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《最后的守护者》开发很顺利 展示少因为怕剧透
自从E3亮相以来《最后的守护者》就一直相当低调,吉田修平表示大家并不用担心游戏的开发进度。 在2015年的E3索尼发布会上,让玩家等到地老天荒的《最后的守护者》终于再度亮相。然而不知你有没有发现,自此之后这款作品就特别低调。8月的科隆游戏展,索尼压根没参加;9月的TGS,巨大的互动屏幕有点意思,但播出的影像还是E3那段;上周的巴黎游戏周,还是没有新内容。《最后的守护者》E3实机演示 对此,索尼全球工作室总裁吉田修平在近日接受外媒采访时道出了个中缘由。其实这一切都是索尼有意为之,因为剧情是《最后的守护者》的核心要素,所以他们不想透露太多。 “开发工作进行得很顺利,但因为(演示片段)总归离不开剧情,所以我们不想展示太多,”他解释道,“我们只是想让大家看到这款作品是真实存在的,并且是在运作的。这并不意味着在游戏上市前我们就不会再放出任何片段了,但我想我们会尽可能控制这个度。” 《最后的守护者》最早公布于2009年,在惊艳亮相之后却命运多舛,直到今年的E3才重见天日。本作预定于2016年登陆PS4,希望这一次我们能如期见面。 -
他和它的故事精彩非凡!《最后的守护者》中文设定集定档6月
本书已经在UCG商城上架预售,优惠预售价为198元包邮。 2016年12月6日,当《最后的守护者》在 PS4 主机中开始运行,才让不少玩家意识到,曾一度成为雾件的“大鹫”终于得见天日,男孩与巨大生物之间的故事再次上演,带来的依然是上田文人作品浓郁的风格化体验…… 对于这样一款有着独特氛围的游戏艺术品,一本内容饱满、质量上乘的设定资料集是必要且相得益彰的。《最后的守护者:一个精彩非凡的故事》正是这样的一本好书。依然称这本书为“艺术设定集”只是为了方便玩家理解,实际上它算得上是一种全新的游戏图书品种 ——“伴侣书”,内容比一般的资料设定集更为深入。 本书由德国知名的大师级攻略团队 Future Press 匠心打造,其制作方式便非同一般。他们不仅与上田文人先生面对面交流,还在其工作室内部停留数日,进行全方位的内容采集。 书中详细阐述了《最后的守护者》故事的创作过程,并揭示这个神秘世界背后的运作灵感。设计师的意图,故事板和关键时刻的截图比较,以及那些从未发布的插图和设计素描……游戏中的各种艺术和技术细节,都将在本书中呈现。 《最后的守护者:一个精彩非凡的故事》为硬壳精装带特制油纸护封,近三百页的内容饱满,质感出众。独特横版装帧,与原作艺术感高度契合的精美设计,让阅读体验变得与众不同。可以说这是“一本精彩非凡的设定集”,也是游戏图书中真正的收藏佳品。序言 《最后的守护者》是《古堡谜踪》(ICO)和《巨像之咆哮》(汪达与巨像)的反思之作,更准确地说,是长久以来对两部作品倾注的心血孕育了这个项目。 回首《最后的守护者》历经的数年时光,我想起制作过程中发生的许多事件,尤其是2012到2015这三年之间遭遇的种种阻碍、曲折和转机,比如索尼互动娱乐开发部门的频繁重组、游戏平台的转移和 genDESIGN 的成立,这些事件都迫使游戏的创作开发工作陷入停滞,最终变成了一个预想不到的长期项目。 在此期间,我知道自己随时能够从项目之中抽身。当然,我并没有付诸行动,一部分是因为我对一直期待这款游戏的玩家抱有深深的责任感,另一部分是因为,尽管爱恨交加,我还是对这个名为特里克的虚构生物产生了强烈的眷恋之情。 《最后的守护者》是一个命途多舛的项目,但是它如今已经宣告完结,栩栩如生的特里克也离开了自己的巢穴。网上玩家对特里克的反馈使我很高兴能将它带到这个世界上,希望项目相关的所有工作人员都能体会到同样的感觉。 我衷心希望,玩过这款游戏的玩家能将本书看作昔日旅途的愉快回顾,而尚未玩过的玩家能够通过阅读本书对游戏产生兴趣,哪怕只有一点。 我要感谢 Future Press 的工作人员,感谢在各个方面给予我支持的赖安·佩顿,还要感谢索尼互动娱乐(SIE)的高层管理允许这样一个长期项目的存在。 最后,我希望接下来的内容能够带你追溯genDESIGN和索尼互动娱乐日本工作室(SIE JAPAN Studio)伴我同行的十年之旅。——上田文人 那是一个凉爽的十一月的清晨,我们站在位于东京江东区的办公大楼广场,头顶是无数色彩鲜艳的门扉,一层一层向上堆叠,一直通向阴沉的苍穹。其中一扇门扉背后就是《最后的守护者》的幕后原创团队,小型游戏工作室 genDESIGN —— 十年之前,《最后的守护者》并不是在这里启航,但在短短两周以后,这款即将发售于 PS4 平台的游戏无疑要在此处迎来最后的旅程。 接下来我们要用两天时间,在大部分 genDESIGN 成员的注视之下通关整个游戏 —— 作为主要发行合作方,索尼互动娱乐日本工作室的成员也会在场——同时就游戏的灵感来源、富有神秘色彩的世界设定和雄伟宏大的设计提出无数问题。 和创作人上田文人先生的经典前作《古堡谜踪》和《巨像之咆哮》一样,《最后的守护者》的灵感来源有时无法言说。尽管如此,我们还是设法从开发过程中挖掘出各种各样有趣的见解,与精美绝伦的插图作品和各个场景的游戏截图一起收录于本书。 我们还深入研究本作与前作之间的理论关联,采访了帮助上田先生实现独特视角的优秀团队成员,并对才华出众的上田先生本人进行专访。 事先声明,我们不打算探究令游戏饱受诟病的长期开发,而是意在颂扬《最后的守护者》不胜枚举的美妙之处 —— 并不仅限于游戏本身的惊艳,更重要的是根植于设计理念核心的美感。 本书有微量剧透,请先完成游戏再予以阅读。如果你已经通关游戏,请与我们一起,以《最后的守护者》的幕后视角深入这部现代经典之作——一场男孩与野兽的简单旅程,同时也是一个绝对精彩非凡的故事。——Future Press 团队 《最后的守护者:一个精彩非凡的故事》将于6月中旬推出官方授权的简体中文版本,由华龄出版社发行,UCG 和 VGtime 联合推荐。目前已经在 UCG 商城上架预售。原价228元,UCG 优惠预售价为198元包邮,喜欢的朋友不妨支持或安利一下。>>>UCG 商城购书链接<<<