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大逃杀模式上线首日,《堡垒之夜》活跃玩家破百万
每个游戏都想有一个自己的“吃鸡”模式。 《堡垒之夜》(Fortnite)这个游戏最近的事情还真是多,先是前不久因为一个“配置错误”,让 PS4 和 Xbox One 玩家在游戏中跨平台联机,在被玩家们发现后很快修复;后来游戏新加入的“大逃杀模式”因为和《绝地求生》太过相似而遭到后者指责抄袭的太过赤裸,但似乎官方和玩家们并不是很在意这些反面的声音。 Epic Games 今天宣布,《堡垒之夜》的“大逃杀模式”在 PS4、Xbox One 和 PC 正式上线之后,游戏当天的有超过100万玩家游玩。与此同时,虽然只登陆了 PC 平台,但《绝地求生》前不久最高在线人数已经突破了150万。官方贺图 在《堡垒之夜》的这个模式中,100个玩家们会乘坐上一个会飞的巴士,也就是上图那个,然后随机被空降在一个小岛上。角色们的起始装备非常简陋,而玩家们则需要想办法利用地图资源成为最后一个活着的人。我想你一定觉得这听起来非常相似。 《绝地求生》之父 Brendan Greene 表示了对抄袭行为的担忧,他不反对新的公司制作大逃杀类型的游戏,但希望它们能够在游戏模式上有所创新,而不是简单的复制粘贴。而在他看来《堡垒之夜》的这个新模式显然属于后者。但由于《绝地求生》使用了 Epic 旗下的虚幻4引擎开发,两家公司此前也有着还不错的合作关系,因此现在这个问题也很棘手。来源:GameSpot -
《绝地求生》开发商放弃起诉《堡垒之夜》抄袭
腾讯或许参与其中进行了调解。 今年1月,《绝地求生》开发商,韩国 PUBG 公司一纸诉状将开发《堡垒之夜》的 Epic Games 告上了法庭,理由是《堡垒之夜》的界面、玩法以及游戏机制与《绝地求生》过于相似。有意思的是,《绝地求生》采用的虚幻引擎正是 Epic 开发的引擎,而且还支付了大量版权费用。 不过本周早些时候,PUBG 公司给 Epic Games 发送了一封撤销信,表明放弃起诉 Epic 的版权侵害。根据彭博社的报道,目前诉讼已不复存在。PUBG 没有解释为什么他们决定放弃起诉,也没有说明双方是否达成和解,截稿时Epic 也没有对此发表回应。 值得一提的是,两家公司此前均得到中国网络巨头腾讯的投资,后者是否有参与其中调解,我们就不得而知了。来源:Kotaku