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包含标签:增强现实 的文章
  • 大街上的“真实”格斗 有人用AR做了款《街头霸王》
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    大街上的“真实”格斗 有人用AR做了款《街头霸王》

    你甚至可以用它玩“拆车”关。  与 AR 技术相结合的游戏凭借其自身的特色,给玩家们的带来了趣味横生的游戏体验。这不,一位名叫 Abhishek Singh 的开发者,就利用 ARKit & Unity 制作了一款 AR 版《街头霸王II》的同人作品——《街头霸王II Real World Warrior》。玩家们可以自由的将对战角色带到街头巷尾,甚至还加入了经典的“拆车”关卡。   尽管角色的动作还不够流畅,游戏系统看起来也有些粗糙,但在 AR 技术的加持下,这仍不失为一种另类的有趣体验。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-11
  • AR/VR统一行业标准1.0正式版现已推出
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    AR/VR统一行业标准1.0正式版现已推出

    联合起来。 为了解决 AR/VR(下文统称XR)行业软硬件碎片化的问题,由 Khronos 组织牵头,联合产业里的主流硬件制造商、平台商、引擎制造商等行业角色共同制定出统一的免版税规范 OpenXR。如今 OpenXR 迎来了自己的 1.0 正式版标准。 目前我们比较熟悉的 SteamVR、Oculus、Windows MR 等软硬件平台都已经有了不同程度的软硬件适配。OpenXR 对 HoloLens 2、Oculus Quest 这种移动 XR 平台也有很好的支持。开发者将会拥有良好的跨平台开发体验,不再需要疲于各种设备的适配工作。 另外,Tobii 的眼球追踪技术、ultraleap 的手势追踪技术也以 OpenXR 扩展的方式登陆 HoloLens 2 平台。 Mojang Studio 自主研发的 RenderDragon 游戏引擎也通过 OpenXR 让《我的世界》实现了对桌面 VR 平台的支持。 谷歌已对 Chornium 开源浏览器使用了 OpenXR 作为 WebXR 技术的唯一后端支持。日后谷歌 Chrome 和微软 Edge 浏览器可适配任何 OpenXR 所支持的设备。 OpenXR 还做到很多其他专业领域的深度应用。本次 1.0 版本的正式推出打破了各家之间的壁垒,意味着还处于初级阶段的 AR/VR 行业正稳步地走向成熟。来源:OpenXR
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 微软:我们对HoloLens的定位与Kinect不同
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    微软:我们对HoloLens的定位与Kinect不同

    目前微软正在投入足够的力量来确保它将来会让你觉得物有所值,他们对HoloLens定位将避免与先前Xbox 360时期发布的体感设备Kinect有所相同。  你还在考虑以后是否要入手HoloLens吗?目前微软正在投入足够的力量来确保它将来会让你觉得物有所值,他们对HoloLens定位将避免与先前Xbox 360时期发布的体感设备Kinect有所相同。  HoloLens的负责人Alex Kipman最近在温哥华举行的TED大会上展示了HoloLens的特性。在功能演示中,Kipman仿佛置身于了森林,月球和火星。当然他也通过全息影像技术与虚拟宇航员进行了对话。不过Kipman并没有公布HoloLens更多的具体发售计划。  “当我觉得万事俱备的时候,我们才会让广大消费者能够买到它。”Kipman在温哥华说道。“我们想尽快地跟大家说\'可以了\',但是这确实还需要\'很长的时间\'。”  Kipman在提到Kinect是觉得这“不是一段愉快的经历”。尽管在60天内就售出了1000万台,Kipman仍然坚持认为它当时并没有准备就绪,人们对这款设备的热情会因为缺乏软件和技术的支持而逐渐降低。他希望HoloLens在消费者拿到手上之前就已经能感觉到这款设备是物有所值的。  “如果你们今天就购买它,那么它只能做12件事情。”他说道,“你们会说这很cool,花了3000美元买了个能做12件事情的东西,然后它现在正在吃灰。”  微软目前已经公布了Hololens开发者版,售价为3000美元,预定于今年Q1公布。
    猪猪游戏 2022-07-09