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Steam分销协议条款更新,防止再有游戏「叛逃」
让人不禁想起了《地铁 离乡》。 《地铁 离乡》在今年年初「叛逃」Steam,转而在 EGS 限时独占销售一事曾闹得沸沸扬扬。近日,有网友发现 Steam 与发行商 / 开发商签订的分销协议条款有了改变,疑似是为了防止类似事情再度发生。 在注册 Steam 开发者账号时,开发者就会与 Steam 签订分销协议。重点是在分销协议中「2.1 交付」里的这一段描述: 公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时,向 Steam 提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布,但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时。 简单来说,这就是要求发行商 / 开发商申请 PC 游戏在 Steam 上架之后,游戏在 Steam 的发售不能比第三方晚,至少得同步。有网友猜测,该条款的加入,很可能是对《地铁 离乡》发行商在该游戏 Steam 商店页的声明作出回应。 而在早些时候,Steam 的发言人接受 Kotaku 采访时表示,Valve「无意引战」,但他也承认,他们之前那「我们认为移除游戏的决定对 Steam 的玩家是不公平的」的回应,确实把玩家与《地铁 离乡》开发商 / 发行商之间的矛盾推向了激化。该发言人表示: 在未来,我们不会再这样做了,因为我们的目标不是要扰乱社区或者引战。我们的目标是让开发者更接近玩家,为人们提供一个真正有价值的、玩游戏的地方,并专注于此。来源:Reddit -
《地铁》发行商:我们应该欢迎EGS以及它的商业模式
未来将会考虑在Epic商店上发行更多的游戏。 作为首批在 EGS 限时独占的重量级游戏,《地铁 离乡》因为在 Steam 开启预购,随后又撤离一事引起过很大的争议。尽管如此,本作的发行商Koch Media(Deep Sliver 母公司)CEO 在近期接受 GI.biz 采访时表示,虽然游戏的独占行为引起了一些争论,但从商业结果来看他们是非常满意。 此外,他对于 Epic 决策,以及其对于 PC 游戏市场造成的冲击与碰撞表示支持和赞赏,认为70/30 分成放到今天已经不合适了,并表示不排除未来继续和 Epic 签订新独占协议的可能。地铁 离乡 总的来说,我依旧坚持最初的观点。作为游戏行业里的发行商,我们应该欢迎 EGS 以及它的商业模式。我们与 Epic 之间建立了稳固的关系,同时也会和 Steam 继续合作。可惜的是我们没能早点公开这次(《地铁 离乡》的独占)合作,这是我们没做好的地方。 我们在 Steam 有许多游戏,其中有很多是即将新发售的,比如《钢铁收割》。但我不会排除继续和 Epic 做独占协议的可能。 与Koch Media 持相同观点的厂商不在少数,如育碧今年的多款大作均未登陆 Steam,其副总裁 Chris Early 近日表示「它(Steam)现在的商业模式是不现实的,无法反映全球游戏发行与分销行业的当今现状。」,育碧的发言人在回应中也提到「育碧完全支持 Epic 及其第三方分销模式,因为从长远来看,这对大型发行商、独立厂商和整个游戏产业都有利。」 同时,《无主之地3》《天外世界》《莎木3》等以及大量独立游戏也选择在 EGS 独占发售,可见其背后的厂商们也都认可了 Epic 的新商业分销模式。 当然,也有如万代南梦宫等厂商认为自家游戏应该尽可能接触更多玩家,因此对 Epic 的独占模式嗤之以鼻;独立游戏《Darq》开发者更是放话称,如果 Epic 愿意放弃独占策略,自己可以捐出游戏在 EGS 商店的全部收益。 至于 Epic 自己,公司 CEOTim Sweeney 已经很多采访中表达了自己的观点。 我们的目的是让整个产业变得更好,而这要先从改变开发者拿到的分成条款开始。我明白玩家们意识不到这点,他们不知道开发者赚钱有多难,而自己还要看着商店从收入中抽取 30%。玩家们会感到震惊,是因为行业正在以他们没法直观看见的形式发生着改变。 -
THQ Nordic:《地铁 离乡》限时独占完全是Koch Media的主意
但事情似乎没这么简单 为了避免玩家可能对下面突然冒出来的一个又一个的公司名字迷糊,产生“一个游戏怎么牵涉到这么多家公司”这样类似的想法。在这里简单说明一下THQ Nordic的公司结构: THQ Nordic AB旗下有三个子公司,他们分别是:发行商THQ Nordic GmbH,位于奥地利维也纳,拥有《暗黑血统》、《泰坦之旅》等IP,注意不要和其母公司搞混。出版商和分销商Koch Media,其在去年2月份的时候被THQ Nordic AB收购,而我们常看见的Deep Silver,正是它旗下的游戏发行部门,拥有《地铁》、《黑道圣徒》、《死亡岛》等系列IP。发行商和开发商Coffee Stain,拥有《模拟山羊》等IP。 在1月29日,Deep Silver 及 Epic 宣布,《地铁 离乡》的 PC 版将在 Epic Games Store 独占一年。此举遭到了 Steam 的指责,称“移除游戏对 Steam 的消费者是不公平的”。随后有知情人士透露该决定完全是由游戏发行商Deep Silver所做,游戏开发商4A Games在这件事情上并没有决定权,并且他们对这个决定也不甚满意。 而在限时独占公告发布的当天,THQ Nordic发推表示《地铁 离乡》PC版在Epic商城上独占完全是Koch Media的决定,THQ Nordic GmbH和Koch Media为平级的“姐妹”公司,因此不会评论此次事件。 同时,THQ Nordic称尽管不完全排除未来还会有像《地铁 离乡》这样的限时独占游戏,但他们也希望玩家能够根据自己的喜好选择平台,并将自己的产品提供给尽可能多的平台。 THQ Nordic甚至还在之后回复了一位玩家的回复: Q:总公司不告诉它的子公司怎么去做吗? A:总公司允许旗下公司自行决策而不用靠“指挥链”。what a time! 但另一方面,母公司THQ Nordic AB的联合创始人兼集团CEOLars Wingefors则公司投资人网站上表示支持子公司(Koch Media),“相信其做出了符合集团乃至最终消费者的最大利益的决策。” “我坚信Deep Silver和Koch Media已经仔细考量了利弊,以及(限时)独占Epic游戏商店的机会和风险,这个决定得到了我的全权支持。”Wingefors在公告中如此表示。 同时,Wingefors也理解股东们有时候会混淆母公司和子公司,称未来会更换母公司的名字来应对这种情况。来源:Thqnordic-Investors 推特 -
《地铁 离乡》新预告:花样百出的武器改造
玩家还需要清洁和维护武器,以免它们过热或卡膛。 近日, 《地铁 离乡》开发商 4A Games 今天公布了一支游戏的全新预告,向我们介绍了《地铁 离乡》的全部武器类别,以及与之相关的系统信息:视频地址 游戏中共有五种武器分支,分别为手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪和特殊武器,根据需求和环境的不同,玩家还能使用各种配件对武器进行高度自定义。也许上一秒在你手中的还是一把手枪,下一秒它就被改造成了中程步枪或是微型冲锋枪。同时,玩家可以依靠回收的废料制作不同类型的弹药。 值得注意的是,《地铁 离乡》的武器系统也变得更加真实,获得和改造武器并非全部,要想要得心应手地使用手中的武器,玩家还需要清洁和维护武器,以免它们过热或卡膛。 《地铁 离乡》将于2019年2月15日发售,登陆 PS4/XOne/PC 平台。来源:Dualshockers -
全面支持光追,《地铁 离乡》次世代版/PC加强版公布
支持次世代免费升级。 4A Games 宣布,将推出《地铁 离乡》次世代主机版以及 PC 加强版,该版本将全面支持光线追踪,并支持 DLSS 2.0。次世代主机版 2021 年内推出,已拥有 PS4/Xbox One 版的玩家能够免费升级,支持 Xbox 平台的智能分发。 PS5 和 Xbox Series X 上以 4K 60 帧运行,全程支持光线追踪全局照明(RTGI)和光线追踪发射照明技术,加载时间更短,支持 Xbox 的空间音效,并改善手柄输入延迟,支持PS5 Dual Sense 手柄的自适应扳机。 Xbox Series S 上以 1080P 运行,帧数目前仍在优化,目标是 60 帧,不过其他改进诸如光线追踪也适用于 XSS 版。PC加强版 春季推出,会作为一款新作免费送给已拥有本作 PC 版的玩家。 支持光线追踪和 DLSS 2.0。 以下为次世代主机版和PC加强版的新增内容和差异: 除此之外,《地铁 离乡》 MAC 版将于 3 月推出, Linux 版会在 2021 年晚些时候推出。来源:The 4A Games Team -
《地铁 离乡》将推出次世代更新,系列新作正在开发中
次世代更新将免费提供给所有已经在 Xbox One 和 PS4 上拥有本作的玩家。 为庆祝《地铁2033》推出十周年,开发商 4A Games 在官网发表了一篇博文,确认将推出《地铁 离乡》的次世代更新,并透露正在开发一款将登陆次世代主机和 PC 的「地铁」新作。 官方在博文中确认,《地铁 离乡》的次世代升级将免费提供给所有已经在 Xbox One 和 PS4 上拥有本作的玩家。不过,次世代升级的具体推出日期官方并未透露。 而关于新作,官方只确认「希望明年等在 Xbox Series 和 PS5 上推出」,并无太多细节可以分享。但玩家可以期待「更高的帧率、更高的分辨率、更短的加载时间,以及由新硬件带来的光线追踪特性」。 除了故事驱动的单人体验外,4A Games 透露他们正在《僵尸世界大战》开发商 Saber Interactive 的帮助下,「积极探索多人游戏」,并表示这是工作室「一直以来的抱负」。 4A Games 在博文中说,他们知道部分玩家听到「多人游戏」可能会对游戏品质有所担忧,但工作室强调做多人游戏不会敷衍了事,也不是为跟风而做,并且「绝对会致力于在『地铁』宇宙中打造更多单人游戏、故事驱动体验」。 据透露,多人游戏还处于初期阶段,并不意味着多人游戏就会出现在下一作《地铁》中。 在博文的最后,4A Games 表示希望能拓展新项目和新 IP,想打造出另一个能与「地铁」系列并驾齐驱的 3A 级别 IP。目前,4A Games 在马耳他和基辅的工作室正为了实现这个目标而招聘人才。来源:4A Games -
Steam《地铁 离乡》全版本六折出售
打折持续至2月19日。《地铁 离乡》于2月15日重回Steam平台,并开启了打折促销活动,普通版和黄金版游戏均6折出售,普通版折后价119元,黄金版折后价178元,同捆《地铁 回归》和《地铁 离乡》黄金版三款游戏的套装5折出售,仅需215元,打折持续至2月19日。 -
发行商和剧本作家均证实,《地铁》系列新作正在开发中
但估计没那么快能玩到。 在一场投资者会议上,THQ Nordic 的 CEO Lars Wingefors 证实《地铁》系列新作正在推进中,依然由 4A Games 负责开发。 另外,《地铁》系列小说作家 Dmitry Glukhovsky 也在社交媒体上透露,「《地铁》系列游戏还将继续推出作品」,而且「目前正在撰写剧情」。 由此看来,新作在做是没跑了。但投资者会议上并没有透露这款新作的细节,作家也还在写剧情,项目恐怕还处于开发的早期阶段。毕竟《地铁 离乡》才发售没多久,想玩到下一款新作还得再等等。来源:Wccftech PCGamer -
《地铁 离乡》DLC详情公布 主角不是阿尔乔姆
两个DLC将分别在2019年夏季和2020年发售。 《地铁 离乡》开发商 4A Games 今日公布了本作即将推出的两个 DLC 内容的详情,玩家在两个 DLC 中将不会继续扮演本篇的主角阿尔乔姆。第一个 DLC“The Two Colonels”将于2019年夏季发售,第二个 DLC“Sam\'s Story”则将于2020年早期发售,两个 DLC 均包含在游戏的扩展通行证和黄金版中。The Two Colonels(两个上校) 玩家将扮演Khlebnikov 上校在新年之夜的新西伯利亚鬼城Novosibirsk 地下行动,以和自己的儿子 Kirill 团聚,然而在被泥浆堵塞的隧道中与变异生物战斗,让这一切进展得都不顺利。 该 DLC 中将出现新的武器“火焰喷射器”。Sam\'s Story(山姆的故事) 该 DLC 是基于Vladivostok 地图制作的沙箱生存游戏,主角 Sam 是一名驻扎在莫斯科大使馆的美国海军陆战队员。他渴望回到美国并找到自己的家人,但他需要找到活下去的方法。根据官方的说法,Sam 需要搜刮周围的素材来让自己成功撑下去。来源:vg247 -
时间太短来不及换,《地铁 离乡》PC实体包含Steam标志
“让我们看看你究竟是谁?!” 有关《地铁 离乡》PC 版突然将在 Epic 游戏平台独占一年的新闻,最近炒得是沸沸扬扬。不仅这个突如其来的举措让玩家们措手不及,就连开发商、原著作者,甚至是印刷商都没想到这一步…… 在游戏发售的这两天,国外陆陆续续有玩家拿到了 PC 实体版的《地铁 离乡》。搞笑的是,盒子背面非常明显的被贴上了 Epic 游戏平台的标志,而从另一面看,其实是 Steam 的标志被盖住了。如果把这层贴纸截下来的话,游戏包装盒就是 Steam 版了,这说明独占消息让印刷厂商也是措手不及啊…… 总结下来就是: