,我们想更好地呈现原有角色间的人物关系,将重点放在如何展现他们的魅力上。 ——相比前作,本作登场角色在使用武器,技能等方面有更多变化么? 古泽:成长系统方面仍采用获取经验值升级的设定,武器的掉落机制及掉落武器性能随机等经典要素依旧健在。为了让玩家更加轻松地实现众多角色的成长,本次我们为玩家准备了一套新的武器自定义系统,角色成长要素中仍将有技能设定。希望上述机制能给予玩家游玩、强化角色的动力,畅享丰富的游戏内容。 ——本作参战角色众多,请问各个角色是否都有自己的专属结局,抑或是像按照势力来划分结局? 古泽:本作的故事主体为线性,虽涉及众多的角色,并在剧情中展现其不同个性,但游戏过程中并没有设置会令玩家踌躇的剧情分支选项。本次的重点是要讲好一个完整而庞大的故事。 补充:系列前作登场的“悟空”仍将于本作参战。 ——本次 Switch 版画面很棒,请问这会是正式版的最终效果么?在试玩过程中,会感到游戏微有掉帧,不知正式版是否会对此进行加强? 古泽:试玩版所呈现 Switch 版的画面水准并非最终水平,正式版中的表现将会更加理想。帧数方面确实仍存在不稳定情况,团队对 Switch 版的游戏体验部分也很重视,今后我们会努力改善,必要情况下,为了帧数稳定,我们会选择牺牲游戏画质。 《无双大蛇3》预定9月27日发售,对应平台 PS4/Xbox One/Switch/PC,本作中文版同步发售。 感谢 UPteam 成员 -minana37- 翻译整理本次采访。 -
《无双大蛇3》170名角色动作全不同,并不用开放世界设计
你们想看西方神话里的哪个角色参战《无双大蛇3》? 《无双大蛇3》(无双OROCHI 蛇魔3)在日前已宣布将登陆 PS4、Switch 平台,预定2018年发售。除了这两个平台外,本作在晚些时候还会登陆 Steam 平台。 《无双大蛇3》相较于系列前作最大的不同在于,本作加入了西方神话元素。这次把“真·三国无双”、“战国无双”世界融合到一起的,正是来自希腊神话的宙斯。《无双大蛇3》将收录170名可操作角色 下面是本作的详细介绍。 剧情背景 在系列前作中和远吕智的战斗结束后,来自三国、战国世界的英雄们回到各自归处,失去了那段在三国&战国融合时空里战斗的记忆。 但三国&战国的世界再次融合了,始作俑者是奥林匹斯的宙斯,他还把西方神话的世界混了进来。目的,不明。 要让这被融合的世界还原,需要依靠8个藏有巨大力量的“腕轮”。 来自不同世界的英雄,为了各自不同的目的,再次投入战斗。龙,中国元素,远方天空中则有西方神话里的神殿 角色失忆、全新世界观,也就是说,《无双大蛇3》是系列重启。 不过系列前作的Boss远吕智、真·远吕智在本作中依然是关键角色。参战角色 《无双大蛇3》已知将有170名可操作角色,可分为三部分:《真·三国无双7 帝国》的角色、《战国无双4-Ⅱ》的角色、“无双大蛇”系列的原创角色。 也就是说,本作中的三国武将将沿用《真·三国无双7》的角色。 在新角色方面,《无双大蛇3》包括5名全新角色(猜猜会是谁?很大概率会是雅典娜、波塞冬他们吧?),另有25名来自“真·三国无双”、“战国无双”的角色是首次参战“无双大蛇”系列。 比较遗憾的是,《大蛇无双3》中现在没有合作角色。像此前参战过《无双大蛇2 终极版》的Sophitia(灵魂能力)、《无双全明星》里非“三国/战国”的角色(比如《影牢》、《忍者龙剑传》等作品的角色)、乃至《战国无双 真田丸》的追加角色,都不会在《无双大蛇3》里登场。游戏系统 《无双大蛇3》将沿用系列一贯的“三人一组、自由切换”的玩法。 本作的170名角色的动作模组都不相同,因此不同的角色组合将带来相当丰富的动作游戏体验。 在动作系统上,《无双大蛇3》加入了全新的“神术”系统,角色装备神器后即可使用神术。 随着剧情推进,一些关键角色会解锁,而在战斗中若满足特定条件,角色会变身、动作招式也会升级。 《战国无双4》的“神速系统”会在本作中保留。 关于多人游戏,《无双大蛇3》将支持本地多人分屏游戏、在线多人合作的模式。在线联机内容除了故事模式外,还会推出支持多人游玩的辅助模式。不过对于 Switch 版,若是以 Joy-Con 分享来实现本地多人游玩,会遇到操作器按键不足的情况,解决方法还有待探讨。 此外,《无双大蛇3》没有采用开放世界的设计。 《无双大蛇3》此前已确认中文版将和日文版同步推出。官方表示游戏会争取在2018年秋季发售,三国、战国武将对上宙斯,到时候来看看本作如何胡逼吧。来源:光荣特库摩 -
无双新作《无双大蛇3》将登陆PS4/Switch平台
参战武将突破170人! 新一期的《周刊Fami通》公布了光荣旗下新作《无双大蛇3》的最新情报,本作将于2018年登陆 PS4/Switch 平台。 作为一款“乱斗无双”作品,《无双大蛇》系列已走过11年历史,新作参战角色也从初代的79人进化到170人,并且加入了全新的攻击招式“神术”,“大蛇”系列再次完全进化。 官方尚未公布《无双大蛇3》的发售日和售价详情,期待后续情报更新。来源:famitsu -
《无双大蛇3》新武将&神器情报公布 雅典娜还挺好看的
马超的神器是头猪…… 《无双大蛇3》新一轮公布的角色,雅典娜,之前在周二的杂志预告中已经提了。当时只有小图预览,这次来看清晰的。 (高露出度的)黄金甲配薄纱、上围傲人、蜂腰翘臀、头盔还是遮住双眼的,《无双大蛇3》的雅典娜人设,真的很性(zhi)感(nan)了。 难怪网友@SodaQ在预告雅典娜的新闻中评论配了这么一张图—— 这才是奎爷想要的雅典娜啊(误)。 《无双大蛇3》中雅典娜使用的武器是神盾「埃癸斯」。游戏中这面盾可以作为飞行道具甩出去攻击。 希腊神话中,「埃癸斯」神盾有两面,宙斯一面,雅典娜一面。雅典娜这面盾上有美杜莎的头颅,谁看到这面盾就会被石化。而在游戏中,雅典娜自己的盾能分两半,变成她的翅膀(还是喷气式的),让她飞起来…… 总之,这次的雅典娜挺让人期待的。值得注意的是,雅典娜的声优还未公布,大家觉得谁合适? 与雅典娜一起公布的还有其他几位角色的形象和实机截图,反正都是给雅典娜作陪(并不……),下面随便看看。 加拉夏,明智光秀的三女儿,她手中的神器是「阿耳忒弥斯之弓」,也就是希腊神话里月神的弓。 注:「神器」,《无双大蛇3》新追加「神术」系统,类似魔法招式,武将在使用神器时就可以使用神术。 徐庶,使用的神器是「格莱普尼尔」,就是北欧神话中拴住魔狼芬里尔的链子。徐庶的招式看起来还挺帅的 这北欧神话都出来了……难怪《无双大蛇3》当初宣传时,强调自己加入的是西方神话元素,而非希腊神话元素。那现在宙斯、雅典娜出来了,接下来是不是奥丁之类的北欧神也该登场了? 马超,他的神器是头猪——「古林博斯帝」,北欧神话中的丰收之神弗雷用来拖战车的那头金毛猪,可海陆两栖作战,速度比马更快。难怪马超会放弃马,改骑猪…… 此外这次杂志还公布了曹丕、赵云、真田幸村、石田三成四人的「神格化」形象,之前赵云和真田幸村的神格化形象之前就已经看过,剩下两个,大家看看就好…… 注:「神格化」,战斗中武将满足一定条件后可变身。曹丕神格话后的形象,以「水」为设计主题,「海神曹丕」?石田三成神格化后,以「鸟」为主题,「赫耳墨斯·石田三成」? 《无双大蛇3》预定2018年9月27日发售,包含中文字幕,对应PS4/Xbox One/Switch。Steam版10月16日发售。