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Epic曾不遗余力地推动索尼支持主机端跨平台联机
再多来点内幕把。 伴随着苹果 VS Epic 庭审的进行,越来越多的内部文件被公开了出来,其中就有一封 Epic CEO 2018 年 6 月(E3 之前)发给索尼的邮件,显示 Epic 曾如何努力地希望索尼能支持《堡垒之夜》的主机端跨平台联机。 在邮件中,Tim Sweeney 表示索尼不支持跨平台联机可能会违反欧洲的法律, Epic “已经准备好用一切可用的资源来推进这一方案,无论这最终结果如何,会花费多长时间”。 很多《堡垒之夜》的玩家都是孩子,他们的友谊会因为(无法跨平台联机)的隔离而与索尼竞争平台上的玩家割裂。 在邮件结尾,Tim Sweeney 也请求收件人 - SIE 高级副总裁Phil Rosenberg 将这一信息传达给时任 SIE 总裁的小寺刚。 Rosenberg 回信表示已经将信息转达,正等待后续的通知。Sweeney 则用新一封邮件强调 E3 对《堡垒之夜》来说会是“决定性”的时刻. 注:当年 E3 上 Epic 公开了 《堡垒之夜》的 Switch 版、相关电竞赛事和除 PlayStation 平台以外的跨平台游玩政策。 如果我们能够在 E3 之前在跨平台联机上达成最终协议,Epic 能灵活地调整时间来宣布跨平台策略甚至所有的主机电竞。理想情况下我们会在 E3 上公布这两项内容,但如果你们需要更多时间来协商细节的话也可以推迟官宣。 ... 关于这些邮件中语气和想法,请理解Epic 更倾向于,同时我们也认为索尼更倾向于现在私下里进行最坦率的政策讨论,而不是未来任何形式的公开冲突。 不过由于彼时距离 E3 开展只剩下一周,Rosenberg 在回函中称可能来不及做出决定。现在我们回看那年的 E3,Epic 也确实最终没能赶在 E3 前和索尼达成协议。 除了 CEO 向索尼争取《堡垒之夜》的主机端跨平台联机外,Epic 的商业开发副总裁Joe Kreiner 也曾在 2018 年不遗余力地游说索尼,并主动提出了一系列让利策略,这也和Sweeney 邮件中的所说的“一切可用的资源”相符合。给索尼想要的数据,包括市场营销的数据在宣传跨平台的时候包含索尼,“Epic 来让索尼像是一个英雄,你们来决定什么时候/什么地点/如何做”扩展索尼全球范围内的虚幻引擎 4 的授权(索尼的授权期会在 2019 年 5 月过期)为 PS+ 提供额外的福利将索尼电竞的 API 以引擎层面的特性整合入虚幻引擎 4 中尝试更多的内容 — 也许在在下一代 VR 平台上线时加入一款游戏......来源:Gamespot/the Verge -
Switch《堡垒之夜》不再支持与PS4&Xbox跨平台随机匹配
跨平台好友开黑不受影响。 根据《堡垒之夜》最新 8.10 更新文档显示,本作的 Switch 版在这次更新后,将不再支持与 Xbox 和 PS4 玩家之间的跨平台随机匹配(跨平台好友开黑联机不受影响)。今后 Switch 玩家除了同平台之外,跨平台只能匹配到移动端用户。 这样的决定其实并不奇怪,因为和 Xbox One 以及 PS4 比起来,Switch《堡垒之夜》由于机能的限制最高只能达到30帧,而前两者则能达到60帧,其影响不仅是画面,甚至还有包括武器射速等,使得 Switch 玩家在跨平台对抗的时候处于劣势。在这基础之上,Switch 版遭遇的性能表现问题,如渲染出错等等,也是部分原因之一。 因此,Epic 认为将 Switch 玩家与 PS4 和 Xbox 分离,仅和移动端玩家随机匹配将会“改善每一局游戏的体验”。来源:Nintendo Soup