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  • 《堡垒之夜》以后每隔一周就有新内容,无需下载
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    《堡垒之夜》以后每隔一周就有新内容,无需下载

    不需下载好评啊,直接就能玩了。  《堡垒之夜》的大逃杀模式收获了比开发商Epic Games预想中更高的人气,这也是对他们持续不断地为游戏注入新内容的回报。近日,Epic Games在官网宣布,他们将按照每隔一周的固定频率放出更新内容,且无需下载。  “本周起,我们将采用一种与以往不同的方式。每隔一周我们会放出新内容,并且无需下载。这些将被称为‘内容更新’(Content Updates)。这种新的节奏让我们得以解决更复杂的Bug,同时每周都能持续提供有趣的内容。”  据推测,这些内容更新很可能是包含在过去下载的补丁当中,而Epic Games会在他们认为合适的时候解锁它们。举例来说,游戏于上周公布了v3.4补丁包,并在本周放出了v3.4内容更新,包括在大逃杀模式中加入以物料换道具的“自动贩卖机”,新的限时模式“High Explosives v2”,以及一些武器调整等。  看来,以后每隔一周都能有点新鲜感了,各位有兴趣的话不要错过《堡垒之夜》哦。来源:gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《堡垒之夜》项目差点“胎死腹中”
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    《堡垒之夜》项目差点“胎死腹中”

    在管理者眼中,它一开始是不合格的。  《堡垒之夜》早已成为一部现象级的作品,它在全球获得了令人难以想象的成功。但据 Epic Games 前产品总监 Rod Ferugsson 透露:这个项目差一点就胎死腹中。  如果我还待在 Epic,我会取消《堡垒之夜》这个项目。在离开(公司)之前,我试着这么做过。当时这款游戏还只有「拯救世界」模式(PVE 玩法),整个项目充满了挑战。作为产品总监,它难以通过我的标准,我们应该继续向前看。  Ferugsson 并没有详细说明《堡垒之夜》当时的困境,他 2012 年离开 Epic 加入 Irrational Games,接着帮助团队完成了《生化奇兵:无限》的开发。后来又加入微软,目前带领着《战争机器5》的工作室 The Coalition。  事实上,《堡垒之夜》从 2017 年 9 月加入“吃鸡”模式后才开始受到关注。尽管如此,Ferugsson 还是为 Epic 的成功感到高兴。回想起来,若是失手腰斩了这么一个项目,他可能会彻夜难眠。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08